Ключевые факты
- Игроки принимают на себя роль Эндминистратора — протагониста, возвращающегося на планету Талос-II после десятилетнего отсутствия и амнезии.
- Игра уникально сочетает командные бои с механиками строительства базы и автоматизации фабрики.
- В бою можно переключаться между до четырёх Операторов в реальном времени, используя уклонения, лёгкие атаки и специальные приёмы для создания комбо.
- В игре есть платный Боевой пропуск и различные валюты, предназначенные для ускорения прогресса и сбора ресурсов.
- Дизайны персонажей варьируются от Эстеллы — воина в техно-одеянии, до Да Пан — панды с эстетикой кризиса среднего возраста.
- Начало повествования описывается как перегруженное экспозицией с неловкой ритмикой, хотя атмосфера значительно улучшается после этого.
Новый рубеж на Талос-II
Arknights: Endfield появился в жёсткой конкуренции жанра гача, предлагая уникальное сочетание научно-фантастического исследования и механической автоматизации. Игра помещает игроков в роль Эндминистратора — протагониста, возвращающегося в мир после десятилетнего отсутствия и приступа амнезии. Действие происходит на планете Талос-II — дикой границе, которую нужно приручить.
В отличие от игр, полагающихся исключительно на расширение лора или интенсивные бои, эта часть вводит механически увлекательное дополнение: строительство базы. После примерно двадцати часов управления Эндминистратором игра раскрывает липкий цикл входа, но также и многообещающую глубину, которая побуждает игроков искать мотивы персонажей и улучшения.
Мир Талос-II
Предпосылка Arknights: Endfield интригующа, хотя её подача изначально громоздка. Начальное повествование перегружено экспозицией, характеризуется неловкой, остановочной ритмикой. Игрокам предстоит преодолеть этот диалоговый начало, чтобы получить доступ к истинному потенциалу игры. Как только история раскрывается, она создаёт захватывающую атмосферу, которая помогает компенсировать шаткий старт.
Игровой процесс в основном заключается в исследовании с командой для поиска ресурсов и очистки территорий. Окружение предлагает простые платформенные головоломки с окружением, часто требуя от игроков находить и нажимать кнопки на маленькой карте. Хотя это не самый оригинальный игровой цикл, он разворачивается на фоне яркого киберпанкского пейзажа, который делает опыт погружаемым.
Встречи с врагами включают разнообразных противников, в том числе:
- Кожаных мародёров
- Меняющихся зооморфных существ
- Жестоких сгустков одержимой воды
- Бандитов с мечами
Эти враги имеют индикаторы уровня, позволяя игрокам стратегизировать перед вступлением в бой. Визуальный дизайн мира помогает проводить часы в игре, несмотря на простоту механик исследования.
"Удары наносятся с яркой визуальной отдачей, настолько, что даже мои глупые ошибки выглядели как преднамеренные движения."
— Обзор игры
Бой и командная динамика
Яркий бой быстро становится излюбленным аспектом Arknights: Endfield. Удары наносятся с яркой визуальной отдачей, что делает даже ошибки намеренными. Игроки управляют командой до четырёх Операторов, переключаясь между ними во время боя для создания кнопочных комбо. Бой ощущается увлекательным в движении, каждый персонаж обладает уклонением, лёгкой атакой и специальным приёмом, которые хорошо соединяются в цепочку.
Как только враг отбрасывается, игроки могут вызвать соратников для нанесения электрических ударов. Эндминистратор атакует золотыми взмахами меча, в то время как другие персонажи, например Да Пан, используют уникальные анимации, такие как удары животом и ягодицами. Эта система создаёт хорошо поставленные комбо, которые ощущаются гладкими и отзывчивыми.
Удары наносятся с яркой визуальной отдачей, настолько, что даже мои глупые ошибки выглядели как преднамеренные движения.
Изначально пул персонажей, связанных с сюжетом, ограничен, включая маскированного Энда, эмпатичную Перлику и живую Чэнь Цяньюй. Однако игроки в конечном итоге зарабатывают гача-валюту для получения новых персонажей, расширяя ростер.
Автоматизация фабрики и экономика
Вне боя значительная часть времени вкладывается в инфраструктуру базы. Игра вводит поворот автоматизации фабрики, позволяя игрокам очищать области в метаигре для строительства и автоматизации механизмов. В отличие от сложных симуляторов, таких как Factorio или Satisfactory, строительство базы в Arknights: Endfield гораздо более сдержанное, по крайней мере, на ранних этапах. Длинные объяснения от NPC проводят игроков через эти системы.
В игре представлен огромный набор валют для рассмотрения, что является стандартом жанра. Помимо стандартной гачи для получения уникальных персонажей и оружия, есть платный Боевой пропуск. Этот пропуск награждает ресурсами, которые можно фильтровать в системы для ускорения прогресса.
Ключевые экономические элементы включают:
- Гача-валюта для получения персонажей
- Награды платного Боевого пропуска
- Ресурсы для автоматизации базы
- Механики ускорения прогресса
Хотя баланс этих систем сложно оценить в короткий срок, ранняя игра не представила значительных препятствий, которые потребовали бы траты реальных денег.
Дизайн персонажей и гача-получения
Значительные усилия были вложены в миростроительство и дизайн персонажей. Система лотереи персонажей эффективно привлекает игроков, что подтверждается привязанностью к конкретным Операторам. Например, получение Эстеллы — очаровательной воина в вязаной шапке с безразличным отношением и стильным техно-одеянием — изменило восприятие игроком гача-системы.
Другой заметный персонаж — Да Пан
Увы, диапазон уникальных дизайнов вместе с их остроумными репликами оказался достаточно эффективным, чтобы тронуть мою душу.
Хотя искушение приобрести валюту существует, органический метод заработка позволяет получить удовлетворяющий опыт без немедленных финансовых вложений. Разработчик Hypergryph обеспечил, чтобы визуальная и личностная привлекательность персонажей была основным драйвером вовлечённости.
Вердикт на данный момент
Arknights: Endfield представляет собой убедительный пакет для фанатов жанра, сочетая знакомые механики гачи со свежим слоем автоматизации фабрики. Научно-фантастический открытый мир игры предлагает визуально привлекательный фон для боя, который остаётся выдающейся особенностью благодаря яркой отдаче и плавному переключению команды.
Однако опыт не лишен препятствий. Повествование начинается медленно, обременённое экспозицией, а огромный объём валют и систем может быть непосильным. Несмотря на эти проблемы, дизайны персонажей и аддиктивная природа цикла строительства базы предоставляют достаточно глубины, чтобы оправдать продолжение инвестиций. По мере развития игры Key Facts: 1. Игроки принимают на себя роль Эндминистратора — протагониста, возвращающегося на планету Талос-II после десятилетнего отсутствия и амнезии. 2. Игра уникально сочетает командные бои с механиками строительства базы и автоматизации фабрики. 3. В бою можно переключаться между до четырёх Операторов в реальном времени, используя уклонения, лёгкие атаки и специальные приёмы для создания комбо. 4. В игре есть платный Боевой пропуск и различные валюты, предназначенные для ускорения прогресса и сбора ресурсов. 5. Дизайны персонажей варьируются от Эстеллы — воина в техно-одеянии, до Да Пан — панды с эстетикой кризиса среднего возраста. 6. Начало повествования описывается как перегруженное экспозицией с неловкой ритмикой, хотя атмосфера значительно улучшается после этого. FAQ: Q1: Каков основной игровой цикл Arknights: Endfield? A1: Основной игровой процесс включает исследование планеты Талос-II с командой Операторов для поиска ресурсов и очистки территорий. Это сочетается с системой строительства базы, где игроки могут автоматизировать механизмы и управлять инфраструктурой. Q2: Как работает система боя? A2: Бой ориентирован на действие, позволяя игрокам переключаться между до четырёх персонажей в реальном времени. У каждого персонажа есть уникальные атаки и анимации, и игроки могут создавать комбо, уклоняясь и атакуя. Q3: Является ли Arknights: Endfield игрой «pay-to-win»? A3: Хотя игра включает сложную экономику с гача-получениями и платным Боевым пропуском, ранний игровой процесс не представил значительных препятствий, требующих траты денег для прогресса. Однако потенциал для механик «pay-to-win» существует по мере развития игры. Q4: Какова сеттинг игры? A4: Действие игры происходит на планете Талос-II — научно-фантастической среде с киберпанкским фоном. Игроки исследуют поверхность, приручают дикие земли и противостоят различным вражеским сущностям.








