M
MercyNews
Home
Back
Управление танком в Tomb Raider: 30-летний вызов для геймеров
Развлечения

Управление танком в Tomb Raider: 30-летний вызов для геймеров

Ars Technica4h ago
3 мин чтения
📋

Ключевые факты

  • Оригинальный Tomb Raider был выпущен в 1996 году, что делает его почти 30-летним к 2026 году.
  • Новая коллекция Tomb Raider I-III Remastered вышла в 2024 году, позволяя игрокам вернуться к классическим играм.
  • В отличие от других игр того времени, управление танком в Tomb Raider считается фундаментальной проблемой дизайна, которую нельзя исправить ремастером.
  • Дизайн уровней и головоломки игры были созданы специально с учетом ограничений оригинальной схемы управления.
  • Современные 3D-игры обычно используют управление относительно камеры — стандарт, который значительно эволюционировал с середины 1990-х годов.

Классика в новом свете

Возвращение к классическим видеоиграм часто обнаруживает их удивительную устойчивость, где вневременной дизайн преодолевает технологические ограничения. Многие игры из эпохи ранней 3D-графики, такие как Master of Orion II или Wing Commander Privateer, сохраняют свою привлекательность, несмотря на очевидные возрастные недостатки. Однако недавний возврат к знаковой игре 1996 года оказался совершенно другим опытом.

Оригинальный Tomb Raider, доступный через коллекцию Tomb Raider I-III Remastered 2024 года, представляет собой уникальный вызов. Хотя сам ремастер не является проблемой, фундаментальные механики игры не стареют так же элегантно, как у современников. Основная проблема заключается не в графике или сюжете, а в самом способе взаимодействия игрока с миром.

Проблема управления

Главное препятствие для современного игрока, возвращающегося к дебютному приключению Лары Крофт, — это печально известная схема управления танком. Эта система, распространенная в ранних 3D-играх, требует от игрока перемещения персонажа относительно его текущего направления взгляда, а не камеры. Нажатие вперед заставляет Лару двигаться вперед в направлении, куда она смотрит, а не обязательно туда, куда хочет идти игрок.

Это создает разрыв между намерением игрока и действием на экране, особенно во время напряженных платформинговых секций. Ремастер 2024 года предлагает улучшения качества жизни, но базовая логика управления остается неизменной. Это артефакт дизайна из эпохи, когда 3D-навигация была еще экспериментальной границей.

  • Движение персонажа привязано к его ориентации, а не к камере.
  • Поворот и движение — отдельные, обдуманные действия.
  • Платформинг требует точного, заранее продуманного позиционирования.
  • Система ощущается жесткой по сравнению с современным управлением с двумя стиками.

"Основная проблема с игрой в оригинальный Tomb Raider 1996 года в 2026 году на самом деле неразрешима, сколько бы заботы ни было вложено в ремастер."

— Источник контента

Неразрешимое наследие

Проблема с управлением в Tomb Raider заключается в том, что это не баг или недостаток, который можно исправить патчем; это фундаментальная особенность дизайна игры. Геометрия уровней, расположение врагов и решения головоломок были тщательно созданы вокруг этой конкретной системы движения. Изменение управления на современный стандарт нарушило бы философию основного дизайна игры.

Даже при всей заботе, вложенной в ремастер 2024 года, эта проблема остается неразрешимой. Разработчики сохранили оригинальный опыт, что означает сохранение управления танком. Для игроков, привыкших к плавному, относительному камере движению, найденному в современных играх, это создает крутую и часто разочаровывающую кривую обучения.

Основная проблема с игрой в оригинальный Tomb Raider 1996 года в 2026 году на самом деле неразрешима, сколько бы заботы ни было вложено в ремастер.

Капсула времени дизайна

Возврат к этой игре служит мощным напоминанием о том, как быстро эволюционировал игровой дизайн. Оригинальный Tomb Raider был пионером в 3D-исследовании, но его механики родились из технических ограничений эпохи PlayStation 1. Фиксированные углы камеры и обдуманное движение были решениями аппаратных ограничений того времени.

Сегодня эти решения ощущаются как барьеры. Опыт подчеркивает разрыв между тем, что было возможно тогда, и тем, что ожидают игроки сейчас. Это не критика амбиций оригинала, а признание прогресса индустрии. Игра стоит как памятник определенному моменту в игровой истории.

  • Ранние 3D-игры часто использовали управление танком для стабильности камеры.
  • Ожидания игроков сместились в сторону интуитивного, отзывчивого движения.
  • Классические игры служат ориентирами для эволюции дизайна.
  • Некоторые решения дизайна навсегда связаны со своей эпохой.

Вердикт

Путь назад к оригинальному Tomb Raider — это изучение сохранения против модернизации. Хотя коллекция ремастеров верно восстанавливает визуальную и аудиальную славу игры, она не может преодолеть трехдесятилетний разрыв в дизайне управления. Управление танком остается определяющей характеристикой опыта.

Для пуристов и историков это аутентичное возвращение к классике. Для новых игроков это сложный урок игровой истории. Наследие игры надежно, но ее игровость для современной аудитории фундаментально ограничена теми самыми механиками, которые когда-то ее определяли. Это прекрасный артефакт, который лучше всего ценить на расстоянии.

Часто задаваемые вопросы

В чем главная проблема оригинального Tomb Raider сегодня?

Основная проблема — это схема управления танком, которая привязывает движение персонажа к его ориентации, а не к камере. Это ощущается неинтуитивно и неудобно для игроков, привыкших к управлению в современных 3D-играх.

Может ли коллекция Tomb Raider I-III Remastered исправить эту проблему?

Нет, ремастер не может решить эту проблему. Управление танком — фундаментальная часть оригинального дизайна игры, и его изменение нарушило бы геометрию уровней и решения головоломок, созданные для этой конкретной системы.

Почему управление танком использовалось в ранних 3D-играх?

Управление танком было распространенным решением для навигации в 3D-средах на старом оборудовании, таком как PlayStation 1. Оно помогало управлять фиксированными углами камеры и обеспечивало стабильную, предсказуемую систему движения, когда управление камерой в реальном времени было технически сложным.

#Gaming#Shopping#C:\ArsGames#dos gaming#gog#PC gaming#platformer#tank controls#Tomb Raider

Continue scrolling for more

ИИ преобразует математические исследования и доказательства
Technology

ИИ преобразует математические исследования и доказательства

Искусственный интеллект перешел из статуса непостоянного обещания в реальность, преобразуя математические исследования. Модели машинного обучения теперь генерируют оригинальные теоремы.

Just now
4 min
331
Read Article
Трамп сдался: рынки Азиатско-Тихоокеанского региона восстанавливаются
Politics

Трамп сдался: рынки Азиатско-Тихоокеанского региона восстанавливаются

Рынки Азиатско-Тихоокеанского региона восстанавливаются после снижения торговой напряженности между США и Европой и разъяснения Трампом позиции по Гренландии.

1h
5 min
6
Read Article
Турция и Катар заполняют вакуум в Газе, обходя Палестинскую администрацию
Politics

Турция и Катар заполняют вакуум в Газе, обходя Палестинскую администрацию

Турция и Катар заполняют политический вакуум в Газе после того, как Израиль отказался взаимодействовать с Палестинской администрацией. Это меняет баланс сил в регионе.

1h
5 min
0
Read Article
Обновление Siri от Apple может работать на облачных серверах Google
Technology

Обновление Siri от Apple может работать на облачных серверах Google

Apple рассматривает партнерство с Google для размещения Siri нового поколения на облачных серверах Google, что станет значительным отходом от традиционного подхода с использованием собственной инфраструктуры.

1h
5 min
6
Read Article
Элизабет Бэнкс возвращается к колледж-комедии с фильмом «Betas»
Entertainment

Элизабет Бэнкс возвращается к колледж-комедии с фильмом «Betas»

Элизабет Бэнкс возвращается к колледж-комедии с новым фильмом «Betas» о культуре рекрутинга в женских братствах. Режиссером станет Сэмми Коген.

1h
3 min
6
Read Article
FCC нацелился на политические интервью в дневных и вечерних шоу
Politics

FCC нацелился на политические интервью в дневных и вечерних шоу

Комиссия по связи и информационным технологиям США выпустила резкое заявление по поводу дневных и вечерних шоу, транслирующих политические интервью.

1h
5 min
6
Read Article
Мужчина подделал пилотский жетон для получения сотен бесплатных рейсов
Crime

Мужчина подделал пилотский жетон для получения сотен бесплатных рейсов

Прокуроры утверждают, что 33-летний мужчина создал поддельный пилотский жетон, чтобы получить сотни бесплатных рейсов на авиакомпаниях США, даже запрашивая посадку в кабине пилотов.

1h
5 min
6
Read Article
Генеральный директор Anthropic предупреждает: появление ИИ общего уровня ожидается в течение нескольких лет
Technology

Генеральный директор Anthropic предупреждает: появление ИИ общего уровня ожидается в течение нескольких лет

Лидеры отрасли предупреждают: прогресс в достижении человеческого уровня ИИ ускоряется, создавая серьезные риски дестабилизации рабочих мест и институтов во всем мире.

1h
5 min
12
Read Article
SGLang выделяется в RadixArk с оценкой в $400 млн
Technology

SGLang выделяется в RadixArk с оценкой в $400 млн

SGLang, открытый исследовательский проект из лаборатории UC Berkeley, официально выделился в компанию RadixArk, привлекла финансирование от Accel и вышла на рынок с оценкой $400 млн.

1h
5 min
8
Read Article
Ливерпуль доминирует над Марселем в матче Лиги чемпионов
Sports

Ливерпуль доминирует над Марселем в матче Лиги чемпионов

Поражение Марселя со счетом 3:0 от Ливерпуля на стадионе «Велодром» серьезно усложнило их путь к плей-офф Лиги чемпионов.

1h
4 min
12
Read Article
🎉

You're all caught up!

Check back later for more stories

На главную