Ключевые факты
- Highguard был анонсирован в качестве финального объявления The Game Awards 11 декабря 2025 года, в слоте, который обычно зарезервирован для ожидаемых однопользовательских игр.
- Игра является PvP-«рейд-шутером», разработанным Wildlight Entertainment — командой, состоящей из ветеранов Apex Legends и Titanfall.
- Официальный YouTube-канал Highguard имел всего 1 610 подписчиков сразу после анонса, несмотря на огромную аудиторию шоу наград.
- Чед Гренье, дизайнер, работавший над первыми двумя играми Call of Duty: Modern Warfare и Apex Legends, является режиссером Highguard.
- Официальный аккаунт Highguard в X (бывший Twitter) не публиковал посты с 12 декабря и набрал чуть более 7 000 подписчиков.
Краткое содержание
11 декабря 2025 года Highguard был представлен в качестве заключительного анонса The Game Awards. Объявление застало многих врасплох, сместив внимание с ожидаемых однопользовательских проектов на мультиплеерный «рейд-шутер».
Несмотря на короткий трейлер и отсутствие игрового билда, игровое сообщество отреагировало с немедленным скептицизмом. Видео с названиями «Эта игра обречена» и «Хуже, чем мы думали!» заполнили YouTube, сигнализируя о вердикте провала задолго до выхода игры.
Неожиданный анонс
Анонс Highguard нарушил традиционный шаблон финала The Game Awards. Исторически этот слот зарезервирован для масштабных однопользовательских проектов, таких как Intergalactic или следующая Mass Effect, но он достался PvP-шутеру, корнями уходящему в смесь фэнтези и научной фантастики.
Трейлер демонстрировал хаотичную смесь жанров: герои с пистолетами-пулеметами верхом на лошадях и парящие персонажи, швыряющие магические копья. Визуальный стиль немедленно вызвал сравнения с Overwatch и Concord, а по экрану промелькнула фраза: «Новая порода шутеров».
Ключевые детали из анонса включают:
- Жанровое определение как PvP «рейд-шутер»
- Визуал, сочетающий фэнтезийные элементы с оружием из научной фантастики
- Герои, въезжающие в бой на лошадях
- Парящие персонажи, использующие магические атаки
""Такая готовность «зарубить» игру, для которой у нас есть только один трейлер и 10 скриншотов, демонстрирует полное непонимание (или намеренное противодействие) менталитету «поднимается прилив — все лодки вверх», когда речь идет о разработке игр.""
— Источник
Обратная реакция в сети
Реакция на трейлер Highguard была негативной. Поиск названия в YouTube дает почти исключительно негативный контент: от видео-реакций до глубокого анализа недостатков трейлера.
Это явление подчеркивает растущую тенденцию в игровом сообществе: склонность не любить новые релизы, которые не идеально соответствуют конкретным ожиданиям. Критика часто подогревается алгоритмами соцсетей, которые отдают приоритет контенту, вызывающему гнев, а не вдумчивому анализу.
""Такая готовность «зарубить» игру, для которой у нас есть только один трейлер и 10 скриншотов, демонстрирует полное непонимание (или намеренное противодействие) менталитету «поднимается прилив — все лодки вверх», когда речь идет о разработке игр.""
Негатив сохраняется, несмотря на репутацию разработчиков. Highguard разрабатывается Wildlight Entertainment — студией, состоящей из ветеранов Apex Legends и Titanfall.
Тихая маркетинговая кампания
Усугубляет негативное восприятие относительное молчание Wildlight Entertainment после анонса. Более чем через месяц после объявления официальный YouTube-канал игры содержал только первоначальный тизер.
На момент оригинального репорта канал набрал всего 1 610 подписчиков — удивительно низкое число для игры, получившей слот в прайм-тайм на самом большом ночном игровом событии. Аналогично, официальный аккаунт в X (бывший Twitter) насчитывал всего 7 000 подписчиков и не публиковал посты с 12 декабря.
Информация об игре остается скудной:
- Нет деталей о конкретных персонажах или способностях
- Не показаны карты или локации
- Нет объяснения того, как функционируют механики «рейд-шутера»
Этот недостаток коммуникации резко контрастирует с маркетинговой стратегией Apex Legends, которая знаменито выиграла от неожиданного «теневого релиза». Остается неясным, пытается ли Wildlight повторить тот молниеносный успех или молчание — просто результат ранних этапов разработки.
Цена цинизма
Спешное отклонение Highguard отражает более широкий цинизм в индустрии. Хотя скептицизм естественен, немедленное предположение провала создает враждебную среду для инноваций.
В реакции сообщества есть явная ирония. Многие, кто с удовольствием предсказывает провал игры, часто являются теми же голосами, которые сетуют на состояние индустрии, отмеченное увольнениями и закрытием студий. Если новые проекты сразу записывают в неудачники, индустрия рискует застыть на месте.
Рассмотрим траекторию будущего проекта Bungie, Marathon. Несмотря на сложный цикл разработки с бета-тестами и обвинениями в плагиате, студия тихо работала над учетом обратной связи. Надежда в том, что шутерный опыт разработчиков превратится в качественный продукт — настроение, которое, по аргументам, должно распространяться и на Highguard.
""Если никто не пытается создавать новые впечатления и хотя бы попытаться оправдать обещание «новой породы шутеров», то мы действительно в мрачном положении.""
Взгляд в будущее
Highguard запланирован к запуску 26 января 2026 года. До тех пор дебаты о его потенциальном качестве остаются чисто спекулятивными.
Основная проблема — недостаток терпения в игровом сообществе. Судить об игре, основываясь только на двухминутном трейлере, значит игнорировать сложность разработки игр и потенциал проекта к эволюции.
В конечном счете, индустрия процветает благодаря разнообразию и риску. Хотя Highguard может стать хитом или нет, инстинкт осудить его до самого запуска — медвежья услуга для медиума. Настоящий тест наступит, когда игроки наконец возьмут игру в руки.
""Если никто не пытается создавать новые впечатления и хотя бы попытаться оправдать обещание «новой породы шутеров», то мы действительно в мрачном положении.""
— Источник
Часто задаваемые вопросы
Что такое Highguard?
Highguard — это мультиплеерный «рейд-шутер», анонсированный на The Game Awards 11 декабря 2025 года. Он сочетает элементы фэнтези и научной фантастики, с героями на лошадях и парящими персонажами.
Почему Highguard получает негативное внимание?
Игра сталкивается с критикой в основном из-за трейлера анонса, который многие онлайн-зрители сочли непривлекательным. Кроме того, отсутствие коммуникации со стороны разработчика после анонса подогревает спекуляции и негатив.
Кто разрабатывает Highguard?
Highguard разрабатывается Wildlight Entertainment — студией, созданной ветеранами популярных проектов, таких как Apex Legends и Titanfall. Проектом руководит Чед Гренье, бывший дизайнер Call of Duty и Apex Legends.
Когда выйдет Highguard?
Highguard запланирован к запуску 26 января 2026 года. До релиза никакого игрового геймплея, кроме первоначального трейлера, публике не доступно.










