Ключевые факты
- Проект Bully Online, фанатский мультиплеерный мод для игры Rockstar 2006 года, был навсегда закрыт после лет разработки.
- Разработчики из Fat Pigeon Development объявили о закрытии через Discord, заявив, что все серверы, код и пользовательские данные будут удалены в течение 24 часов.
- Закрытие совпало с запуском Rockstar официального маркетплейса модов, что привело к спекуляциям о конфликте фанатского проекта с новыми корпоративными политиками.
- Мод позволял игрокам участвовать в мини-играх, ролевых сценариях и гонках, превращая оригинальный одиночный опыт в совместный мир.
- Родительская компания Rockstar, Take-Two Interactive, имеет историю преследования фанатских проектов, хотя недавнее приобретение команды моддеров GTA намекало на возможный сдвиг в политике.
- Проект уже подвергался критике со стороны моддинг-сообщества за введение платного доступа для доноров, что могло привлечь нежелательное внимание.
Внезапный конец
Всего через несколько месяцев после объединения преданной команды добровольных моддеров проект Bully Online был внезапно прекращен. Амбициозный фанатский мультиплеерный мод для любимой игры Rockstar 2006 года был официально объявлен «закрывающимся навсегда» в недавнем объявлении.
То, что началось как надежное возрождение классической игры, быстро превратилось в сложную историю, включающую права на интеллектуальную собственность, корпоративную стратегию и меняющийся ландшафт моддинга видеоигр. Внезапное исчезновение проекта оставило сообщество в смятении и в поисках ответов.
Амбиции проекта
Годами фанаты требовали сиквела к Bully — юмористической экшен-игре, в которой игрокам предстояло роль старшеклассника-изгоя Джимми Хопкинса. Хотя сиквел когда-то разрабатывался в студии Rockstar New England в конце 2000-х, он был в конечном итоге отменен, хотя некоторые его идеи позже появились в таких играх, как Red Dead Redemption 2.
На этом фоне команда Fat Pigeon Development работала над тем, чтобы превратить одиночный опыт в совместный мир. Их мод, который разрабатывался годами и был полностью выпущен только в прошлом месяце, предлагал надежный мультиплеерный опыт. Игроки могли:
- Объединяться в команды для различных мини-игр
- Участвовать в ролевых сценариях
- Соревноваться в гоночных мероприятиях
- Сражаться против NPC вместе
Этот амбициозный охват быстро привлек значительное внимание игрового сообщества и неизбежно владельца интеллектуальной собственности.
«Но сейчас, знайте, это было не то, чего мы хотели».
— Заявление команды Fat Pigeon Development
Объявление о закрытии
Новость прозвучала через официальный канал проекта в Discord, где член команды поделился мрачным обновлением. В заявлении подтверждалось, что закрытие не будет постепенным сворачиванием работы, а немедленным и полным прекращением всех операций.
Команда наметила серию необратимых действий, запланированных на 24-часовое окно:
- Сервер Bully Online будет навсегда отключен
- Разработка всех скриптов прекратится немедленно
- Исходный код проекта будет удален
- Все веб-страницы и лаунчер будут удалены
- Данные учетных записей пользователей будут навсегда стерты
- Связанные каналы Discord будут очищены
В объявлении заметно отсутствовали конкретные причины закрытия, при этом команда перенаправила ответственность к ведущему разработчику SWEGTA, который, как ожидается, выпустит объясняющее видео на своем YouTube-канале. Однако в заявлении было сделано пронзительное признание.
«Но сейчас, знайте, это было не то, чего мы хотели», — подытожила команда.
Корпоративный контекст и скандал
Закрытие происходит на фоне меняющегося корпоративного ландшафта для Rockstar и ее родительской компании Take-Two Interactive. Исторически Take-Two была агрессивна в подавлении фанатских проектов, использующих их интеллектуальную собственность. Однако заметный сдвиг произошел в 2023 году, когда Rockstar приобрела команду моддеров за популярными ролевыми серверами Grand Theft Auto 5 — FiveM и RedM.
Это приобретение заставило многих поверить, что позиция компании по отношению к фанатским созданиям смягчилась. Это восприятие укрепилось еще больше вчера, 14 января, когда Rockstar запустила официальный маркетплейс, где создатели могли бы продавать моды. Эта новая инициатива, однако, может быть именно катализатором гибели Bully Online.
Спекуляции в сообществе напрямую указывают на этот новый маркетплейс как на причину. Один игрок предположил: «Я думаю, мы все знаем причину, это все связано с новым сайтом модов CFX от Rockstar, где они получают еще большую прибыль для [издателя] Take-Two Interactive, устанавливая платные стены на моды».
Этот комментатор предсказал более широкий разгром, предположив: «Я ожидаю, что больше модов будет закрыто по мере прохождения месяцев с новым маркетплейсом CFX». Ирония в том, что сам Bully Online уже был закрыт платной стеной, предлагая ранний доступ донорам — практика, широко осуждаемая в моддинг-сообществе и которая, как считают некоторые, сделала проект первоклассной мишенью для принудительных мер.
Будущее Bully
Хотя фанатский онлайн-режим исчез, вопрос об официальном сиквеле, Bully 2, остается предметом обсуждения. Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games и автор самых культовых игр студии, недавно затронул судьбу сиквела в интервью.
Хаузер раскрыл, что Bully 2 так и не материализовался из-за «проблем с пропускной способностью» — распространенной проблемы в разработке игр, где конкурирующие проекты и распределение ресурсов мешают продвигаться определенным идеям. Это объяснение подчеркивает огромный масштаб и сложность, требуемые для флагманских титров Rockstar, часто оставляя меньшие, любимые проекты на «стрижке монтажного стола».
Закрытие Bully Online служит напоминанием о хрупком балансе между фанатской страстью и корпоративным контролем. По мере того как Rockstar прокладывает свой новый официальный экосистему моддинга, судьба других амбициозных фанатских проектов висит на волоске.
Ключевые выводы
Внезапное закрытие проекта Bully Online знаменует значимый момент для моддинг-сообщества. Это подчеркивает ненадежность фанатских созданий, даже тех, что разрабатывались с значительными усилиями и поддержкой сообщества.
Ключевые факторы в этом развитии включают:
- Немедленное и полное удаление всех активов проекта
- Возможный конфликт с новым официальным маркетплейсом модов Rockstar
- Историческая напряженность между Take-Two и фанатскими проектами
- Непреходящее желание официального сиквела к оригинальной игре
По мере развития игровой индустрии отношения между разработчиками, издателями и их самыми преданными фанатами останутся критически важной областью внимания. История Bully Online — это пронзительная глава в этой продолжающейся повести.
«Я думаю, мы все знают причину, это все связано с новым сайтом модов CFX от Rockstar, где они получают еще большую прибыль для [издателя] Take-Two Interactive, устанавливая платные стены на моды».
— Комментатор сообщества
Continue scrolling for more







