Ключевые факты
- Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth подтвердил, что команда будет использовать тот же игровой движок для третьей части трилогии.
- Этот движок является более старой версией Unreal Engine, что дает разработчикам определенные творческие преимущества.
- Решение отдает приоритет технической согласованности и опыту команды перед переходом на новейшие технологии.
- Такой подход позволяет разработчикам сосредоточиться на создании контента, а не на перестройке систем для нового движка.
- Выбор обеспечивает визуальную и техническую преемственность всей трилогии ремейка Final Fantasy 7.
Краткая сводка
Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth раскрыл неожиданное техническое решение для завершения трилогии. Вместо перехода на новейшие технологии команда решила продолжить работу на том же игровом движке.
Это стратегическое решение отдает приоритет творческой согласованности и техническому мастерству перед погоней за новыми, более мощными инструментами. Это решение дает интересный взгляд на философию разработки одного из самых ожидаемых сиквелов в игровой индустрии.
Технический выбор
Разработчики Final Fantasy 7 Rebirth не отказываются от текущих технологий. Режиссер подтвердил, что третья и заключительная игра в трилогии будет продолжать создаваться на том же движке, который использовался для Rebirth.
Этот движок является более старой версией Unreal Engine, что контрастирует с распространенной отраслевой практикой перехода на новейшие инструменты для крупных сиквелов. Такое решение было принято для сохранения единой технической базы на протяжении всей трилогии.
Оставаясь на знакомом движке, команда может использовать многолетние накопленные знания и кастомные инструменты. Этот подход позволяет избежать значительных временных и ресурсных затрат на переобучение персонала и полную перестройку систем на новой платформе.
Творческие компромиссы
Решение остаться на старом движке — это не сопротивление прогрессу. Скорее, это взвешенное решение, основанное на конкретных творческих компромиссах, которые отвечают уникальным потребностям проекта.
Работа в рамках ограничений известного движка позволяет команде сосредоточиться на художественной составляющей и геймплее, а не на борьбе с новыми техническими препятствиями. Такая стабильность может привести к более отточенному и амбициозному контенту, поскольку разработчики могут выжимать максимум из существующих инструментов.
Режиссер подчеркнул, что движок по-прежнему предлагает мощные возможности. Ключ к успеху — в овладении уже имеющимися технологиями, а не в постоянной погоне за чем-то новым. Эта философия ценит глубокую экспертизу поверх поверхностных обновлений.
Отраслевой контекст
В игровой индустрии часто студии меняют движки для сиквелов, чтобы воспользоваться новыми графическими возможностями. Однако решение придерживаться проверенного движка становится все более распространенным для долгосрочных проектов.
Для такой трилогии, как Final Fantasy 7, сохранение единой технической основы обеспечивает визуальную и техническую преемственность во всех трех играх. Это создает бесшовный опыт для игроков при переходе от одной части к другой.
Преимущества этого подхода включают:
- Согласованный художественный стиль и освещение на протяжении всей трилогии
- Упрощенный рабочий процесс для команды разработчиков
- Снижение риска возникновения непредвиденных технических проблем
- Больше времени, выделенного на создание контента
Взгляд в будущее
Это техническое решение задает четкий прецедент для заключительной главы проекта ремейка Final Fantasy 7. Это сигнал о том, что фокус будет сделан на подаче цельного повествования и геймплейного опыта без сбоев из-за крупного обновления движка.
Игроки могут ожидать тот же уровень визуальной детализации и производительности, что и в Rebirth, возможно, с дальнейшими оптимизациями и улучшениями. Глубокая осведомленность команды с движком может позволить сделать еще более амбициозные дизайн-решения в заключительной главе.
Этот выбор подчеркивает философию разработки, которая ценит стабильность и творческое видение. Овладевая своими инструментами, команда готовится подать отточенное и запоминающееся завершение саги.
Часто задаваемые вопросы
Какой движок будет использоваться в третьей игре Final Fantasy 7?
Третья часть ремейка трилогии Final Fantasy 7 будет продолжать использовать тот же игровой движок, что и Final Fantasy 7 Rebirth. Это более старая версия Unreal Engine, выбранная для сохранения технической согласованности всего проекта.
Почему режиссер придерживается старого движка?
Режиссер объяснил, что приверженность знакомому движку дает определенные творческие компромиссы, которые приносят пользу проекту. Это решение позволяет команде использовать накопленные знания и кастомные инструменты, сосредоточившись на создании контента, а не на изучении новой системы.
Как это решение влияет на разработку игры?
Используя проверенный движок, команда разработчиков может сохранять согласованный рабочий процесс и художественный стиль во всех трех играх. Эта стабильность снижает технические риски и позволяет выделить больше ресурсов на создание амбициозного геймплейного и повествовательного контента для финала.










