Ключевые факты
- Пользователь Reddit под ником de_Tylmarande выдвинул теорию, что производительность Monster Hunter Wilds на ПК зависит от наличия DLC.
- Исследование сравнило два аккаунта на одном устройстве, показав значительное повышение FPS на аккаунте со всеми DLC.
- Теория предполагает, что функция проверки DLC в фоновом режиме вызывает проблемы с производительностью у игроков без дополнительного контента.
- Capcom запланированы два обновления на конец января и февраль 2025 года, однако неясно, решают ли они эту конкретную проблему оптимизации.
- Игра вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 28 февраля 2025 года.
- Пользователь создал мод для обхода проверки DLC, сообщив, что производительность «взлетела до небес» в результате.
Раскрывается тайна производительности
Игроки Monster Hunter Wilds требуют ответов от Capcom после сенсационного открытия, сделанного одним из участников сообщества. Теория, циркулирующая на Reddit, предполагает, что производительность на ПК может напрямую зависеть от количества пакетов загружаемого контента, которыми владеет пользователь.
Исследование началось после того, как игроки заметили постоянные падения FPS там, где их быть не должно. То, что началось как стандартная диагностика, превратилось в потенциальное объяснение того, почему на одних системах игра работает с трудностями, а на других — безупречно.
Теория о влиянии DLC на производительность
Основную теорию выдвинул пользователь de_Tylmarande, который предложил простое, но спорное уравнение: Больше DLC = больше FPS. Исследование началось, когда пользователь сравнил производительность между своим аккаунтом и аккаунтом друга на одном устройстве.
При игре на аккаунте друга — который владел всеми доступными DLC — игра работала без проблем. Однако при переключении обратно на свой аккаунт, не владеющий никакими DLC, производительность оказалась «на дне».
«Я снова вошел в аккаунт друга — и всё в порядке. Бессмыслица. Шок. Я отказывался верить тому, что видел».
Пользователь утверждает, что исключил различия в настройках, качестве текстур и оборудовании, сузив переменную до владения DLC.
"Больше DLC = больше FPS."
— de_Tylmarande, пользователь Reddit
Проверка в фоновом режиме
Согласно исследованию, проблема возникает из-за того, как игра обрабатывает микротранзакции. de_Tylmarande считает, что Capcom реализовала «невероятно кривую и агрессивную» функцию проверки владения DLC.
Теория предполагает, что игра постоянно проверяет, какие дополнения присутствуют. У игроков с обширной библиотекой требуется меньше проверок, что приводит к более высокому количеству кадров в секунду. Обратно, у тех, у кого нет DLC, срабатывают более частые проверки, снижая производительность.
- Производительность колеблется между аккаунтами на одинаковом оборудовании
- Друзья с полной библиотекой DLC сообщают о плавной игре
- Пользователи без дополнений испытывают необъяснимые падения кадров
Пользователь подчеркивает, что это, скорее всего, ошибка, а не преднамеренный дизайн, заявив, что он обратился в поддержку Capcom с просьбой о исправлении.
Ответ сообщества и моды
Сообщество объединилось вокруг этих выводов, заполнив социальные каналы Capcom просьбами о решении проблемы. В промежутке de_Tylmarande разработал личный мод для обхода подозреваемой проверки.
Мод не разблокирует платный контент, но обманывает игру, заставляя ее поверить, что пользователь им владеет. Результаты были немедленными и драматичными.
«При любых настройках и в режиме баланса результат, как говорят, "производительность взлетела до небес"».
Если Capcom не решит проблему, пользователь угрожал выпустить исправление как открытый исходный код, чтобы игроки могли оптимизировать свой опыт независимо от владения DLC.
Дорожная карта Capcom
На момент публикации отчета Capcom не прокомментировала конкретные утверждения о производительности DLC. Однако у издателя есть дорожная карта обновлений, запланированных на ближайшие недели.
Первое обновление, Ver.1.040.03.01, должно выйти 27 января 2026 года. Оно обещает «улучшения оптимизации для специфических процессов Steam». Второе обновление, Ver. 1.041, запланировано на 18 февраля 2026 года и направлено на улучшение стабильности на всех платформах.
Остается неясным, разрешат ли эти заранее запланированные патчи то, что de_Tylmarande описывает как «очень плохую оптимизацию», связанную с проверкой DLC.
Ключевые выводы
Ситуация подчеркивает уникальное пересечение монетизации и технической производительности в современных играх. Хотя теория не подтверждена разработчиком, доказательства, представленные сообществом, вызвали значительные дебаты.
Игроки, ожидающие исправления, должны следить за предстоящими патчами в конце этого месяца. До тех пор, пока Capcom не выступит с официальным заявлением, сообщество остается разделенным в том, являются ли падения производительности ошибкой или побочным продуктом архитектуры игры.
"Я снова вошел в аккаунт друга — и всё в порядке. Бессмыслица. Шок. Я отказывался верить тому, что видел".
— de_Tylmarande, пользователь Reddit
"Производительность взлетела до небес".
— de_Tylmarande, пользователь Reddit
Часто задаваемые вопросы
В чем основная проблема Monster Hunter Wilds?
Игроки сообщают о необъяснимых падениях FPS на ПК. Исследование сообщества предполагает, что функция проверки DLC в фоновом режиме игры может вызывать эти проблемы с производительностью.
Как владение DLC влияет на производительность?
Теория предполагает, что игра постоянно проверяет владение DLC. Игроки с большим количеством DLC вызывают меньше проверок, что приводит к более высокому количеству кадров в секунду, в то время как те, у кого нет DLC, испытывают более частые проверки и снижение производительности.
Capcom ответила на эти утверждения?
Capcom не конкретно прокомментировала теорию о производительности DLC. Однако у них запланированы оптимизационные обновления на конец января и февраль 2025 года.
Существует ли временное решение?
Участник сообщества создал мод, который обходит проверку DLC. Пользователь сообщает о значительном повышении производительности, хотя пока не выпустил его публично.










