Ключевые факты
- Sanctuary — новая настольная игра от создателя популярного Ark Nova 2021 года.
- Игра упрощает механику предшественника, объединяя животных и вольеры в единую шестиугольную плитку.
- Ключевая механика включает четыре карты действий, которые скользят в очереди, меняя свою силу каждый ход.
- Игроки должны балансировать между специализацией на определенных видах животных и диверсификацией для выполнения случайно выпавших целей сохранения.
- Игра заканчивается, когда игрок либо полностью заполняет свою карту зоопарка, либо успешно собирает все пять целей сохранения.
- Маркеры сохранения — мощные токены, которые могут заменить отсутствующий значок при выполнении целей.
Краткое описание
Sanctuary представляет собой стратегический спин-офф к признанной настольной игре Ark Nova, предлагая более доступную точку входа в мир строительства зоопарков и охраны природы. В то время как её предшественник известен своей сложностью и продолжительностью, эта новая игра стремится сохранить основную привлекательность с помощью упрощённого дизайна.
Игра бросает вызов игрокам в построении личного зоопарка с использованием системы шестиугольных плиток и динамических карт действий. Она представляет собой увлекательную головоломку, где каждое решение имеет значение, заставляя находить тонкий баланс между специализацией на определённых видах животных и диверсификацией для достижения целей сохранения.
Что в коробке 📦
Игра поставляется в солидной коробке, её вес сразу сигнализирует о содержимом. Основные компоненты — это листы больших, вырезанных шестиугольников из картона, каждый из которых проиллюстрирован фотографиями животных, сотрудников зоопарка и соответствующих построек. Этот визуальный стиль эффективно усиливает тему строительства чего-то материального и реального.
Каждый игрок получает пластиковый стеллаж для организации руки шестиугольных плиток во время игры. Набор также включает толстые карты действий из картона и две центральные доски: одну для отслеживания целей и другую для рынка плиток. Доска рынка требует небольшой сборки, с загнутыми краями для удержания плиток.
Игроки строят свои зоопарки на двусторонней шестиугольной карте. В отличие от родительской игры, все участники используют одинаковую схему карты во время сессии, выбирая одну или другую сторону. Значки на плитках могут показаться сначала запутанными, но они объединяют всю информацию об игровом состоянии в одном месте, как только правила будут поняты.
- Большие вырезанные шестиугольники из картона с фото-артом
- Пластиковые стеллажи для организации рук игроков
- Толстые карты действий из картона
- Две центральные доски для целей и рынка
- Двусторонние карты личного зоопарка для каждого игрока
Основные игровые механики
Sanctuary значительно упрощает правила по сравнению с Ark Nova, что становится очевидным при сравнении их соответствующих правил. 20-страничное руководство родительской игры сокращено до скромных восьми страниц с полезными примерами. Наиболее заметное упрощение — удаление отдельных плиток животных и вольеров; здесь каждая плитка представляет собой завершённый элемент.
Центральным механизмом игры является система карт действий. У игроков есть четыре различных действия, расположенных в очереди от самого слабого к самому сильному. Когда действие используется, оно действует на текущем уровне, прежде чем перейти в самую слабую позицию, заставляя другие карты подняться на один ранг.
Каждое действие позволяет игрокам размещать плитки на своей карте зоопарка. Три действия соответствуют разным животным средам обитания, а четвёртое — для «проектов», таких как исследователи или усилия по сохранению. Плитки имеют требования к силе, что означает, что используемая карта действий должна быть на этом уровне или выше, чтобы их разыграть.
Когда вы используете одну из них, она действует на «уровне», равном её текущей позиции в очереди. Затем она перемещается в самую слабую слот, а все остальные карты сдвигаются вверх на один ранг.
Стратегическая головоломка
Построение успешного зоопарка требует навигации по сети правил размещения и конкурирующих целей. Многие плитки имеют требования к смежности, требуя размещения рядом с определёнными значками или пустыми пространствами, которые можно создать, разыгрывая плитки лицевой стороной вниз из руки. Основная цель — повысить привлекательность вашего зоопарка, которая функционирует как ваш счёт очков победы.
Привлекательность можно получить из плиток двумя способами: фиксированное значение или бонус на основе количества смежных совпадающих значков. Ключевой источник очков — удовлетворение случайно выпавших целей сохранения. Чтобы выполнить их, вы должны иметь соответствующее количество значков вида животного и континента в вашем зоопарке.
Маркеры сохранения — мощные токены, которые могут заменить отсутствующий значок. Они зарабатываются путём размещения совпадающих мужских и женских плиток одного вида животных рядом друг с другом или из определённых плиток проектов. Это создаёт центральное напряжение в игре.
- Специализация на определённых видах животных вознаграждает вас бонусами к плиткам.
- Диверсификация вашего зоопарка необходима для выполнения целей сохранения.
- Каждый уровень цели сохранения можно выполнить только один раз за игру.
- Маркеры сохранения могут заполнить пробелы в вашей коллекции.
Это напряжение усиливается правилом, что каждый уровень бонуса сохранения можно выполнить только один раз. Если вы выполнили цель сохранения с двумя птицами, вы не можете позже выполнить цель с пятью птицами, используя тот же вид животного. Вы должны либо использовать другой вид, либо полагаться на драгоценные маркеры сохранения, чтобы восполнить разницу.
Напряжение и темп
Несмотря на то, что это неинтерактивная игра, где игроки сосредоточены на своих собственных картах, Sanctuary создаёт неожиданное напряжение. Игра функционирует как гонка, и игровой процесс заканчивается, когда кто-либо либо полностью заполняет свою карту, либо собирает все пять целей сохранения. Это создаёт постоянное чувство срочности.
Получение плиток — критическая часть головоломки. В начале хода игрок должен взять одну плитку из шести, находящихся на дисплее. Однако есть ограничение: плитку можно взять только из позиции очереди, не превышающей текущий уровень карты действий проектов игрока. Это делает действие проектов особенно важным для контроля ваших опций.
После этого начального выбора игрок выполняет официальное действие. Использование действия животных предоставляет две случайные плитки, в то время как действие проектов позволяет игроку напрямую выбрать одну плитку с дисплея. Эта система гарантирует, что каждый ход является обдуманным решением, балансируя между немедленными потребностями и долгосрочной стратегией.
Всё это — нагромождение конкурирующих приоритетов, которое может сделать игру удивительно напряжённой, по сути, в неинтерактивной игре, где вы сосредоточены на построении собственной карты.
Финальный вердикт
Sanctuary успешно создаёт собственную идентичность как стратегический, самостоятельный опыт. Она захватывает тематическую радость строительства зоопарка, вводя свежую, упрощённую головоломку. Основной вызов балансировки специализации против разнообразных требований целей сохранения обеспечивает удовлетворяющее интеллектуальное упражнение.
Дизайн игры поощряет вдумчивое планирование и адаптацию, вознаграждая игроков, способных ориентироваться в её конкурирующих приоритетах. Хотя она разделяет ДНК со своим знаменитым предшественником, она стоит на собственных ногах как убедительный выбор для тех, кто наслаждается стратегическими играми с укладкой плиток.
Для энтузиастов темы управления зоопарком или тех, кто ищет богатую головоломку без тяжёлых временных затрат родительской игры, Sanctuary предлагает вознаграждающий и увлекательный опыт. Это достойное дополнение к любой коллекции игр. Ключевые факты: 1. Sanctuary — новая настольная игра от создателя популярного Ark Nova 2021 года. 2. Игра упрощает механику предшественника, объединяя животных и вольеры в единую шестиугольную плитку. 3. Ключевая механика включает четыре карты действий, которые скользят в очереди, меняя свою силу каждый ход. 4. Игроки должны балансировать между специализацией на определенных видах животных и диверсификацией для выполнения случайно выпавших целей сохранения. 5. Игра заканчивается, когда игрок либо полностью заполняет свою карту зоопарка, либо успешно собирает все пять целей сохранения. 6. Маркеры сохранения — мощные токены, которые могут заменить отсутствующий значок при выполнении целей. FAQ: Q1: Что такое Sanctuary? A1: Sanctuary — стратегическая настольная игра о строительстве зоопарка, разработанная как более доступный спин-офф игры Ark Nova. Она использует систему шестиугольных плиток и карт действий для создания головоломки управления зоопарком и сохранения. Q2: Чем она отличается от Ark Nova? A2: Sanctuary значительно проще, с восьмистраничным правилом по сравнению с двадцатью страницами Ark Nova. Она упрощает игровой процесс, используя единую плитку для животных и вольеров, и предлагает общую схему карты для всех игроков вместо уникальных карт зоопарков. Q3: В чём основной стратегический вызов? A3: Основной вызов — балансировка двух конкурирующих целей: специализация на определённых видах животных для получения вознаграждений от плиток и диверсификация вашего зоопарка для удовлетворения требований целей сохранения. Это напряжение дополнительно усложняется тем фактом, что каждый уровень бонуса сохранения можно выполнить только один раз.










