Ключевые факты
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons увеличило лимит игроков с восьми до двенадцати на одном острове.
- Организация сессии на 12 игроков потребовала координации 11 взрослых, процесс занял более 90 минут для успешного завершения.
- Группа предпочла использовать Discord для голосового чата вместо встроенного Game Chat от Nintendo из-за ограничений совместимости и функциональности.
- Во время этапа настройки произошло несколько сбоев сессии, окончательная успешная сборка состоялась в 22:05, на час позже запланированного времени начала.
- После установления соединения мультиплеерная сессия была описана как «действительно прекрасное время», подчеркивая потенциал функции, несмотря на технические недостатки.
Краткое содержание
Недавнее обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons представило долгожданную функцию: возможность размещать до 12 игроков на одном острове. Это изменение, часть более масштабного обновления Nintendo Switch 2, обещало более оживленные и переполненные социальные пространства для игроков. Однако реальность организации такой сессии оказалась гораздо сложнее, чем предполагалось.
Организация группы из 12 взрослых для координации одного часа игрового процесса — само по себе испытание. Когда к этому добавляются технические препятствия, опыт может быстро стать разочаровывающим. В этой статье подробно описаны технические трудности, возникшие при попытке использовать новую функцию для 12 игроков, и выделены проблемы в текущей онлайн-функциональности Nintendo.
Большой план
Первоначальная идея была проста: собрать 11 друзей для часовой сессии на одном острове. Группа решила не использовать встроенную функцию Game Chat от Nintendo, ссылаясь на отсутствие совместимости с Bluetooth-гарнитурами и ограничительные требования к добавлению в друзья. Вместо этого они выбрали Discord для управления голосовой связью — распространенный выбор среди игроков Nintendo, ищущих более гибкое решение.
Чтобы справиться с ожидаемым наплывом игроков, хост вошел в игру за 30 минут до начала, чтобы открыть ворота острова. План заключался в том, чтобы позволить друзьям постепенно подключаться, надеясь, что улучшенные времена загрузки Nintendo Switch 2 смягчат известные долгие ожидания при прибытии на остров. Группа была готова к медленному процессу, но не к системным сбоям, которые должны были произойти.
Сессия была запланирована на 21:00. Хост ожидал просмотр анимации посадки морского самолета 11 раз — знакомой, но длинной анимации для любого, кто приглашал посетителей в игре. Цель состояла в том, чтобы собрать всех и подготовиться к игре к концу часа.
"Меня поражает, что инфраструктура Nintendo для Animal Crossing все еще настроена таким образом."
— Хост сессии
Каскад ошибок
Первая попытка началась в 20:35. Первые три игрока успешно приземлились на острове, прежде чем вся сессия аварийно завершилась, принудительно выгнав всех и закрыв ворота острова. Вторая попытка началась в 20:46, на этот раз с более организованным подходом. В текстовом чате Discord была создана очередь, чтобы игроки не перегружали соединение одновременно.
Несмотря на эти меры предосторожности, ошибки продолжались. В 20:58 один игрок получил ошибку, которая выгнала его, хотя остальная часть группы осталась подключенной. Сессия продолжалась, выгнанный игрок вернулся в очередь. Группа почувствовала всплеск оптимизма в 21:19, когда 12-й игрок, казалось, успешно приземлился.
Этот оптимизм был недолгим. Всего через две минуты, когда 12-й игрок прогуливался по центральной площади, произошла еще одна ошибка, выгнавшая двух других игроков. Ситуация быстро ухудшилась. В 21:24 игрок, пытавшийся присоединиться снова, вызвал еще один сбой, выбросив каждого участника обратно на их собственные консоли и снова закрыв ворота хоста.
"В 21:24 один из выгнанных попытался присоединиться снова, получил ошибку, и вся сессия снова аварийно завершилась. Каждый человек был выброшен обратно на свои острова, а мои ворота снова закрылись, как раз когда мы наконец собирались испытать успех."
Корень проблемы
Основная проблема, по-видимому, является фундаментальной для того, как Animal Crossing: New Horizons обрабатывает онлайн-посетителей. Каждый раз, когда игрок прибывает, игра запускает определенную последовательность: кат-сцену, процесс сохранения и временную заморозку игры хоста. При 12 игроках эту последовательность необходимо повторить 11 раз, создавая значительное узкое место.
Хост отметил, что процесс требует, чтобы все, кто в данный момент не перемещается, смотрели «в основном пустой экран загрузки в стиле аэропорта». Кроме того, любое действие, предпринимаемое хостом — например, навигация по меню, — прерывается при прибытии нового игрока. Этот выбор дизайна, возможно, был предназначен для обеспечения целостности данных, создает громоздкий и разрушительный опыт для больших групп.
Разочарование усугубляется другими социальными функциями. Например, активность Групповая растяжка требует, чтобы игроки были «Лучшими друзьями» с хостом, добавляя еще один слой административных хлопот. Хост предположил, что Nintendo, возможно, не предполагала, что функция для 12 игроков будет использоваться таким образом, отметив, что текущая популярность игры не соответствует всплеску, наблюдавшемуся в 2020 году.
- Длинная кат-сцена прибытия для каждого посетителя
- Заморозка игры для хоста во время каждого прибытия
- Ограничительные требования для социальных активностей
- Отсутствие надежной инфраструктуры для больших групп
Итоговый результат
После почти 90 минут повторных попыток группа наконец преуспела. В 22:05 все 12 игроков были собраны на острове. Как только технические барьеры были преодолены, сам игровой процесс был описан как «действительно прекрасное время». Игроки обменивались подарками, делали фотографии, исследовали остров и занимались социальной деятельностью, такой как написание объявлений на доске.
В сессию входили легкомысленные розыгрыши, такие как закапывание предметов и заманивание жителей в ловушки с ямами, демонстрируя потенциал для веселья, когда техническая сторона работает. Однако успех был достигнут ценой почти всего запланированного часа, который был потрачен на устранение неполадок, а не на игру.
Хост пришел к выводу, что, хотя Animal Crossing: New Horizons остается веселой игрой для игры с друзьями, процесс настройки для больших групп — это «огромная головная боль». Этот опыт подчеркивает разрыв между социальными амбициями игры и ее технической реализацией, заставляя игроков задаваться вопросом, будет ли инфраструктура когда-либо обновлена, чтобы лучше поддерживать желания сообщества.
"Меня поражает, что инфраструктура Nintendo для Animal Crossing все еще настроена таким образом."
Взгляд в будущее
Введение лимита в 12 игроков в Animal Crossing: New Horizons — это приветствуемая функция на бумаге, предлагающая новые возможности для социального взаимодействия. Однако техническая реализация выявляет значительные недостатки в онлайн-архитектуре Nintendo. Зависимость от последовательных кат-сцен и сохранений создает хрупкую систему, которая с трудом справляется с большими группами.










