Ключевые факты
- Анонс Divinity на The Game Awards в декабре напрямую привел к значительному увеличению продаж как Baldur's Gate 3, так и Divinity: Original Sin 2.
- Baldur's Gate 3 сохраняет впечатляющую аудиторию, постоянно показывая более 100 000 одновременных игроков на Steam спустя более двух лет после релиза.
- Divinity: Original Sin 2 пережил свой лучший месяц продаж с момента первоначального запуска в 2017 году, что свидетельствует о долговечной привлекательности классической RPG.
- Вовлеченность игроков в Divinity: Original Sin 2 резко возросла, пиковые одновременные пользователи выросли с тысяч до десятков тысяч за последние недели.
- Успех Larian ставит под сомнение отраслевые нормы, доказывая, что однопользовательские игры с сильным нарративом могут достигать долгосрочного удержания игроков, обычно ассоциируемого с live-service проектами.
Ренессанс Larian
Недавняя демонстрация Divinity сделала больше, чем просто создала ажиотаж вокруг будущего — она возродила настоящее. Разработчик Larian подтвердил, что анонс, сделанный во время The Game Awards в декабре, спровоцировал замечательное возрождение его каталога, стимулировав «невероятные» продажи как Baldur's Gate 3, так и Divinity: Original Sin 2.
Эта неожиданная волна интереса подчеркивает мощную связь между предстоящими проектами студии и ее существующей библиотекой. Вместо того чтобы каннибализировать внимание, обещание новой ролевой игры привлекло как ветеранов, так и новичков обратно в миры, которые Larian уже построил, создав уникальный момент в истории студии.
Эффект Divinity 📈
Анонс Divinity выступил в роли катализатора, трансформируя вовлеченность игроков по всем направлениям. По словам Larian, воздействие двойственное: существующие владельцы возвращаются к своим играм, и значительное количество новых игроков совершает первую покупку. Этот двойной эффект создал среду продаж, описанную руководством студии как «невероятную».
Данные раскрывают увлекательное разделение в поведении игроков. В то время как Baldur's Gate 3 продолжает свое долгосрочное доминирование, Divinity: Original Sin 2 пережил драматический, краткосрочный всплеск, который застал врасплох даже его создателей. Анонс эффективно послужил масштабной маркетинговой кампанией для всей франшизы, доказав, что сильный релиз может иметь немедленные, измеримые коммерческие выгоды.
«Продажи как BG3, так и D:OS2 были невероятными с момента анонса Divinity».
Этот феномен демонстрирует, что инвестиции игроков в экосистему студии не являются нулевой суммой. Вместо этого, волнение по поводу будущего тайтла может создать эффект ореола, повышая видимость и продажи прошлых релизов, что приносит пользу всему бренду.
«Продажи как BG3, так и D:OS2 были невероятными с момента анонса Divinity».
— Свен Винке, глава Larian
Baldur's Gate 3: Неудержимая сила
Хотя анонс обеспечил свежий импульс, Baldur's Gate 3 уже демонстрировал поразительную долговечность. Даже в возрасте двух с половиной лет, RPG 2023 года в тематике Dungeons & Dragons продолжает привлекать огромную аудиторию, регулярно показывая пиковые одновременные числа игроков выше 100 000 на Steam.
Такой уровень устойчивой вовлеченности обычно является уделом live-service тайтлов, которые полагаются на постоянные обновления и внутриигровые покупки для удержания аудитории. Однако Baldur's Gate 3 — это нарративно-ориентированный, однопользовательский опыт. Его продолжительная популярность помещает его в элитную категорию игр, которые опровергают традиционные отраслевые представления об удержании игроков.
Игра теперь возглавляет однопользовательский олимп, позицию, ранее занимаемую такими тайтлами, как The Witcher 3 и Skyrim. Ее успех — свидетельство глубины ее дизайна и лояльности ее сообщества, которое продолжает исследовать ее огромный мир спустя годы после релиза.
Исторический месяц для классики
Воздействие на Divinity: Original Sin 2 было еще более драматичным в относительных терминах. Тайтл 2017 года, который стал основой для современного успеха Larian, увидел, как его аудитория разрослась до беспрецедентных уровней после анонса. По словам главы Larian Свена Винке, игра достигла лучшего месяца с момента релиза в 2017 году.
Метрики вовлеченности игроков ясно рассказывают историю. Пиковые одновременные игроки выросли с тысяч до десятиков тысяч за недели после демонстрации Divinity. Это представляет собой многократное увеличение вовлеченности в реальном времени для игры, которой почти десять лет.
«D:OS2 действительно удивил нас, показав свой лучший месяц с момента релиза в 2017 году. Жаль, что я не успел вовремя удалить белку :)
Это возрождение доказывает, что хорошо рассчитанный анонс может вдохнуть новую жизнь в классический тайтл, знакомя его с поколением игроков, которые могли пропустить его во время первоначального релиза.
Идя против тенденции live-service
Успех каталога Larian представляет убедительную контрповествующую преобладающей отраслевой модели. Текущий игровой ландшафт доминируют live-service игры — такие тайтлы, как Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG, — которые заполняют топ-10 самых популярных игр на Steam. Эти игры генерируют доход за счет непрерывных продаж боевых пропусков, косметики и DLC.
Однако однопользовательские RPG последовательно доказывали свою долгосрочную ценность. Skyrim и серия Fallout от Bethesda, наряду с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 от CD Projekt, остаются чрезвычайно популярными спустя годы после релиза. Baldur's Gate 3 теперь твердо присоединился к этому пантеону, демонстрируя, что богатый, самодостаточный опыт может поддерживать сообщество неопределенно долго.
Недавний всплеск продаж подчеркивает ключевое понимание: игроки жаждут глубоких, нарративно-ориентированных переживаний. Анонс Divinity не просто продал новую игру; он напомнил рынку о вневременной привлекательности философии дизайна Larian.
Взгляд в будущее
Недавний бум продаж — это больше, чем преходящий момент волнения — это ясный сигнал здоровья и лояльности сообщества Larian. Способность студии стимулировать значительную коммерческую активность для своих легендарных тайтлов, одновременно выстраивая ожидание для своего будущего проекта, является мастер-классом в управлении брендом.
Пока игровой мир ждет больше деталей о Divinity, каталог студии остается в сильной позиции. Устойчивая вовлеченность с Baldur's Gate 3 и обновленный интерес к Divinity: Original Sin 2 обеспечивают прочный фундамент для того, что будет дальше. Будущее Larian выглядит таким же ярким, как и его прошлое.
«D:OS2 действительно удивил нас, показав свой лучший месяц с момента релиза в 2017 году. Жаль, что я не успел вовремя удалить белку :)
— Свен Винке, глава Larian
Часто задаваемые вопросы
Что вызвало недавний всплеск продаж игр Larian?
Continue scrolling for more










