Ключевые факты
- Hytale разрабатывался более десятилетия перед выходом в ранний доступ.
- Игра разработана студией Hypixel, известной своей работой над серверами Minecraft.
- В отличие от Minecraft, удар по дереву в Hytale вызывает разрушение всей конструкции, давая древесину, палки и саженцы одновременно.
- Существа поверхности, такие как кролики и белки, имеют больше здоровья, чем ожидалось, и требуют большего количества ударов для победы.
- Ценные руды слабо мерцают в темных пещерах, что упрощает их обнаружение при свете факела.
- Крафт продвинутого снаряжения требует несколько материалов; например, железная броня нуждается в железе, легкой коже и льняных обрывках.
- Уникальный «Портал Забытого Храма» дает ранний обзор запланированного приключенческого контента, созданного вручную.
Начинается новая эра
После более чем десяти лет разработки долгожданный ранний доступ для Hytale официально начался. Для игроков, следивших за проектом с момента анонса, этот запуск представляет собой значительную веху и первую реальную возможность исследовать мир, созданный командой Hypixel.
Хотя игра имеет сильное сходство с вдохновившей ее блочной игрой, становится ясно, что это не просто клон. Команда разработчиков внесла множество фундаментальных изменений в формулу выживания, создавая опыт, который кажется знакомым и свежим одновременно для опытных игроков.
Усовершенствованный сбор ресурсов
Самое первое действие, которое игрок совершает в игре на выживание — удар по дереву — сразу же отличается. В отличие от стандартной механики разрушения отдельных блоков, Hytale рассматривает все дерево как единую сущность. Как только основание отсоединяется от земли, вся конструкция рушится, взрываясь в кучу ресурсов.
Эта система, напоминающая игры вроде Terraria, устраняет распространенную проблему парящих стволов деревьев и упрощает начальный процесс сбора ресурсов. Вместо того чтобы мучительно выбивать каждый блок, игроки вознаграждаются удовлетворительным выбросом древесины, палок и саженцев сразу.
- Разрушение целого дерева устраняет парящие стволы
- Дает древесину, палки и саженцы за одно событие
- Упрощает критически важные первые минуты
Более жесткие встречи с дикой природой
Раннее исследование показывает, что местная фауна более живуча, чем могли ожидать ветераны. Обычные мобы поверхности, включая белок, кроликов, овец и лис, требуют удивительного количества ударов, чтобы обезвредить с помощью базового оружия. Это увеличенное здоровье превращает простой сбор ресурсов в небольшое тактическое сражение.
Задача усложняется из-за ловкости этих существ. Кролик, например, может легко обогнать игрока, что приводит к длительным погоням по равнинам. Это заставляет игроков быть более вдумчивыми во время охоты, так как одного взмаха примитивным мечом часто недостаточно, чтобы получить шкуры и мясо для начальных рецептов крафта.
Визуальные подсказки под землей
Исследование облегчает тонкий, но очень эффективный визуальный деталь в пещерах игры. В кромешной темноте под землей ценные руды испускают слабый блеск, когда их касается свет от факела игрока. Этот мерцающий эффект служит полезным маяком, направляя шахтеров к залежам меди и железа без необходимости находиться в непосредственной близости от стены.
Эта небольшая особенность, улучшающая качество жизни, делает спуск в пещеры более эффективным и визуально привлекательным. Она позволяет игрокам сканировать большие пещеры с расстояния, выявляя перспективные места для добычи, прежде чем обязываться определенным путем или расходовать запас факелов.
Многослойное развитие снаряжения
Прогрессия за пределами базовых инструментов требует освоения более сложной системы развития снаряжения. Хотя медная руда легко доступна для крафта брони 1-го уровня, простого нахождения железа недостаточно, чтобы перепрыгнуть сразу к превосходному снаряжению. Рецепты крафта намеренно спроектированы так, чтобы требовать смесь материалов, собранных из разных источников.
Например, создание железной брони требует не только железной руды, но и легкой кожи и льняных обрывков. Этот выбор дизайна поощряет сбалансированный стиль игры, гарантируя, что игроки должны взаимодействовать и с добычей, и с охотой на мобов для прогресса. Это предотвращает спешку и добавляет глубины ранней экономике игры.
Медная броня требует только медь и растительные волокна. Но железная требует железо, легкую кожу и льняные обрывки.
Расширенное строительство и фермерство
Даже в своем базовом состоянии раннего доступа, система крафта Hytale предлагает больше творческой свободы для строителей. Помимо стандартных блоков, игроки могут создавать наклонные черепичные крыши и стены в пол-толщины из сырой древесины и камня, что позволяет для большей архитектурной вариативности в стартовых базах. Система также поддерживает размещение функциональных полок на стенах для хранения декоративных предметов, таких как свечи и книги.
Фермерство вводит свой собственный слой сложности. Игроки могут строить специализированные здания, такие как курятники и ульи, и использовать инструменты, например, лейку. Что важно, новые семена и саженцы не находятся при сборе урожая; они должны быть созданы с помощью Эссенции Жизни, валюты, зарабатываемой при созревании культур, добавляя стратегический цикл к сельскому хозяйству.
Взгляды на приключение
Будучи агрессивно ранним доступом, большая часть мира отмечена знаками «в разработке», блокируя доступ к подземельям и руинам. Однако существует заметное исключение, которое намекает на будущий приключенческий контент. Иконка на карте с названием Портал Забытого Храма ведет к полностью реализованному, созданному вручную опыту.
Исследование этого портала вызывает бой с уникальным мобом и открывает портал к отдельному, красивому месту, населенному собственными NPC и точками интереса. Этот единственный фрагмент контента служит многообещающим превью уникальных биомов и квестов, запланированных для будущего игры.
Взгляд в будущее
Первые часы в Hytale закладывают прочный фундамент, который уважает свое вдохновение, при этом уверенно вырезая собственную идентичность. Изменения в сборе ресурсов, здоровье мобов и прогрессии крафта создают более вовлеченный и вдумчивый опыт выживания.
Со сложными системами строительства, фермерства и приключений, уже показывающими обещание, игра хорошо позиционирована для эволюции. Для ветеранов жанра текущая сборка раннего доступа предлагает достаточно новизны и глубины, чтобы оправдать возвращение на блочную границу.
Часто задаваемые вопросы
Чем сбор ресурсов в Hytale отличается от Minecraft?
В Hytale удар по дереву вызывает разрушение всей конструкции сразу, сбрасывая всю древесину, палки и саженцы в одну кучу. Это устраняет парящие стволы деревьев и упрощает начальный процесс сбора ресурсов.
Является ли прогрессия снаряжения более сложной, чем в других песочницах?
Да, создание снаряжения более высокого уровня требует несколько типов материалов. Например, железная броня требует железную руду, легкую кожу и льняные обрывки, заставляя игроков взаимодействовать и с добычей, и с боем, чтобы продвигаться.
Какой контент доступен в версии раннего доступа?
Сборка раннего доступа включает базовые механики выживания, простое строительство, фермерство и ограниченное количество созданных вручную приключенческих локаций. Одна из таких локаций, Портал Забытого Храма, предлагает уникальное боевое столкновение и портал в особую зону.
Есть ли функции для улучшения качества жизни при поиске ресурсов?
Да, ценные руды в подземных пещерах испускают слабый блеск, когда отражают свет от факела игрока, что упрощает их обнаружение с расстояния в темных условиях.










