Ключевые факты
- Playground Games разрабатывает новую Fable как фэнтезийную RPG в открытом мире, продолжая наследие оригинальной трилогии Lionhead для Xbox.
- В игре будет всего 1000 созданных вручную NPC, каждый из которых имеет уникальное имя, внешность, характер и моральный миропонимание.
- Игроки могут общаться с каждым из NPC в полностью озвученных диалогах, создавая глубокий социальный опыт.
- Разработчики подтвердили, что можно жениться на каждом из 1000 NPC, но отметили, что это потребует значительных усилий.
- Новая моральная система Fable построена на «оттенках серого», отражая субъективную природу этики, а не простое противостояние добра и зла.
- Выход игры запланирован на осень 2026 года, и она будет доступна одновременно на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.
Живой, дышащий Альбион
Мир Альбиона вот-вот станет более населенным, чем когда-либо прежде. В долгожданном перезапуске Fable разработчик Playground Games представляет ошеломляющее количество 1000 полностью озвученных персонажей неигрового персонажа (NPC) в своей фэнтезийной RPG в открытом мире.
Каждый из этих персонажей тщательно создан вручную, что далеко выходит за рамки процедурной генерации для создания по-настоящему живого населения. Этот амбициозный подход гарантирует, что у каждого NPC есть уникальная личность — от имени и внешности до характера и морального мировоззрения.
«Они созданы вручную, и есть много вещей в том, как мы построили живое население, за что, я думаю, меня можно простить, если я скажу, что это просто безумие».
Такая приверженность деталям обещает мир, который ощущается по-настоящему живым, где каждое взаимодействие имеет вес и значение.
Беспрецедентная социальная глубина
Playground Games создали социальную систему с поразительной гибкостью. Игроки могут вести полностью озвученные диалоги с каждым NPC в игре, открывая огромный спектр потенциальных взаимодействий.
Глубина этих социальных механик является ключевой особенностью новой Fable. По словам разработчиков, возможности обширны:
- Вести полностью озвученные диалоги со всеми 1000 NPC
- Жениться на любом персонаже, хотя это потребует значительных усилий
- Создавать семьи и заводить детей с NPC
- Нанимать и увольнять персонажей на различные роли
Эта система создана, чтобы быть «очень веселой», но она также служит более глубокой повествовательной цели. NPC выступают в роли греческого хора, отражая выбор игрока и его мораль через свои реакции и диалоги.
«Они созданы вручную, и есть много вещей в том, как мы построили живое население, за что, я думаю, меня можно простить, если я скажу, что это просто безумие».
— Ральф Фултон, основатель Playground Games
Мораль оттенков серого
Серия Fable всегда определялась своей моральной системой, но перезапуск использует более сложный подход. Вместо простого бинарного выбора между добром и злом, разработчики вводят систему, построенную на оттенках серого, которая отражает сложность реальной этики.
Эта новая система основана на идее, что мораль субъективна. Нет объективного добра или зла, и разные люди будут иметь разные мнения о действиях игрока. Это разнообразие мнений является центральной темой.
«Нет объективного добра, нет объективного зла. Нельзя заставить всех в мире согласиться, что что-то является злом или что что-то является добром. Такого просто не бывает».
Игроки будут строить свою репутацию на основе своих действий, будь то великие жесты или маленькие, повторяющиеся поступки. Эта репутация локализована, что означает: ваш статус может варьироваться от одной части Альбиона до другой.
Роль игрока в Альбионе
Ваша репутация напрямую влияет на то, как мир реагирует на вас. Жители Альбиона будут реагировать, основываясь на своих собственных уникальных мировоззрениях, создавая динамичную и реактивную среду.
Это означает, что выбор игрока имеет ощутимые последствия. Герой-рыцарь может обнаружить, что его ухаживания отвергнуты местным некромантом, что может соблазнить его исследовать более темные пути ради любви. Игра поощряет игроков обдумывать моральный вес своих решений.
Система создана так, чтобы быть одновременно тонкой и глубоко интегрированной в игровой процесс. Она отслеживает вашу популярность и влияние ваших выборов, обеспечивая постоянную обратную связь, которая заставляет мир ощущаться отзывчивым и личным.
- Репутация строится как через крупные, так и через мелкие действия
- У каждого NPC уникальная моральная структура
- Реакции мира основаны на вашей локальной репутации
- Выборы могут создавать увлекательные личные истории
Детали выхода и платформ
Перезапуск Fable официально запланирован на осень 2026 года. Он будет доступен одновременно на нескольких платформах, что обеспечит широкой аудитории возможность ознакомиться с новым видением Альбиона.
Игроки могут рассчитывать на игру на следующих системах:
- Xbox Series X
- Xbox Series S
- PlayStation 5
- PC
Этот мультиплатформенный релиз знаменует значимый момент для франшизы, принося любимую серию более широкой аудитории, чем когда-либо прежде. Игра была показана во время Xbox Developer Direct в январе 2026 года, дав фанатам первый существенный взгляд на геймплей и механику.
Новая глава для Fable
Предстоящий перезапуск Fable формируется как глубоко амбициозный проект. Комбинируя огромное, созданное вручную население с гибкой и тонкой моральной системой, Playground Games стремится создать богатый, отзывчивый мир.
Возможность формировать сложные отношения с 1000 уникальных NPC в сочетании с системой репутации, отражающей реальную моральную неоднозначность, обещает повествовательный опыт, который будет одновременно личным и глубоким. Классический шарм Fable сохраняется: мир все еще готов подшучивать и комментировать ваши действия, но базовые механики стали сложнее, чем когда-либо.
По мере приближения осеннего релиза 2026 года растет ожидание возвращения в Альбион, которое чтит наследие серии, но смело вступает в новую эру дизайна RPG.
«Вы можете жениться, это будет немного работы, но вы можете жениться на них всех. Вы можете иметь с ними детей, вы можете нанять их, вы можете уволить их, они просто очень веселые».
— Ральф Фултон, основатель Playground Games
«Нет объективного добра, нет объективного зла. Нельзя заставить всех в мире согласиться, что что-то является злом или что что-то является добром. Такого просто не бывает».
— Ральф Фултон, основатель Playground Games
Часто задаваемые вопросы
Сколько NPC в новой игре Fable?
Continue scrolling for more










