M
MercyNews
Home
Back
Deadhaus Sonata: RPG Дениса Дайка вернется с ранним доступом в 2026 году
Развлечения

Deadhaus Sonata: RPG Дениса Дайка вернется с ранним доступом в 2026 году

IGN7h ago
3 мин чтения
📋

Ключевые факты

  • Deadhaus Sonata планирует выпустить ранний доступ для ПК в начале 2026 года, версии для консолей появятся позже.
  • Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и предлагает «живой мир», где события и враги меняются по мере развития сюжета.
  • Прогрессия строится на системе навыков с использованием карт Таро, позволяя игрокам настраивать сборки под роли танка или кастера.
  • Добыча зарабатывается за конкретные подвиги и действия, а не случайным образом, связывая каждый предмет с историей и достижениями игрока.
  • Игра поддерживает кооперативный мультиплеер и предлагает несколько классов, начиная с вампира.

Долгожданное пробуждение

Затихший проект Дениса Дайка, творческого ума, стоящего за Eternal Darkness и Legacy of Kain, наконец-то вернулся. Deadhaus Sonata, инди-разработка, впервые анонсированная в 2018 году, выпустила новый трейлер, сигнализируя о возобновлении работы над релизом.

После лет молчания команда Apocalypse Studios объявила о целевом окне для раннего доступа в начале 2026 года. Хотя игра дебютирует на ПК, разработчики подтвердили, что версии для консолей последуют за первоначальным запуском.

Мир Малорума

Действие происходит в мире, разрушенном божественной войной и порчей. Deadhaus Sonata приглашает игроков исследовать мрачные ландшафты Малорума. Окружение описывается как место, полное забытых королевств, навещенных крепостей и руин, сформированных древней историей.

Разработчики обещают нарративный опыт, где ключевую роль играет исследование. Как описывает команда Apocalypse Studios:

Каждое открытие раскрывает новые слои лора, где ничто не является таким, каким кажется на первый взгляд.

Игра спроектирована как опыт от третьего лица с нарративным упором, подчеркивающий темную, атмосферную обстановку, где история мира глубоко переплетена с игровым процессом.

«Каждое открытие раскрывает новые слои лора, где ничто не является таким, каким кажется на первый взгляд.»

— Apocalypse Studios

Игровой процесс и прогрессия

С переходом на Unreal Engine 5 игра обещает визуально богатую и реактивную среду. Ключевая особенность — механика «живого мира», где враги, события и возможности меняются по мере развития мира, заставляя мир чувствовать себя живым.

Прогрессия в Deadhaus Sonata использует уникальный подход, отходя от традиционных систем уровня. Вместо этого игроки будут использовать систему навыков на основе карт Таро для настройки своих сборок. Независимо от того, предпочитает ли игрок роль танка или кастера, карты позволяют для глубокой кастомизации.

Ключевые особенности игрового процесса включают:

  • Кооперативный мультиплеер для совместного исследования
  • Несколько классов, начиная с вампира
  • Живой мир, который реагирует на действия игрока
  • Глубокая интеграция лора в каждое открытие

Добыча за подвиги

Пожалуй, самая выделяющаяся механика — система добычи. В Deadhaus Sonata добыча не определяется случайными выпадениями. Вместо этого она зарабатывается за подвиги, которые отслеживают конкретные действия, историю и достижения игрока.

Разработчики подчеркивают, что «игра — это создание», означая, что каждый предмет формируется тем, что делает игрок. Снаряжение, артефакты, легендарные предметы и карты Таро связаны с сверхъестественной и политической историей Малорума.

Каждый предмет формируется тем, что вы делаете. Снаряжение, артефакты, легендарные предметы и карты Таро связаны со сверхъестественной и политической историей Малорума.

Эта система гарантирует, что прошлые действия игрока напрямую влияют на его будущие ресурсы и возможности.

Наследие создателя

Денис Дайк имеет долгую и заметную карьеру в игровой индустрии, отмеченную как критическим успехом, так и спорами. Его предыдущие работы, включая Legacy of Kain: Soul Reaver и Eternal Darkness: Sanity's Requiem, считаются культовыми классиками.

Возвращение Deadhaus Sonata представляет собой значимый момент для фанатов предыдущих нарративных работ Дайка. В настоящее время игра доступна для добавления в список желаемого на Steam, что позволяет заинтересованным игрокам оставаться в курсе предстоящего запуска раннего доступа.

Взгляд в будущее

С подтвержденным окном раннего доступа в начале 2026 года для ПК, Deadhaus Sonata позиционирует себя как выдающийся титул в инди-сегменте RPG. Сочетание уникальной системы добычи, прогрессии на основе карт Таро и реактивного мира предлагает свежий взгляд на жанр.

По мере приближения даты релиза ожидание, вероятно, будет нарастать вокруг конкретных механик класса вампира и того, как живой мир будет развиваться в период раннего доступа. На данный момент новый трейлер служит основным окном в темный, богатый лором мир Малорума.

«Каждый предмет формируется тем, что вы делаете. Снаряжение, артефакты, легендарные предметы и карты Таро связаны со сверхъестественной и политической историей Малорума.»

— Apocalypse Studios

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет Deadhaus Sonata?

Deadhaus Sonata планирует выпустить ранний доступ в начале 2026 года. Игра сначала выйдет на ПК, а версии для конsoles появятся позже.

Кто разрабатывает Deadhaus Sonata?

Игра разрабатывается Apocalypse Studios под руководством Дениса Дайка, создателя таких работ, как Eternal Darkness и Legacy of Kain.

На каких платформах будет доступна игра?

Игра сначала выйдет на ПК через Steam для раннего доступа. Версии для консолей запланированы, но конкретное окно релиза еще не объявлено.

Что уникально в системе добычи игры?

В отличие от традиционных RPG, добыча в Deadhaus Sonata не случайна. Она зарабатывается за «подвиги», которые отслеживают конкретные действия, историю и достижения игрока.

Continue scrolling for more

ИИ преобразует математические исследования и доказательства
Technology

ИИ преобразует математические исследования и доказательства

Искусственный интеллект перешел из статуса непостоянного обещания в реальность, преобразуя математические исследования. Модели машинного обучения теперь генерируют оригинальные теоремы.

Just now
4 min
211
Read Article
Летний гид по искусству и музыке Сальвадора: главные события
Entertainment

Летний гид по искусству и музыке Сальвадора: главные события

От энергичных репетиций Timbalada до изысканных звуков Chico César — летний календарь Сальвадора наполнен культурными событиями. Откройте для себя обязательные к посещению мероприятия, бесплатные концерты и крупные фестивали, освещающие город.

1h
7 min
6
Read Article
Амбиции Apple в области ИИ и споры вокруг карты
Technology

Амбиции Apple в области ИИ и споры вокруг карты

Глубокий анализ последних технологических заголовков, от стратегических шагов Apple в области искусственного интеллекта до развивающегося нарратива вокруг ее финансовых услуг.

1h
5 min
6
Read Article
Нетаньяху призвал Трампа отложить удар по Ирану
Politics

Нетаньяху призвал Трампа отложить удар по Ирану

По данным отчетов, премьер-министр Израиля Биньямин Нетаньяху попросил президента США Дональда Трампа отложить возможные военные удары по Ирану. Белый дом подтвердил приостановку исполнения 800 смертных приговоров в Тегеране.

2h
5 min
6
Read Article
Демократы обвинили SEC в выборочном применении законов к криптовалютам
Politics

Демократы обвинили SEC в выборочном применении законов к криптовалютам

Демократы в Палате представителей обвинили Комиссию по ценным бумагам и биржам в выборочном применении законов к криптовалютным фирмам, выделив дело основателя Tron Джастин Сань.

2h
5 min
6
Read Article
Natural Cycles представляет умный браслет для приложения контроля над рождаемостью
Technology

Natural Cycles представляет умный браслет для приложения контроля над рождаемостью

Natural Cycles представляет специальный браслет для замены термометра в FDA-одобренном приложении контроля над рождаемостью. Устройство за $129,99 отслеживает температуру, пульс и движение во время сна.

2h
5 min
7
Read Article
Увольнения в Meta оставили пользователей Supernatural в трауре
Technology

Увольнения в Meta оставили пользователей Supernatural в трауре

Пользователи VR-фитнеса Supernatural выражают скорбь и гнев из-за сокращений штата и прекращения обновлений контента. Они обвиняют родительскую компанию Meta.

2h
5 min
6
Read Article
Сделка США и Тайваня на $500 млрд в сфере полупроводников: новая эра торговли
Economics

Сделка США и Тайваня на $500 млрд в сфере полупроводников: новая эра торговли

США и Тайвань подписали историческое торговое соглашение на сумму свыше $500 млрд, которое кардинально изменит глобальный ландшафт полупроводниковой промышленности и торговые динамики.

2h
5 min
6
Read Article
Tokyo Broadcasting System приобретает долю в Legendary Entertainment
Economics

Tokyo Broadcasting System приобретает долю в Legendary Entertainment

Tokyo Broadcasting System приобрела миноритарную долю в Legendary Entertainment за 150 млн долларов. Сделка предоставит голливудской студии доступ к японской интеллектуальной собственности.

2h
5 min
12
Read Article
Почему старшие инженеры позволяют плохим проектам провалиться
Technology

Почему старшие инженеры позволяют плохим проектам провалиться

Глубокий анализ сложных причин, по которым опытные инженеры иногда выбирают не вмешиваться в провальные проекты, и профессионального расчета, стоящего за этими трудными решениями.

2h
5 min
6
Read Article
🎉

You're all caught up!

Check back later for more stories

На главную