Ключевые факты
- Со-создатель оригинального Tomb Raider Пол Дуглас подтвердил, что японский издатель Victor Interactive Software запросил манга-стильный дизайн Лары Крофт для привлечения японских игроков во время разработки игры.
- Издатель отправил по факсу примеры дизайна, показывающие Лару Крофт с увеличенными глазами и пропорциями головы, характерными для манга-стиля, но запрос поступил слишком поздно в цикле разработки для легкой реализации.
- Со-создатель и дизайнер Тоби Гард решительно сопротивлялся изменению внешности персонажа, что привело к компромиссу, при котором были изменены только руководства и иллюстрации гайдов, а не внутриигровые модели.
- Команда разработчиков объяснила, что ранняя 3D-технология делала изменения модели персонажа чрезвычайно трудоемкими, при этом издатель изначально требовал изменения всех внутриигровых и катсцен, прежде чем сократить требования до головы Лары.
- Японское руководство содержало специально заказанные художественные работы с элементами манга-стиля, в то время как внутриигровая модель персонажа осталась неизменной, сохранив иконический западный дизайн Лары Крофт.
- Это историческое откровение появляется в тот момент, когда франшиза Tomb Raider готовится к крупным новым релизам, включая Tomb Raider: Legacy of Atlantis в 2026 году и Tomb Raider: Catalyst в 2027 году, а также сериал Amazon Prime Video с Софи Тернер в главной роли.
Краткое изложение
Один из оригинальных дизайнеров иконичной Лары Крофт из Tomb Raider раскрыл, что японский издатель игры запросил значительный редизайн персонажа, чтобы лучше привлечь японских игроков. Запрос поступил на финальных этапах разработки, создавая напряженность между коммерческими интересами издателя и творческим видением команды разработчиков.
Это откровение проливает свет на ключевой момент в истории игровой индустрии, когда проверялись стратегии культурной адаптации. Предложение издателя превратить Лару Крофт в персонажа манга-стиля представляет собой увлекательный "что если" сценарий, который мог бы фундаментально изменить одного из самых узнаваемых персонажей в играх.
Запрос издателя
Пол Дуглас, со-создатель и программист оригинального Tomb Raider, подтвердил детали этого неожиданного запроса. Давление со стороны издателя Victor Interactive Software возникло "совсем поздно в разработке Tomb Raider", когда компания выразила опасения, что западный дизайн персонажа может не найти отклика у японской аудитории.
Решение издателя было прямым: они хотели, чтобы команда разработчиков из Core Design кардинально изменила внешность Лары Крофт. Victor Interactive Software отправила по факсу свои собственные примеры дизайна, которые демонстрировали преувеличенные пропорции, характерные для манга-стиля — в частности, увеличенные глаза и пропорции головы по сравнению с оригинальным дизайном.
"Victor хотели, чтобы мы изменили внутриигровую Лару, чтобы она больше привлекала японскую аудиторию. Огромные глаза/голова и т.д. Они прислали примеры по факсу очень поздно в разработке."
Сроки этого запроса оказались особенно проблематичными. По словам Дугласа, издатель, по-видимому, недооценил сложность 3D-моделирования персонажей на ранних этапах технологии. То, что они представляли как простую корректировку, потребовало бы обширной переделки всех внутриигровых моделей и анимаций катсцен.
"Victor хотели, чтобы мы изменили внутриигровую Лару, чтобы она больше привлекала японскую аудиторию. Огромные глаза/голова и т.д. Они прислали примеры по факсу очень поздно в разработке."
— Пол Дуглас, со-создатель Tomb Raider
Творческое сопротивление
Команда разработчиков столкнулась с критической точкой принятия решения, когда поступил запрос. Тоби Гард, со-создатель и ведущий дизайнер Tomb Raider, решительно выступал против изменения персонажа, которого он помог создать. Сопротивление Гарда исходило из приверженности оригинальному творческому видению и устоявшейся идентичности персонажа.
Процесс переговоров выявил эволюционирующие ожидания издателя. Изначально требуя изменения всех внутриигровых и катсцен, Victor Interactive Software постепенно сокращала свои требования:
- Сначала: Полная переделка всех внутриигровых моделей и катсцен
- Затем: Только внутриигровые модели персонажей
- Потом: Только модель Лары Крофт
- В конце: Только голова Лары Крофт
Это постепенное сокращение объема продемонстрировало как гибкость издателя, так и твердую позицию команды разработчиков по сохранению основного дизайна персонажа. Достигнутый компромисс был элегантен в своей простоте: вместо изменения 3D-моделей, с которыми игроки сталкивались бы во время геймплея, команда модифицировала только вспомогательные материалы.
Компромиссное решение
Финальное соглашение сохранило иконичную внутриигровую внешность Лары Крофт, удовлетворив желание издателя привлечь японский рынок. Компромисс включал модификацию только руководств и иллюстраций гайдов, сопровождавших игру. Эти печатные материалы содержали специально заказанные художественные работы, включавшие элементы манга-стиля, запрошенные издателем.
Это решение позволило команде разработчиков сохранить творческий контроль над фактическим игровым процессом, предоставляя издателю маркетинговые активы для рекламных целей. Японское руководство, в частности, стало основным носителем этой художественной адаптации.
Дуглас отметил, что конкретный художник, ответственный за создание этих модифицированных иллюстраций, остается неизвестным. Однако эти художественные работы представляют собой уникальный фрагмент истории Tomb Raider — гибридное видение, существовавшее только в печатной форме, в то время как цифровая Лара Крофт осталась неизменной.
"В качестве компромисса было изменено только руководство [и] гайд. Не уверен, кто делал этот рендер или иллюстрации."
Этот подход отражал практические реалии разработки игр в середине 1990-х, когда физическая упаковка и печатные материалы играли решающую роль в маркетинге и вовлечении игроков.
Исторический контекст и наследие
Это откровение о запросе на манга-стильный редизайн подчеркивает проблемы культурной адаптации, с которыми сталкивались ранние западные разработчики игр при выходе на японский рынок. 1990-е годы представляли собой период нарастающей глобализации в игровой индустрии, когда издатели исследовали различные стратегии, чтобы сделать западные разработки более привлекательными для японских игроков.
Решение сохранить оригинальный дизайн Лары Крофт оказалось пророческим. Внешность персонажа стала одной из самых узнаваемых в истории игр, значительно способствуя глобальному успеху франшизы. Западный эстетический дизайн, вместо того чтобы ограничивать привлекательность игры в Японии, помог установить Tomb Raider как уникальное свойство с международной привлекательностью.
Эта историческая анекдот также иллюстрирует эволюционирующие отношения между западной и японской игровой культурами. Хотя японские издатели, такие как Victor Interactive Software, приносили ценные рыночные见解, творческое видение оригинальной команды Core Design в итоге преобладало, установив прецедент для будущих межкультурных сотрудничеств в индустрии.
Взгляд в будущее
Откровение об этом почти измененном дизайне Лары Крофт появляется в значимый момент для франшизы. Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован к выходу в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X и










