Ключевые факты
- Deadhaus Sonata планирует выпустить ранний доступ для ПК в начале 2026 года, версии для консолей появятся позже.
- Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и предлагает «живой мир», где события и враги меняются по мере развития сюжета.
- Прогрессия строится на системе навыков с использованием карт Таро, позволяя игрокам настраивать сборки под роли танка или кастера.
- Добыча зарабатывается за конкретные подвиги и действия, а не случайным образом, связывая каждый предмет с историей и достижениями игрока.
- Игра поддерживает кооперативный мультиплеер и предлагает несколько классов, начиная с вампира.
Долгожданное пробуждение
Затихший проект Дениса Дайка, творческого ума, стоящего за Eternal Darkness и Legacy of Kain, наконец-то вернулся. Deadhaus Sonata, инди-разработка, впервые анонсированная в 2018 году, выпустила новый трейлер, сигнализируя о возобновлении работы над релизом.
После лет молчания команда Apocalypse Studios объявила о целевом окне для раннего доступа в начале 2026 года. Хотя игра дебютирует на ПК, разработчики подтвердили, что версии для консолей последуют за первоначальным запуском.
Мир Малорума
Действие происходит в мире, разрушенном божественной войной и порчей. Deadhaus Sonata приглашает игроков исследовать мрачные ландшафты Малорума. Окружение описывается как место, полное забытых королевств, навещенных крепостей и руин, сформированных древней историей.
Разработчики обещают нарративный опыт, где ключевую роль играет исследование. Как описывает команда Apocalypse Studios:
Каждое открытие раскрывает новые слои лора, где ничто не является таким, каким кажется на первый взгляд.
Игра спроектирована как опыт от третьего лица с нарративным упором, подчеркивающий темную, атмосферную обстановку, где история мира глубоко переплетена с игровым процессом.
«Каждое открытие раскрывает новые слои лора, где ничто не является таким, каким кажется на первый взгляд.»
— Apocalypse Studios
Игровой процесс и прогрессия
С переходом на Unreal Engine 5 игра обещает визуально богатую и реактивную среду. Ключевая особенность — механика «живого мира», где враги, события и возможности меняются по мере развития мира, заставляя мир чувствовать себя живым.
Прогрессия в Deadhaus Sonata использует уникальный подход, отходя от традиционных систем уровня. Вместо этого игроки будут использовать систему навыков на основе карт Таро для настройки своих сборок. Независимо от того, предпочитает ли игрок роль танка или кастера, карты позволяют для глубокой кастомизации.
Ключевые особенности игрового процесса включают:
- Кооперативный мультиплеер для совместного исследования
- Несколько классов, начиная с вампира
- Живой мир, который реагирует на действия игрока
- Глубокая интеграция лора в каждое открытие
Добыча за подвиги
Пожалуй, самая выделяющаяся механика — система добычи. В Deadhaus Sonata добыча не определяется случайными выпадениями. Вместо этого она зарабатывается за подвиги, которые отслеживают конкретные действия, историю и достижения игрока.
Разработчики подчеркивают, что «игра — это создание», означая, что каждый предмет формируется тем, что делает игрок. Снаряжение, артефакты, легендарные предметы и карты Таро связаны с сверхъестественной и политической историей Малорума.
Каждый предмет формируется тем, что вы делаете. Снаряжение, артефакты, легендарные предметы и карты Таро связаны со сверхъестественной и политической историей Малорума.
Эта система гарантирует, что прошлые действия игрока напрямую влияют на его будущие ресурсы и возможности.
Наследие создателя
Денис Дайк имеет долгую и заметную карьеру в игровой индустрии, отмеченную как критическим успехом, так и спорами. Его предыдущие работы, включая Legacy of Kain: Soul Reaver и Eternal Darkness: Sanity's Requiem, считаются культовыми классиками.
Возвращение Deadhaus Sonata представляет собой значимый момент для фанатов предыдущих нарративных работ Дайка. В настоящее время игра доступна для добавления в список желаемого на Steam, что позволяет заинтересованным игрокам оставаться в курсе предстоящего запуска раннего доступа.
Взгляд в будущее
С подтвержденным окном раннего доступа в начале 2026 года для ПК, Deadhaus Sonata позиционирует себя как выдающийся титул в инди-сегменте RPG. Сочетание уникальной системы добычи, прогрессии на основе карт Таро и реактивного мира предлагает свежий взгляд на жанр.
По мере приближения даты релиза ожидание, вероятно, будет нарастать вокруг конкретных механик класса вампира и того, как живой мир будет развиваться в период раннего доступа. На данный момент новый трейлер служит основным окном в темный, богатый лором мир Малорума.
«Каждый предмет формируется тем, что вы делаете. Снаряжение, артефакты, легендарные предметы и карты Таро связаны со сверхъестественной и политической историей Малорума.»
— Apocalypse Studios
Часто задаваемые вопросы
Когда выйдет Deadhaus Sonata?
Deadhaus Sonata планирует выпустить ранний доступ в начале 2026 года. Игра сначала выйдет на ПК, а версии для конsoles появятся позже.
Кто разрабатывает Deadhaus Sonata?
Игра разрабатывается Apocalypse Studios под руководством Дениса Дайка, создателя таких работ, как Eternal Darkness и Legacy of Kain.
На каких платформах будет доступна игра?
Игра сначала выйдет на ПК через Steam для раннего доступа. Версии для консолей запланированы, но конкретное окно релиза еще не объявлено.
Что уникально в системе добычи игры?
В отличие от традиционных RPG, добыча в Deadhaus Sonata не случайна. Она зарабатывается за «подвиги», которые отслеживают конкретные действия, историю и достижения игрока.










