Ключевые факты
- Ubisoft официально отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, завершив проект, над которым велась работа на протяжении многих лет.
- Компания проводит масштабную корпоративную реорганизацию, которая вступит в силу в апреле и фундаментально изменит ее операционную структуру.
- Новая операционная модель будет построена вокруг пяти отдельных Творческих домов (Creative Houses), каждый из которых будет иметь определенную специализацию, и поддерживаться централизованной Творческой сетью (Creative Network).
- Ubisoft стратегически меняет свой портфель, чтобы сосредоточиться на разработке больших игр в открытом мире и проектов в формате live service.
- Реструктуризация включает создание общих Основных сервисов (Core Services) и переформатирование штаб-квартиры для поддержки новой модели Творческих домов.
- Эта реорганизация затрагивает бренды в каждом Творческом доме, включая студию, посвященную франшизе Assassin's Creed.
Краткое содержание
Ubisoft объявила о масштабной корпоративной реорганизации, которая включает отмену долгожданного ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Это решение знаменует собой значительный поворот в стратегическом направлении компании.
Реструктуризация, которая вступит в силу в апреле, сигнализирует о фундаментальном изменении в том, как игровой гигант будет управлять своим портфелем. Компания отходит от определенных унаследованных проектов, чтобы сосредоточиться на жанрах с более высоким потенциалом роста.
Стратегический поворот
Отмена ремейка Prince of Persia — самая заметная жертва более широкого стратегического перелома. Проект имел сложную историю разработки, и его прекращение теперь освобождает ресурсы для других инициатив.
Наряду с отменой, Ubisoft внедряет новую операционную модель, предназначенную для оптимизации разработки и стимулирования креативности. Этот новый каркас построен вокруг ключевого структурного изменения, которое определит будущие продукты компании.
Реорганизация сосредоточена на новой операционной структуре:
- Пять отдельных Творческих домов будут руководить разработкой
- Централизованная Творческая сеть будет предоставлять общие ресурсы
- Основные сервисы будут объединены для повышения эффективности
- Переформатированная штаб-квартира будет осуществлять надзор за операциями
«Новая структура будет построена вокруг пяти Творческих домов, поддерживаемых Творческой сетью, которая предоставляет ресурсы для разработки, общие Основные сервисы и переформатированную штаб-квартиру».
— объявление Ubisoft
Новая творческая структура
С апреля новая модель Ubisoft будет построена вокруг пяти Творческих домов. Каждый дом, вероятно, будет курировать определенные бренды или жанры, создавая сфокусированные команды с четкими творческими задачами. Этот подход направлен на снижение внутренней конкуренции и улучшение ясности проектов.
Эти Творческие дома будут поддерживаться Творческой сетью. Эта сеть предназначена для предоставления ресурсов для разработки, общих Основных сервисов и поддержки отдельным домам, гарантируя, что команды имеют доступ к необходимым инструментам и опыту без избыточных накладных расходов.
«Новая структура будет построена вокруг пяти Творческих домов, поддерживаемых Творческой сетью, которая предоставляет ресурсы для разработки, общие Основные сервисы и переформатированную штаб-квартиру».
Эта централизованная система поддержки призвана устранить барьеры и позволить Творческим домам сосредоточиться исключительно на разработке игр, используя общие технологии и кадровые ресурсы по всей организации.
Фокус на живых сервисах
Реорганизация сопровождается четким изменением стратегии портфеля. Ubisoft явно перенаправляет свои усилия на большие миры в открытом мире и игры в формате live service. Это соответствует отраслевым тенденциям, благоприятствующим долгосрочному вовлечению игроков и моделям повторяющегося дохода.
Приоритизируя эти жанры, Ubisoft использует свои сильные стороны в масштабном строительстве миров и онлайн-инфраструктуре. Существующие франшизы компании, такие как Assassin's Creed, уже вписываются в эту модель, и новая структура может еще больше закрепить это направление.
Бренды в каждом Творческом доме будут включать выделенные студии, такие как анонсированная в прошлом году для Assassin's Creed. Это говорит о том, что крупные франшизы останутся в центре будущего Ubisoft, даже когда она отходит от автономных ремейков старых игр.
Отраслевые последствия
Отмена такого заметного ремейка, как Prince of Persia: The Sands of Time, посылает сильный сигнал рынку. Это демонстрирует готовность принимать трудные решения для защиты долгосрочного финансового здоровья компании и ее стратегического фокуса.
Для игровой индустрии этот шаг подчеркивает возрастающее давление на издателей по оптимизации их портфелей. Проекты, которые не соответствуют ключевым стратегическим целям — таким как live service или масштабные игры в открытом мире, — становятся все труднее оправдать в конкурентной среде.
Реструктуризация также отражает более широкую тенденцию консолидации и специализации в рамках крупных студий разработки игр, поскольку они стремятся управлять растущими затратами и ожиданиями игроков.
Взгляд в будущее
По мере приближения даты внедрения в апреле все взгляды будут прикованы к тому, как новые Творческие дома и Творческая сеть начнут работать. Успех этой реорганизации будет измеряться качеством и последовательностью будущих игровых релизов.
Отмена ремейка Prince of Persia закрывает главу для фанатов классической серии, но открывает новую для Ubisoft. Компания делает ставку на свое будущее на масштабные, основанные на сервисах впечатления, которые смогут поддерживать сообщества игроков на протяжении многих лет.
В конечном счете, этот стратегический поворот направлен на обеспечение актуальности и прибыльности Ubisoft в меняющемся игровом ландшафте, отдавая приоритет устойчивому росту, а не ностальгическим проектам.
Часто задаваемые вопросы
Какое главное событие произошло в Ubisoft?
Ubisoft объявила о масштабной корпоративной реорганизации, которая включает отмену ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Компания также смещает свой стратегический фокус в сторону приоритета больших игр в открытом мире и проектов в формате live service.
Почему это важно?
Этот шаг представляет собой значительный стратегический поворот для игрового гиганта, отход от унаследованных проектов и реструктуризацию всей его конвейера разработки. Отмена заметного ремейка сигнализирует о более сфокусированном, ориентированном на портфель подходе к разработке игр.
Что будет дальше?
Новая организационная структура, построенная вокруг пяти Творческих домов и поддерживающей Творческой сети, официально вступит в силу в апреле. Затем компания начнет работать по этой новой модели, с перераспределением ресурсов разработки для поддержки игр в открытом мире и live service.










