M
MercyNews
Home
Back
Beast of Reincarnation от Game Freak: Смелый новый вектор
Технологии

Beast of Reincarnation от Game Freak: Смелый новый вектор

IGN4h ago
3 мин чтения
📋

Ключевые факты

  • Beast of Reincarnation от Game Freak дебютировала на Xbox Developer Direct с подтверждённым окном релиза летом 2026 года, став самой амбициозной не-покемонской проектом студии.
  • Режиссёр Кота Фурушима попал на проект через внутренний конкурс Game Freak Gear Project шесть лет назад, стремясь создать нечто совершенно отличное от установленных франшиз студии.
  • Разработка игры включает относительно небольшую внутреннюю команду Game Freak, дополненную партнёрствами с внешними студиями для реализации амбициозного видения проекта.
  • Вдохновлённая научно-фантастическими фильмами вроде «Бегущего по лезвию», игра фокусируется на темах одиночества, изоляции и тепла через повествование о путешествии с сопровождающим персонажем.
  • В отличие от предыдущих не-покемонских проектов, таких как HarmoKnight или Pocket Card Jockey, Beast of Reincarnation представляет собой полноценную игру в жанре экшен со сложными механиками боя и перемещения.
  • Структура игры напоминает дорожное кино, с множеством взаимосвязанных этапов, предлагающих значительные возможности для исследования, а не традиционный формат открытого мира.

Краткое содержание

Game Freak представила свой самый амбициозный не-покемонский проект на Xbox Developer Direct. Beast of Reincarnation знаменует собой значительный отход от традиций студии, демонстрируя полноценную игру в жанре экшен со сложными механиками боя и перемещения.

Представление предоставило первый существенный взгляд на геймплей, персонажей и уникальную эстетику игры. Режиссёр Кота Фурушима поделился взглядами на происхождение проекта, процесс разработки и творческое видение, предлагая редкий взгляд на расширение Game Freak за пределы её культовой франшизы.

Начинается новое путешествие

Сегмент Xbox Developer Direct представил Beast of Reincarnation как отход от исторически мультяшного стиля Game Freak. Игра предлагает то, что выглядит как сложные, многослойные боевые и двигательные системы, а трейлеры демонстрируют визуально впечатляющий мир, который сочетает экшен-геймплей с атмосферным исследованием.

В отличие от предыдущих не-покемонских проектов, таких как HarmoKnight, Tembo the Badass Elephant или Pocket Card Jockey, этот заголовок представляет собой значительно более масштабное предприятие. Геймплейный ролик подчеркнул опыт путешествия с сопровождающим персонажем, делая акцент на темах одиночества, изоляции и тепла, которые режиссёр Кота Фурушима хотел передать игрокам.

Я начал с концепции ощущения, которое хотел передать пользователям — чувства одиночества, изоляции и тепла, и игровой дизайн, который у нас сейчас, естественным образом сформировался вокруг этой концепции.

"Я начал с концепции ощущения, которое хотел передать пользователям — чувства одиночества, изоляции и тепла, и игровой дизайн, который у нас сейчас, естественным образом сформировался вокруг этой концепции."

— Кота Фурушима, игровой режиссёр

Происхождение через инновации

Проект возник шесть лет назад через внутренний Gear Project Game Freak — конкурс, проводимый президентом Сатоши Тадзири для поощрения разработки оригинальных IP внутри компании. Фурушима представил свой дизайнерский документ и получил разрешение начать работу, начав с простой концепции.

Основная идея сосредоточилась на путешествии с компаньоном, которая постепенно эволюционировала в текущий дизайн игры. Этот органический процесс разработки позволил команде строить механики и повествование вокруг эмоционального опыта, который они хотели создать, а не начинать с предопределённых игровых систем.

Сначала это было довольно просто. Общая концепция заключалась в идее путешествия вместе с компаньоном. Это была главная опора игры, и вы начали думать о чувствах, которые хотите, чтобы игрок испытывал, и постепенно дизайн начал формироваться вокруг этой идеи.

Творческие влияния и построение мира

Фурушима почерпнул значительное вдохновение из научно-фантастического кино, особенно фильмов с сильными элементами построения мира. Он конкретно упомянул «Бегущего по лезвию» как ключевое влияние для создания нового, захватывающего мира, который игроки могли бы исследовать и переживать.

Фон режиссёра в научной фантастике сформировал визуальное и повествовательное направление игры. Вместо создания знакомой фантастической обстановки команда стремилась построить оригинальный мир, который ощущался бы свежим и неизведанным, используя кинематографические приёмы для создания атмосферы и повествования через окружение.

Я большой поклонник научно-фантастических фильмов, и поскольку я хотел создать этот новый мир, который никто раньше не видел, я начал действительно много думать о том, как делается построение мира в научной фантастике. «Бегущий по лезвию» — это конкретный пример, который я могу упомянуть, который так хорошо справляется с построением мира.

Структура и разработка

Структура игры была тщательно разработана для баланса между повествовательным прогрессом и свободой игрока. Вместо традиционного открытого мира опыт структурирован как дорожное кино, с множеством этапов, которые предлагают значительные возможности для исследования между окружениями.

Разработка включала стратегические партнёрства с внешними студиями для дополнения внутренней команды Game Freak. Хотя ядро команды остаётся относительно небольшим, эти сотрудничества были необходимы для реализации амбициозного масштаба и технических требований проекта.

Дизайн путешествия игры подчеркивает:

  • Чёткую структуру начала, середины и конца
  • Несколько взаимосвязанных этапов с возможностями для исследования
  • Механики боя и перемещения, интегрированные в навигацию по окружению
  • Систему компаньонов, поддерживающую эмоциональное повествование

Взгляд в будущее

Beast of Reincarnation знаменует собой смелую новую главу для Game Freak, демонстрируя способность студии создавать разнообразные игровые впечатления за пределами вселенной покемонов. Шестилетний цикл разработки проекта и подход к партнёрству свидетельствуют о приверженности качеству и инновациям.

С подтверждённым окном релиза летом 2026 года ожидание продолжает нарастать для того, что может стать определяющим заголовком в жанре экшен. Уникальное сочетание эмоционального повествования, кинематографических влияний и увлекательных игровых механик позиционирует её как один из самых интригующих релизов на горизонте.

Путь от внутреннего конкурсного заявления до полноценной производства подчёркивает эволюционирующую творческую культуру Game Freak и готовность поддерживать амбициозные оригинальные проекты, которые бросают вызов как команде разработчиков, так и ожиданиям игроков.

"Сначала это было довольно просто. Общая концепция заключалась в идее путешествия вместе с компаньоном. Это была главная опора игры, и вы начали думать о чувствах, которые хотите, чтобы игрок испытывал, и постепеначал формироваться вокруг этой идеи."

— Кота Фурушима, игровой режиссёр

Continue scrolling for more

ИИ преобразует математические исследования и доказательства
Technology

ИИ преобразует математические исследования и доказательства

Искусственный интеллект перешел из статуса непостоянного обещания в реальность, преобразуя математические исследования. Модели машинного обучения теперь генерируют оригинальные теоремы.

Just now
4 min
350
Read Article
Microsoft сообщает о сбоях в работе сервиса электронной почты Outlook
Technology

Microsoft сообщает о сбоях в работе сервиса электронной почты Outlook

Пользователи сообщили о сбоях в работе сервиса электронной почты Outlook в социальных сетях. Этот инцидент произошел спустя несколько месяцев после крупного отключения, которое длилось более 21 часа.

2h
5 min
6
Read Article
Акции Intel упали из-за слабых прогнозов
Economics

Акции Intel упали из-за слабых прогнозов

Intel сообщила о четвертном квартальном отчете, который превзошел ожидания Wall Street, но предоставила слабые прогнозы на текущий квартал, что вызвало падение акций компании.

2h
5 min
6
Read Article
Ms. Rachel Apologizes for Liking Antisemitic Instagram Comment: ‘I’m a Human Who Makes Mistakes’
Society

Ms. Rachel Apologizes for Liking Antisemitic Instagram Comment: ‘I’m a Human Who Makes Mistakes’

Rachel Accurso, the prominent children’s entertainer known as Ms. Rachel, came under fire after screenshots circulated online that showed her Instagram account liking a comment that read, “Free america from the Jews.” The antisemitic comment appeared under a now-deleted post shared by Accurso that read “Free Palestine, Free Sudan, Free Congo, Free Iran.” The screenshots […]

2h
3 min
0
Read Article
Intel прогнозирует замедление роста на фоне проблем в цепочках поставок
Economics

Intel прогнозирует замедление роста на фоне проблем в цепочках поставок

Intel опубликовала разочаровывающий прогноз роста, связав его с сохраняющимися ограничениями в цепочках поставок, которые сдерживают производственные мощности. Компания описала эти проблемы как «отраслевые», указывая на более широкие вызовы в секторе полупроводников.

2h
5 min
6
Read Article
Прогнозы Илона Маска на Давосе: Проверка реальности
Technology

Прогнозы Илона Маска на Давосе: Проверка реальности

Илон Маск выступил на Давосе с амбициозными прогнозами о роботах, космосе и старении. Однако история показывает, что его прогнозы часто не сбываются в срок.

2h
5 min
9
Read Article
Экономический арсенал Европы: Единый рынок как стратегическое оружие
Politics

Экономический арсенал Европы: Единый рынок как стратегическое оружие

Аналитик утверждает, что ЕС начал полностью использовать экономическую мощь своего единого рынка, используя его как стратегический инструмент для навигации в сложных геополитических переговорах.

2h
5 min
6
Read Article
Министр культуры Израиля раскритиковал номинированные на Оскар фильмы
Politics

Министр культуры Израиля раскритиковал номинированные на Оскар фильмы

Министр культуры Израиля Мики Зохар раскритиковал два номинированных на Оскар фильма, заявив, что они «усиливают повествование врагов» и вредят репутации страны.

2h
5 min
6
Read Article
США подают заявку на проведение Всемирной выставки 2035 года в Майами
Politics

США подают заявку на проведение Всемирной выставки 2035 года в Майами

США официально объявили о заявке на проведение Всемирной выставки 2035 года. Президент Трамп предложил Майами в качестве города-хозяина для этого крупного международного события.

2h
5 min
6
Read Article
Трамп подал в суд на JPMorgan на $5 млрд из-за закрытия счетов
Politics

Трамп подал в суд на JPMorgan на $5 млрд из-за закрытия счетов

Бывший президент Дональд Трамп подал иск на $5 млрд против JPMorgan Chase, обвинив банк в закрытии его счетов после штурма Капитолия 6 января. Банк отверг обвинения.

3h
7 min
7
Read Article
🎉

You're all caught up!

Check back later for more stories

На главную