Ключевые факты
- Beyond Good & Evil 2 держит рекорд Гиннесса за самый долгий цикл разработки в истории видеоигр, который длится почти два десятилетия.
- Недавняя чистка проектов Ubisoft официально отменила ремейк Prince of Persia: Sands of Time, над которым работали как минимум шесть лет.
- Игра внутренне оценивается более чем в 500 миллионов долларов, что представляет собой значительные финансовые вложения, которые потребовали бы крупного списания в случае отмены.
- Проект теперь будет курироваться подразделением Ubisoft «Creative House 4», которое специализируется на нарративно-ориентированных и фэнтезийных играх.
- Разработкой руководили такие заметные фигуры, как создатель серии Мишель Ансель и, более недавно, бывший ветеран DICE и King Фавзи Месмар.
- Игра была впервые анонсирована в 2017 году с амбициозным видением, включающим космические полеты и несколько солнечных систем, хотя прогресс был медленным.
Чудесное выживание
В ходе масштабной реструктуризации, которая устранила несколько высокопроектных проектов, Beyond Good & Evil 2 достигла того, что многие фанаты считали невозможным: выживания. Недавняя чистка проектов Ubisoft, которая официально завершила долгожданный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, удивительным образом не включала упоминания о сиквеле, подтвердив, что он остается в активной разработке.
Эта новость вызвала волны облегчения и недоверия в преданном сообществе игры. Почти два десятилетия в разработке проект продолжает удерживать рекорд Гиннесса за самый долгий цикл разработки в истории видеоигр. Его стойкость через множественные реорганизации студий, смены руководства и теперь крупную корпоративную чистку оставила в шоке как фанатов, так и наблюдателей отрасли.
Великая чистка
Недавнее объявление Ubisoft ознаменовало значительный сдвиг в стратегии разработки компании. Ремейк Prince of Persia: Sands of Time, над которым работали как минимум шесть лет, был официально отменен. Это решение стало частью более широкой реструктуризации, которая также устранила пять других безымянных игр из конвейера компании.
Несмотря на масштабные сокращения, Beyond Good & Evil 2 была заметно отсутствует в списке отмененных проектов. Это упущение сигнализирует о том, что игра была классифицирована как продолжающийся актив компании. Отраслевые отчеты подтверждают, что проект действительно еще жив, пока пыль от недавних объявлений оседает.
Финансовые последствия такого решения являются существенными. Считается, что непрерывная разработка игры обошлась внутренно более чем в 500 миллионов долларов, цифра, которая потребовала бы значительного списания, если бы проект был отменен. Оставляя его активным, Ubisoft может продолжать учитывать его как продолжающуюся инвестицию.
"Это безумно, что эта игра все еще в производстве и выжила. Не поймите меня неправильно, я хочу в нее сыграть, но отмена ремейка Prince of Persia ударила очень сильно. Проект, который, возможно, стоил бы им меньше и требовал бы меньше ресурсов, чем Beyond Good & Evil."
— dan_in_his_own_way, Фанат
Реакция фанатов и сообщество
Реакция сообщества Beyond Good & Evil была одной из полного изумления. Долго страдавшие фанаты, которые ждали сиквела почти два десятилетия, обратились к социальным сетям, чтобы выразить свое недоверие к устойчивости игры.
Это безумно, что эта игра все еще в производстве и выжила. Не поймите меня неправильно, я хочу в нее сыграть, но отмена ремейка Prince of Persia ударила очень сильно. Проект, который, возможно, стоил бы им меньше и требовал бы меньше ресурсов, чем Beyond Good & Evil.
Комментарии на таких платформах, как Reddit, описывали выживание как "чудесное", "безумное" и "слишком большое, чтобы упасть". Один фанат с юмором заметил, что игра, вероятно, "переживет Третью мировую войну", хотя другой пошутил, что она все равно не выйдет к перемирию. Это настроение подчеркивает легендарный статус проекта в игровых кругах.
Бурная история
Дорога к этой точке была далеко не гладкой. Beyond Good & Evil 2 впервые вошла в раннюю разработку в 2007 году под руководством создателя серии Мишеля Анселя и его команды в Ubisoft Montpellier. На протяжении большей части следующего десятилетия разработка была приостановлена, поскольку студия сосредоточилась на других проектах.
Игра была повторно анонсирована с большой помпой в 2017 году, демонстрируя амбициозный концепт в движке, включающий космические полеты и несколько солнечных систем. Однако разработка продолжала сталкиваться с трудностями. Проект столкнулся со значительными неудачами с уходом Мишеля Анселя из Ubisoft и последующей смертью его креативного лидера Эмиля Мореля.
Несмотря на эти вызовы, работа в последние годы объединилась. Персонажи сиквела получили интригующие камео в Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition. Чтобы стабилизировать корабль, на борт был привлечен новый креативный директор Фавзи Месмар — ветеран DICE и King — чтобы направить проект вперед.
Будущее франшизы
Подтвердив свое выживание, Beyond Good & Evil 2 теперь будет курироваться реорганизованным подразделением Ubisoft "Creative House 4". Это подразделение специально посвящено нарративно-ориентированным и фэнтезийным играм, что предполагает, что проект получит сфокусированное внимание, соответствующее его основным сильным сторонам.
Однако фанатам не следует ожидать объявления даты выхода в ближайшее время. У игры по-прежнему нет окна запуска, и возможно, она была одной из тех игр, которые Ubisoft отложила для дальнейшей полировки. Внутренняя оценка проекта и долгий цикл разработки означают, что он, скорее всего, продолжит быть долгосрочной инвестицией для издателя.
Будучи одним из самых амбициозных и долгоживущих проектов в современном гейминге, его непрерывное существование является свидетельством его уникального видения. Хотя ремейк Prince of Persia пал, Beyond Good & Evil 2 выживает, бросая вызов отраслевым ожиданиям и течению времени.
Ключевые выводы
Выживание Beyond Good & Evil 2 на фоне крупной реструктуризации Ubisoft — это выдающаяся история стойкости в игровой индустрии. Она подчеркивает, как проект со значительными внутренними инвестициями и преданным фанатским сообществом может пережить корпоративные бури, которые уносят другие титулы.
На данный момент игра остается в состоянии разработочного чистилища — живой, но без даты выхода. Ее путь от концепта 2007 года до выжившего 2026 года — это уникальная глава в истории видеоигр, которая продолжает захватывать наблюдателей и фанатов.
"Beyond Good and Evil 2 переживет Третью мировую войну."
— Travguard, Фанат
"Но она все равно не выйдет к перемирию."
— meathappening, Фанат
Часто задаваемые вопросы
Что является главным развитием событий в отношении Beyond Good & Evil 2?
Continue scrolling for more










