Ключевые факты
- При найме на позиции гейм-дизайнера Pocketpair требует от кандидатов предоставлять скриншоты своей игровой библиотеки Steam.
- Генеральный директор Такуро Мидзобэ заявил, что кандидаты, не игравшие в игры на Steam, автоматически отсеиваются на этапе документального отбора.
- На собеседованиях компания спрашивает кандидатов об их самых популярных играх, чтобы проанализировать игровые механики и дизайнерские решения.
- Palworld продала более 8 миллионов копий за первые шесть дней и набрала более 25 миллионов игроков в первый месяц после запуска в январе 2024 года.
- Студия в настоящее время разрабатывает Palworld: Palfarm — онлайн-симулятор кооперативного фермерства, а также физическую карточную игру, выход которой запланирован на июнь.
- Pocketpair вовлечена в продолжающийся судебный процесс с Nintendo и The Pokémon Company, который начался в сентябре 2024 года.
Краткое изложение
Японская игровая студия, стоящая за глобальным феноменом Palworld, внедрила уникальную стратегию найма для своих гейм-дизайнеров. Pocketpair теперь требует от соискателей предоставлять скриншоты своих библиотек Steam в качестве обязательной части процесса подачи заявки.
Это требование — не просто формальность; оно служит критическим фильтром. По словам руководства компании, кандидаты, не активно использующие платформу Valve, автоматически отсеиваются. Эта практика подчеркивает глубокие корни студии в экосистеме ПК-гейминга и её приверженность найму разработчиков, которые являются настоящими игроками в этой среде.
Требование к Steam
Для Pocketpair игровая история кандидата является важной частью его профессионального профиля. Такуро Мидзобэ, генеральный директор компании, недавно подробно описал процесс в социальных сетях. Соискатели на позиции гейм-дизайнера должны предоставить визуальное подтверждение своей игровой истории в Steam.
Отбор строгий. Мидзобэ заявил, что лица, не игравшие ни в какие игры на платформе, не приглашаются на собеседования. «Те, кто не играл в Steam, не проходят этап документального отбора», — пояснил Мидзобэ. Эта политика гарантирует, что в процессе найма продвигаются только кандидаты с подтвержденной историей на платформе.
«Мы, по сути, отклоняем тех, кто не играл ни в одну игру в Steam».
Хотя студия поощряет соискателей делиться данными с других платформ, таких как PlayStation, Xbox или Nintendo Switch, Steam остаётся приоритетом. Компания специально ищет коллег, знакомых с уникальной экосистемой инди-игр, доступных в основном в магазине Valve.
«Те, кто не играл в Steam, не проходят этап документального отбора».
— Такуро Мидзобэ, генеральный директор Pocketpair
Процесс собеседования
Предоставление скриншота библиотеки — только первый шаг. Как только кандидат проходит первоначальный отбор, собеседование сосредоточено на его игровых привычках. Мидзобэ отметил, что интервьюеры спрашивают кандидатов об играх, в которые они играли больше всего в своей библиотеке Steam.
Цель — оценить понимание соискателем принципов гейм-дизайна. Интервьюеры просят кандидатов объяснить конкретные игровые механики, проанализировать, почему были приняты те или иные дизайнерские решения, и сформулировать, что делает игру выдающейся в своём жанре. Этот подход позволяет Pocketpair оценить критическое мышление кандидата и его страсть к разработке игр.
Глава по издательству и коммуникациям Джон «Баки» Бакли подтвердил интенсивность этого процесса. Он поделился своим собственным опытом присоединения к компании, отметив, что его «засыпали» вопросами о знании конкретных инди-игр. Этот строгий отбор укрепляет культуру найма настоящих геймеров.
«Pocketpair — это компания, которая действительно построена геймерами, и наш генеральный директор очень упорно настаивает на том, чтобы это сохранялось».
Компания, созданная геймерами
Акцент на Steam глубоко укоренён в истории Pocketpair. Как инди-разработчик, студия использовала платформу Valve в качестве основного канала дистрибуции. Их прорывной хит Palworld, наряду с предыдущей игрой Craftopia, нашёл свою самую большую аудиторию в Steam.
Платформа также является центром для нишевых и инновационных инди-игр, которые могут быть недоступны на консолях. Приоритет кандидатов, взаимодействующих с этим контентом, гарантирует, что команда Pocketpair подвергается воздействию широкого спектра дизайнерских философий и механик. Этот опыт критически важен для студии, известной смешением жанров и созданием уникальных игровых впечатлений.
Успех компании говорит сам за себя. Palworld вышла в ранний доступ в январе 2024 года и сразу же достигла впечатляющих цифр продаж, реализовав более 8 миллионов копий за первые шесть дней. Популярность игры привела к созданию нового совместного предприятия Palworld Entertainment в партнёрстве с Sony для расширения охвата интеллектуальной собственности.
Текущие проекты и вызовы
Несмотря на продолжающиеся юридические проблемы, Pocketpair продолжает расширять вселенную Palworld. Студия в настоящее время разрабатывает Palworld: Palfarm — онлайн-симулятор кооперативного фермерства, действие которого происходит в том же мире. Кроме того, физическая карточная игра по франшизе запланирована к выходу в июне.
Студия также проходит через высокопрофильный судебный процесс, инициированный Nintendo и The Pokémon Company в сентябре 2024 года. Юридический спор пережил несколько этапов, включая пересмотр и отклонение патентов. Pocketpair работает над релизом версии 1.0 Palworld, в то время как дело продолжает рассматриваться в судах.
Через эти события философия найма компании остаётся ядром её идентичности. Приоритетируя «настоящих игроков Steam», Pocketpair стремится сохранить культуру страстных геймеров, определяющих её творческое направление.
Взгляд в будущее
Требование Pocketpair о предоставлении скриншотов библиотеки Steam — это больше, чем странная тактика найма; это отражение ДНК студии. Как разработчик, достигший популярности на ПК, компания ценит глубокую личную связь с платформой и её играми.
Эта стратегия гарантирует, что новые члены команды разделяют общий язык гейм-дизайна и настоящую страсть к этому средству. Пока Pocketpair проходит через юридические баталии и расширяет свой портфель, её приверженность найму из рядов преданных геймеров остаётся определяющей характеристикой студии.
«Мы, по сути, отклоняем тех, кто не играл ни в одну игру в Steam».
— Такуро Мидзобэ, генеральный директор Pocketpair
«Когда я только присоединился, меня засыпали вопросами, знаю ли я такие игры, как Slay the Spire. Pocketpair — это компания, которая действительно построена геймерами, и наш генеральный директор очень упорно настаивает на том, чтобы это сохранялось».
— Джон «Баки» Бакли, глава по издательству и коммуникациям в Pocketpair
Часто задаваемые вопросы
Какое требование у Pocketpair к гейм-дизайнерам при найме?
Pocketpair требует от кандидатов на позиции гейм-дизайнера предоставлять скриншоты своей библиотеки Steam. Кандидаты, не игравшие в игры на Steam, не рассматриваются для собеседований.
Почему Pocketpair отдаёт предпочтение игрокам Steam?
Компания отдаёт предпочтение игрокам Steam, поскольку является инди-разработчиком, чьи главные хиты, такие как Palworld и Craftopia, имеют свою основную аудиторию на платформе Valve. Это требование гарантирует, что кандидаты знакомы с инди-играми и культурой ПК-гейминга.
Что происходит во время процесса собеседования?
Интервьюеры спрашивают кандидатов об их самых популярных играх в Steam, прося объяснить игровые механики, проанализировать дизайнерские решения и обсудить, что делает игру выдающейся в своём жанре.
Над чем сейчас работает Pocketpair?
Pocketpair разрабатывает Palworld: Palfarm — онлайн-симулятор кооперативного фермерства, и физическую карточную игру для Palworld, выход которой запланирован на июнь. Студия также работает над релизом версии 1.0 Palworld.










