Ключевые факты
- Meta закрыла три VR-студии: Armature, Sanzaru и Twisted Pixel
- Armature портировала Resident Evil 4 на Quest в 2021 году
- Sanzaru разработала Asgard's Wrath, крупный VR action-RPG
- Twisted Pixel выпустила Marvel's Deadpool VR в ноябре
- Приложение для фитнеса Supernatural прекратит получать обновления контента
- Meta в последний раз анонсировала VR-гарнитуру (Quest 3S) в 2024 году
Краткая сводка
Meta закрыла три студии разработки виртуальной реальности, что стало значительным стратегическим сдвигом и сигналом об изменении приоритетов компании в сфере иммерсивных технологий. Закрытие затронуло студии, отвечавшие за некоторые из самых высокооцененных платформенных проектов.
Это решение представляет собой крупную консолидацию внутренних усилий Meta по разработке VR и совпадает с публичными заявлениями компании о перенаправлении ресурсов на инициативы в области носимых устройств.
Затронутые студии
Три закрытые студии приносили в портфель VR от Meta свои уникальные компетенции. Armature сыграла ключевую роль в портировании получившего признание критиков Resident Evil 4 на Quest в 2021 году, продемонстрировав техническое мастерство в адаптации крупных франшиз для виртуальной реальности.
Sanzaru заслужила признание за разработку Asgard's Wrath — масштабного action-RPG, который продемонстрировал повествовательный потенциал VR-гейминга. Закрытие студии знаменует конец того, что многие считали одной из самых амбициозных эксклюзивных платформенных игр.
Пожалуй, наиболее заметным для потребителей стало закрытие Twisted Pixel, которая только что выпустила Marvel's Deadpool VR в ноябре. Сотрудники как Twisted Pixel, так и Sanzaru подтвердили закрытие в своих публикациях в социальных сетях.
Помимо закрытия студий, Meta также объявила, что Supernatural, ведущее VR-приложение для фитнеса, больше не будет получать обновления контента. Компания заявила, что текущая версия продолжит работать и получать поддержку, но дополнительный контент для тренировок разрабатываться не будет.
«В прошлом месяце мы заявляли, что перенаправляем часть инвестиций из Metaverse в сторону носимых устройств. Это часть тех усилий, и мы планируем реинвестировать сэкономленные средства в поддержку роста сегмента носимых устройств в этом году».
— Представитель Meta
Статегический пересмотр
Официальное объяснение Meta причин закрытия центрируется на фундаментальном перераспределении ресурсов. По словам представителя компании, эти шаги согласуются с прошломесячным объявлением о смещении инвестиционного фокуса с разработки Metaverse на технологию носимых устройств.
«В прошлом месяце мы заявляли, что перенаправляем часть инвестиций из Metaverse в сторону носимых устройств. Это часть тех усилий, и мы планируем реинвестировать сэкономленные средства в поддержку роста сегмента носимых устройств в этом году».
Тайминг этих закрытий следует за паттерном отхода Meta от различных инициатив Metaverse. В прошлом месяце компания приостановила планы по выпуску гарнитур на базе Horizon OS от производственных партнеров Asus и Lenovo, что указывает на более масштабную стратегию сокращения расходов.
Примечательно, что Meta не анонсировала новые VR-гарнитуры с момента запуска Quest 3S в 2024 году, что свидетельствует о консолидации дорожной карты оборудования на фоне реструктуризации стратегии разработки программного обеспечения и контента.
Влияние на отрасль
Закрытие студий поднимает важные вопросы о долгосрочной приверженности Meta VR-экосистеме. Компания инвестировала миллиарды долларов в разработку VR за последнее десятилетие, превратив Oculus в ведущую платформу.
Решение ликвидировать внутренние студии разработки при одновременной приостановке партнерств по стороннему оборудованию свидетельствует о более осторожном подходе к инвестициям в Metaverse. Отраслевые наблюдатели отмечают, что это может сигнализировать о том, что Meta отдает приоритет прибыльности и устойчивому росту перед агрессивной экспансией.
Однако этот шаг может также отражать рыночные реалии. Адаптация VR проходила медленнее, чем предполагалось изначально, а видение Metaverse, лежавшее в основе ребрендинга Meta в 2021 году, столкнулось как с техническими, так и с культурными препятствиями.
Решение в отношении Supernatural особенно показательно. Приложения для фитнеса в VR были одними из самых коммерчески успешных категорий, однако Meta прекращает обновления контента даже для проверенных хитов, что свидетельствует о более масштабном сокращении во всех категориях VR-контента.
Корпоративные сообщения
Несмотря на значительное сокращение штата и закрытие студий, Meta публично поддерживает приверженность геймингу и разработке VR-контента. Внутренние сообщения компании подчеркивают стратегический сдвиг, а не уход из сегмента.
Тамара Скаманна (Tamara Sciamanna), директор Oculus Studios, прокомментировала изменения во внутреннем меморандуме, представив решение как переход к устойчивым партнерствам, а не отказ от категории гейминга.
«Эти изменения не означают, что мы отходим от видеоигр. С этим изменением мы перенаправляем наши инвестиции на сторонних разработчиков и партнеров, чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость».
Эти сообщения свидетельствуют о том, что Meta намерена сохранить роль оператора платформы, а не создателя контента, потенциально повторяя стратегии других производителей консолей, которые сильно полагаются на сторонние студии для эксклюзивного контента.
Акцент на долгосрочной устойчивости указывает на то, что Meta принимает более взвешенный подход к VR-инвестициям, отдавая приоритет партнерствам, которые могут продемонстрировать четкие пути к прибыльности.
Взгляд в будущее
Решение Meta закрыть три VR-студии представляет собой определяющий момент для индустрии виртуальной реальности. Это сигнализирует о том, что даже хорошо финансируемые инициативы Metaverse должны демонстрировать четкую бизнес-ценность для выживания.
Ключевые вопросы остаются относительно того, что это означает для потребителей VR. Заполнят ли сторонние разработчики контентный вакуум, оставшийся после закрытия внутренних студий Meta? Сможет ли платформа поддерживать импульс без первоклассных эксклюзивов? И как стратегия носимых устройств проявится в конкретных продуктах?
На данный момент VR-индустрия сталкивается с периодом неопределенности. Переход Meta предполагает, что компания верит в будущее VR, но пересматривает свой подход к достижению этой цели. Средства, сэкономленные благодаря этим закрытиям, будут, по сообщениям, реинвестированы в носимые устройства, но включат ли они VR-гарнитуры или сфокусируются на других категориях носимых устройств, еще предстоит увидеть.
Что ясно, так это то, что эра безграничных расходов на Metaverse завершилась. Meta, как и вся технологическая индустрия в целом, ищет устойчивые модели в иммерсивных технологиях — модели, которые балансируют между инновациями и финансовыми реалиями.
«Эти изменения не означают, что мы отходим от видеоигр. С этим изменением мы перенаправляем наши инвестиции на сторонних разработчиков и партнеров, чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость».
— Тамара Скаманна, директор Oculus Studios
Часто задаваемые вопросы
Какие VR-студии закрыла Meta?
Meta закрыла три студии разработки VR: Armature, Sanzaru и Twisted Pixel. Эти студии отвечали за заметные проекты, включая Resident Evil 4 VR, Asgard's Wrath и Marvel's Deadpool VR.
Почему Meta закрывает эти студии?
Meta перенаправляет инвестиции с инициатив Metaverse на технологию носимых устройств. Компания заявила, что эти закрытия являются частью более масштабных усилий по реинвестированию сэкономленных средств в поддержку роста сегмента носимых устройств при обеспечении долгосрочной устойчивости.
Что произойдет с приложением для фитнеса Supernatural VR?
Supernatural больше не будет получать обновления контента, хотя текущая версия продолжит поддерживаться и функционировать. Это затрагивает одно из самых популярных фитнес-приложений на платформе.
Означает ли это, что Meta отказывается от VR?
Согласно внутренним сообщениям Meta, компания остается приверженной геймингу и VR через сторонние партнерства. Этот сдвиг представляет собой переход от внутренней разработки к поддержке внешних разработчиков и партнеров.






