Ключевые факты
- Electronic Arts официально прекратила всю разработку игры Anthem.
- Запланированная переработка игры, известная как 'Anthem Next', недавно была отменена.
- Серверы игры останутся онлайн в ближайшее время, но новый контент не планируется.
- Оригинальный запуск Anthem состоялся в начале 2019 года.
- BioWare — разработчик, известный по сериям Mass Effect и Dragon Age.
Конец эпохи
Electronic Arts официально прекратила поддержку Anthem, амбициозного, но проблемного лут-шутера от BioWare. Это решение подтверждает, что игра не получит будущих обновлений контента, ставя точку в её пути как «сервисной игры».
Согласно отчетам, серверы игры останутся онлайн, но запланированная переработка, часто именуемая «Anthem Next», была отменена. Эта новость вызвала шок в игровом сообществе, особенно среди преданных фанатов BioWare, которые надеялись на кардинальный перелом ситуации.
Отмена разработки становится серьезным ударом по финансам и репутации, подчеркивая высокие риски современного рынка игр-сервисов. Для многих это печальный момент, закрывающий главу одной из самых громких разочарований индустрии.
Многообещающий взлет и жесткая посадка
Когда Anthem был впервые анонсирован, он обещал революционный сплав глубокого повествования BioWare и захватывающих боев в стиле Железного человека. Концепция общего мира, где игроки могли объединяться для исследования огромных, красивых и опасных чужих ландшафтов, вызвала огромный ажиотаж.
Однако запуск игры в начале 2019 года столкнулся с суровой реальностью. Игроки столкнулись с ощущением незавершенности, повторяющимся геймплеем, отсутствием значимого контента и сюжетом, который не оправдал эмоциональных ожиданий от создателей Mass Effect и Dragon Age.
Несмотря на потрясающий визуальный дизайн и удовлетворительную механику полетов, основной опыт подвергся масштабной критике. Изначальные обещания богатого, развивающегося мира уступили место разочаровывающему «грайнду», что привело к стремительному оттоку игроков и негативной прессе.
Отмененная переработка
После неудачного запуска BioWare и EA признали недостатки игры и пообещали фундаментальную переработку. Эта инициатива, известная фанатам как Anthem Next, была призвана решить основные проблемы с лутом, контентом для эндгейма и общим прогрессом.
Команда разработчиков более года тихо работала над этой перезагрузкой, давая сообществу луч надежды, что Anthem сможет повторить путь спасения, подобный No Man's Sky. Эта надежда была разрушена недавним объявлением о том, что проект прекращается, чтобы студия могла сосредоточиться на других работах.
Отмена переработки стала главным катализатором текущей волны скорби фанатов. Это превращает ситуацию из игры, нуждающейся в ремонте, в официально заброшенный проект, оставляющий его оставшееся сообщество без будущего, на которое можно было бы рассчитывать.
Пять стадий скорби
Новость об отмене Anthem была встречена оставшимися фанатами с глубоким чувством потери, отражая классические пять стадий скорби. Реакция сообщества прошла через весь спектр эмоций — от первоначального шока до окончательного принятия.
Многие игроки испытывают:
- Отрицание: Нежелание верить, что проект действительно мертв, поиск любых признаков надежды.
- Гнев: Разочарование, направленное на EA и BioWare за плохое управление игрой и её забвение.
- Торг: Фантазии о том, что могло бы быть, или надежда, что другая студия приобретет IP.
- Депрессия: Мрачное размышление о времени и эмоциональных вложениях в игру без будущего.
- Принятие: Признание конца и сохранение воспоминаний о лучших моментах игры.
Эта эмоциональная реакция подчеркивает уникальную связь, которую игроки могут создать с онлайн-мирами, даже несовершенными. Для фанатов Anthem была не просто игрой; это было сообщество и общая надежда на то, кем она могла стать.
Поучительная история
Сага об Anthem служит суровым поучительным примером для всей игровой индустрии. Она демонстрирует огромные риски модели «сервисных игр», где долгосрочный успех игры не гарантирован, даже если за ней стоит крупный издатель и любимый разработчик.
Для игроков это поднимает сложные вопросы о вложении времени и денег в игры, которые все еще находятся в разработке или могут быть заброшены до достижения своего полного потенциала. Этот опыт заставил многих геймеров более осторожно относиться к предзаказам игр с обещаниями будущих обновлений и функций.
В конечном счете, история Anthem — это сложная смесь амбиций, технических препятствий и коммерческих реалий. Она стоит как памятник грандиозному видению, которое, несмотря на свои прекрасные моменты, так и не смогло по-настоящему взлететь.
Взгляд в будущее
Официальное прекращение разработки Anthem закрывает значительную, хоть и проблемную, главу в современном гейминге. Пока серверы могут гудеть еще какое-то время, мечта о его обещанном будущем закончилась.
Для BioWare фокус теперь полностью смещается на её будущие однопользовательские проекты, включая следующую часть Mass Effect и новую Dragon Age. Студия будет надеяться вернуть магию повествования, которая создала её легендарную репутацию.
Наследие Anthem будет заключаться в нереализованном потенциале и мощном уроке в нестабильном мире онлайн-игр. Это напоминание о том, что на каждый успешный взлет в пространстве сервисных игр приходятся поучительные истории об амбициозных мирах, которые так и не материализовались полностью.
Часто задаваемые вопросы
Какое главное событие произошло с Anthem?
Electronic Arts официально прекратила всю разработку Anthem. Запланированная переработка игры, 'Anthem Next', была отменена, и никаких будущих обновлений контента не ожидается.
Будут ли серверы Anthem полностью отключены?
Согласно отчетам, серверы игры останутся работать в ближайшее время, позволяя игрокам продолжать доступ к существующей игре. Однако, с окончанием разработки, нет гарантии долгосрочной поддержки серверов.
Почему это решение значимо для игровой индустрии?
Это высокопрофильный пример рисков, связанных с моделью игр-сервисов. Забвение крупного AAA-проекта подчеркивает, как быстро поддержка издателя может быть отозвана, если игра не оправдывает первоначальных ожиданий.
На чем теперь сосредоточена BioWare?
С завершением поддержки Anthem, BioWare переключает все свои ресурсы разработки на другие крупные франшизы, включая следующую часть серии Mass Effect и новую игру Dragon Age.







