Ключевые факты
- Обновление Animal Crossing: New Horizons 3.0 представило оживленный отель, где игроки могут украшать восемь разных комнат для посещающих жителей.
- Отель может одновременно принимать до восьми жителей, давая игрокам шанс встретить персонажей из огромного списка игры, насчитывающего более 400 животных.
- В отличие от других методов набора, посетителей отеля нельзя пригласить переехать на ваш остров на постоянной основе, даже при наличии свободных мест.
- Бывшие жители острова могут посетить отель с уникальным ностальгическим диалогом, но нет механизма, чтобы вернуть их домой навсегда.
- Отель служит эффективной системой предпросмотра, позволяя игрокам наблюдать за личностями и эстетикой жителей перед обязательством через другие методы.
Мечта, которая разочаровала
Последнее обновление Animal Crossing: New Horizons принесло на острова игры оживленный отель. Игроки теперь могут украшать восемь разных комнат и привлекать жителей из огромного списка более 400 животных для визита. Эта новая функция предлагает беспрецедентную возможность встретить потенциальных жителей.
Однако появилось значительное ограничение, которое разочаровало сообщество. Хотя эти посещающие друзья могут бродить по вашему острову, осматривать достопримечательности и даже участвовать в таких мероприятиях, как групповая растяжка, есть одна ключевая вещь, которую они не могут сделать: остаться навсегда. Отель функционирует как временная витрина, а не постоянный центр набора.
Опыт пребывания в отеле
Новое обновление 3.0 представило отель как центральный хаб для социального взаимодействия. Игроки могут украшать несколько комнат, чтобы привлечь разнообразных жителей, с возможностью посещения до восьми потенциальных гостей одновременно. Эти животные свободно перемещаются по острову, ведя себя так же, как постоянные жители.
Что делает опыт особенно увлекательным, так это глубина взаимодействия. Посетители будут участвовать в островных мероприятиях и даже делиться уникальным диалогом об своем отпуске. Функция эффективно действует как система предпросмотра в крупном масштабе, позволяя игрокам наблюдать за личностями и эстетикой разных жителей перед обязательством через другие средства.
Эти маленькие ребята также будут бродить по острову и делать большинство вещей, которые делают обычные жители, пока они там.
"Эти маленькие ребята также будут бродить по острову и делать большинство вещей, которые делают обычные жители, пока они там."
— Наблюдение игрока
Ограничения постоянного проживания
Основная фрустрация проистекает из контраста с существующими игровыми механиками. В других сценариях игроки могут успешно набирать жителей. Если животное посещает через Кемпинг, его можно убедить остаться. Во время Экскурсий по острову игроки могут аналогично пригласить их переехать на постоянной основе.
Отель работает по совершенно другим правилам. Даже если у игрока есть свободное место на острове, отпускные животные не могут быть приглашены переехать, независимо от того, насколько сильно игрок хочет, чтобы они остались. Это ограничение кажется особенно строгим по сравнению с гибкостью, предлагаемой другими методами набора в игре.
- Посетителей кемпинга можно убедить остаться
- Обнаруженных во время экскурсий по острову можно пригласить домой
- Жителей, переезжающих от друзей, можно набрать
- Посетителей отеля нельзя пригласить остаться навсегда
Эмоциональные связи
Разочарование усиливается благодаря эмоциональной глубине, которую вносит функция. Игроки часто тратят значительные ресурсы, такие как Билеты на мили Нука, в поисках своих «идеальных» жителей. Отель представляет этих желанных персонажей как временных гостей, создавая горько-сладкий опыт, когда они неизбежно уходят.
Пожалуй, наиболее пронзительной является возможность для бывших жителей острова посещать отель. Эти возвращающиеся персонажи приходят с уникальным диалогом, выражающим, как сильно они скучают по жизни на острове. Этот ностальгический элемент подчеркивает, что могло бы стать мощным механизмом воссоединения, но вместо этого служит лишь мимолетным моментом связи без пути к постоянному возвращению.
Когда жители, которых вы искали сотнями билетов на мили Нука, появляются как туристы 🥲
Стратегическая ценность
Несмотря на ограничения, отель служит ценной стратегической цели. Он функционирует как самый эффективный метод для знакомства с широким разнообразием 400+ жителей игры. При восьми комнатах, потенциально заполненных в любое время, игроки имеют восемь шансов за визит обнаружить жителя, которого они могут захотеть набрать через другие средства.
Эта система предпросмотра позволяет игрокам принимать более обоснованные решения, когда они действительно сталкиваются с желательными жителями через Кемпинг или Экскурсии по острову. Игроки могут ознакомиться с разными личностями и дизайнами перед обязательством, делая процесс набора более целенаправленным и удовлетворительным.
- Предпросмотр до восьми жителей одновременно
- Наблюдение за чертами личности в естественных условиях
- Узнать, какие жители существуют в списке игры
- Принимать обоснованные решения о наборе позже
Взгляд в будущее
Функция отеля представляет собой значительное дополнение к Animal Crossing: New Horizons, расширяя возможности социального взаимодействия. Хотя невозможность набирать постоянных жителей из отеля разочаровывает, функция все же улучшает общий опыт, предоставляя новый способ взаимодействия с обширным списком персонажей игры.
Игроки, возвращающиеся на свои острова после перерыва, найдут отель отличной отправной точкой для повторного открытия очарования игры. Обновление также включает другие улучшения качества жизни, такие как возможность стрейфить и прыгать, делая общий опыт более плавным и приятным для преданного сообщества.
"Когда жители, которых вы искали сотнями билетов на мили Нука, появляются как туристы 🥲"
— Чувства игрока
Часто задаваемые вопросы
Что такое новая функция отеля в Animal Crossing?
Отель — это новая функция, представленная в обновлении 3.0, которая позволяет игрокам украшать восемь комнат и приглашать до восьми жителей для временных визитов. Эти посетители могут бродить по острову, участвовать в мероприятиях и взаимодействовать с игроком, но они не могут остаться навсегда.
Почему посетители отеля не могут переехать на ваш остров?
Механики игры устроены так, что посетители отеля строго временные гости. В отличие от жителей, встреченных через Кемпинг или Экскурсии по острову, нет возможности пригласить посетителей отеля переехать на постоянной основе, даже если на острове есть свободные места.










