Ключевые факты
- Playground Games, разработчик серии Forza Horizon, возглавляет разработку полного перезапуска франшизы Fable.
- Игра использует модифицированную версию движка ForzaTech, изначально созданного для гоночной серии Forza, для отрисовки мира Альбиона.
- Режиссер Ральф Фултон заявил, что Microsoft считала необходимым привлечь британскую студию для должного возрождения серии Fable из-за её уникального тона.
- Каждый неигровой персонаж в игре — уникальная, сделанная вручную личность с полным озвучиванием, что позволяет избежать процедурно генерируемого контента.
- Новая моральная система убирает визуальные индикаторы добра и зла, вместо этого позволяя отдельным жителям городов формировать собственное мнение об игроке.
- Ключевая игровая механика включает покупку недвижимости и бизнесов, позволяя игрокам стать домовладельцами или начальниками со значительным влиянием на города.
Долгожданное возвращение
Мир Альбиона наконец пробуждается от долгого сна. После более чем десятилетия молчания одна из самых дорогих франшиз Xbox получает полное возрождение от неожиданной, но идеально подходящей студии.
Playground Games, известная студия, стоящая за серией Forza Horizon, взяла на себя монументальную задачу воскрешения любимого сказочного приключения. Ранние превью показывают, что они не только уважили дух оригинала, но и заложили основу для современной классики.
С новым движком, глубокой приверженностью уникальному британскому шарму серии и множеством амбициозных новых систем, перезапуск Fable формируется как достойный преемник наследия оригинального видения Питера Молинье.
От гонок к ролевым играм
Переход от гонок на высоких скоростях к фэнтезийным ролевым играм может показаться резким, но для Playground Games этот шаг ощущался естественным. Студия, которая искала новый творческий вызов после успеха Forza Horizon 3, нашла ответ в иконической франшизе.
Ральф Фултон, режиссер игры, объяснил, что решение было продиктовано глубокой страстью к серии и сильным совпадением с видением издателя.
Я не помню, кто первым произнес слово Fable, но как только я его услышал, я подумал: «Это должно быть оно. Это так идеально подходит». Это серия, которую мы обожали здесь и продолжаем обожать.
Партнерство с Xbox быстро укрепилось, с общим пониманием, что британская студия необходима для передачи уникального тона игры. Доказанный послужной список Playground и амбиции по масштабированию команды сделали их идеальными кандидатами для возвращения Альбиона к жизни.
"Я не помню, кто первым произнес слово Fable, но как только я его услышал, я подумал: «Это должно быть оно. Это так идеально подходит». Это серия, которую мы обожали здесь и продолжаем обожать."
— Ральф Фултон, режиссер игры
Живой, дышащий Альбион
Визуальная трансформация движка ForzaTech мгновенно бросается в глаза. То, что когда-то было холстом для фотографичных машин, теперь стало яркой, средневековой британской открыткой, кишащей жизнью и классической иконографией Fable.
Игроки снова столкнутся с знакомыми врагами, такими как Хоббес и Балверины, размахивая мечами и бросая заклинания в мире, который балансирует между эпическим фэнтези и причудливым юмором. Подписанный остроумием присутствует в каждой детали, от куриных доспехов до заклинания, которое временно превращает врага в курицу, после чего они возвращаются в исходное состояние и продолжают хлопать руками в замешательстве.
Приключение начинается в самом начале жизни героя, с игрового персонажа, начинающего свой путь в детстве. Это позволяет сделать более личное и приземленное введение в мир перед началом грандиозных квестов.
Игра внутри игры
Где перезапуск действительно выделяется, так это в расширении социальных и экономических систем мира. Команда разработчиков вложила значительные усилия в создание богатой игры внутри игры, сосредоточившись на управлении городом и глубоком взаимодействии с НИП.
Игроки будут иметь возможность покупать недвижимость, потенциально владея каждым зданием в городе, если накопят достаточно золота. Это открывает путь к тому, чтобы стать любимым домовладельцем или беспощадным трущобным бароном. Система также распространяется на бизнесы, позволяя игрокам быть добрым или ужасным начальником для своих сотрудников.
Социальные отношения стали сложнее, чем когда-либо. Игроки могут встречаться, жениться и иметь детей с жителями городов, или даже разводиться. Для усиления погружения каждый НИП — уникальный, сделанный вручную и полностью озвученный персонаж, что является осознанным выбором, чтобы избежать рутины процедурно генерируемого контента.
- Покупать и управлять недвижимостью по всему Альбиону
- Владеть и управлять различными бизнесами
- Вступать в глубокие социальные отношения, включая брак и семью
- Участвовать в работах, таких как кузнечное дело
Утонченный моральный компас
Пожалуй, самое значительное развитие по сравнению с предыдущими частями — это полный пересмотр моральной системы. Классическая механика появления ореола над головой героя за добрые дела или рожков за злые деяния исчезла.
На её месте появилась более утонченная система репутации. Как объяснил Фултон, ваши действия будут иметь локальные последствия, формируя восприятие вас отдельными людьми, а не изменяя вашу физическую внешность на основе универсальной шкалы добра/зла.
Вы не проявите тот ореол и не отрастите те рога. Вместо этого, отдельные люди в каждом городе или городе будут формировать собственное мнение о вас на основе того, как вы с ними обращаетесь.
Это означает, что игрок может быть "богатым ублюдком" в одном городе, в то время как в другом его будут превозносить как святого. Этот сдвиг обещает более личный и менее бинарный ролевой опыт, где социальный статус зарабатывается через индивидуальные взаимодействия, а не через единую, всеобъемлющую шкалу морали.
Обещание Альбиона
Со своим сочетанием ностальгического шарма и современных инноваций, перезапуск Fable кажется находящимся в надежных руках. Playground Games продемонстрировала четкое понимание того, что делало оригинальную серию особенной, смело прокладывая новый путь вперед.
Приверженность ручной работе мира, глубокому социальному симулятору и более сложной моральной структуре предполагает игру, которая уважает свое наследие, не будучи им скованной. Долгое ожидание нового приключения Fable, наконец, может подойти к концу, и будущее Альбиона выглядит ярче, чем когда-либо.
"Вы не проявите тот ореол и не отрастите те рога. Вместо этого, отдельные люди в каждом городе или городе будут формировать собственное мнение о вас на основе того, как вы с ними обращаетесь."
— Ральф Фултон, режиссер игры
Часто задаваемые вопросы
Кто разрабатывает новую игру Fable?
Перезапуск Fable разрабатывается Playground Games, студией, известной серией Forza Horizon. Они берут на себя франшизу у её оригинального создателя, Lionhead Studios, которая была закрыта Microsoft в 2016 году.
Чем новая Fable будет отличаться от оригинальных игр?
Перезапуск вводит несколько ключевых изменений, наиболее заметное — полный пересмотр моральной системы. Вместо универсальной шкалы добра/зла, которая физически меняла внешность героя, новая игра использует систему репутации, где отдельные НИП формируют собственное мнение об игроке на основе его действий.
Какие новые игровые механики вводятся?
Игра расширяет свои аспекты социальной симуляции, позволяя игрокам покупать и управлять недвижимостью, вести бизнесы и вступать в сложные отношения, такие как свидания, брак и развод, с уникальными, сделанными вручную НИП. Также вводятся профессии, такие как кузнечное дело.
Когда ожидается выход новой игры Fable?
Основываясь на предоставленной информации, конкретная дата выхода перезапуска Fable не объявлена. Статья основана на первом превью из января 2026 года, что указывает на то, что игра все еще находится в разработке.










