Ключевые факты
- Alan Wake 2 вышла эксклюзивно в Epic Games Store в октябре 2023 года и более чем через два года недоступна в Steam.
- Игра превысила 2 миллиона продаж в течение первого года, что спровоцировало выплату роялти Remedy Entertainment примерно через 12 месяцев.
- Epic Games полностью профинансировала разработку Alan Wake 2 через свое издательское подразделение, что позволило завершить проект.
- Следующая игра Remedy Entertainment, Control Resonant, будет совместно профинансирована на 50% Annapurna Pictures, которая также разработает экранизации Control и Alan Wake.
- Майкл Даус, директор по издательству в Larian Studios, публично поставил под сомнение, не привела ли эксклюзивность к значительным финансовым потерям для Remedy из-за отсутствия доступа к более крупной аудитории Steam.
Краткое содержание
Remedy Entertainment публично защищает свое издательское соглашение по Alan Wake 2, которая вышла эксклюзивно в Epic Games Store в октябре 2023 года. Более чем через два года после релиза игра недоступна на конкурирующей платформе Steam, что вызвало отраслевые дискуссии об эксклюзивности магазинов и ее влиянии на доходы разработчиков.
Дебаты обострились, когда представители отрасли поставили под сомнение, не привела ли эксклюзивная сделка к значительным финансовым потерям для Remedy, несмотря на то, что Epic Games полностью профинансировала разработку проекта. Remedy настаивает, что партнерство было необходимо для существования игры и остается справедливым для студии.
Дебаты об эксклюзивности
Дискуссия началась, когда Майкл Даус, директор по издательству в Larian Studios, поделился критическим взглядом в социальных сетях относительно стратегии магазина Epic Games. Даус поставил под сомнение финансовую целесообразность эксклюзивного соглашения, предположив, что Remedy могла столкнуться с финансовыми трудностями из-за отсутствия игры в Steam с более крупной пользовательской базой.
Я понимаю, что Epic полностью профинансировала Alan Wake 2, но эта альтруистическая риторика в поддержку разработчиков кажется неуместной, когда Remedy, по-видимому, оказалась в финансовой кризисной ситуации из-за невозможности использовать продажи AW2 в Steam, потенциально потеряв сотни миллионов долларов дохода.
Комментарии Дауса были ответом на пост Тима Суинни, генерального директора Epic Games, который утверждал, что конкуренция между магазинами приносит пользу как игрокам, так и разработчикам. Суинни заявил, что, хотя Epic и Steam конкурируют за каждую продажу, постоянным фактором остается то, что "игроки и разработчики выигрывают от большего выбора и лучших предложений".
Обсуждение подчеркнуло напряжение между финансированием разработки и рыночным охватом. Даус отметил, что, хотя финансирование Epic сделало Alan Wake 2 возможным, эксклюзивность могла ограничить коммерческий потенциал игры, особенно учитывая более крупную аудиторию ПК-геймеров в Steam.
"Я понимаю, что Epic полностью профинансировала Alan Wake 2, но эта альтруистическая риторика в поддержку разработчиков кажется неуместной, когда Remedy, по-видимому, оказалась в финансовой кризисной ситуации из-за невозможности использовать продажи AW2 в Steam, потенциально потеряв сотни миллионов долларов дохода."
— Майкл Даус, директор по издательству, Larian Studios
Ответ Remedy
После вирусного треда Дауса, Remedy Entertainment напрямую ответила на критику, четко защищая свое партнерство с Epic Games. Студия подчеркнула, что Alan Wake 2 не существовала бы без финансовой поддержки и издательской помощи Epic.
Привет. Без Epic Publishing не было бы Alan Wake 2. Издательская сделка с Epic была очень справедливой для Remedy. Хотя такие сложные сделки часто занимают даже год для достижения выводов и не всегда могут быть справедливыми для разработчика, эта была. И на ее заключение ушло всего несколько месяцев. Epic Games была и остается для нас отличным партнером. Будь то Steam или нет.
Ответ Remedy подчеркивает фундаментальную реальность в разработке игр: издательские соглашения часто определяют, какие проекты будут реализованы. Студия отметила, что, хотя некоторые договоры о разработке могут занимать до года для финализации, их соглашение с Epic было завершено за месяцы и оставалось выгодным для разработчика.
В заявлении также косвенно признается отраслевая проблема обеспечения финансирования для амбициозных проектов, особенно тех, которые имеют сложные циклы разработки и высокие производственные затраты.
Продажи и временная шкала
Несмотря на дебаты об эксклюзивности, Alan Wake 2 достигла значительных коммерческих показателей. Игра превысила 2 миллиона продаж в течение первого года релиза, что стало порогом для начала выплат роялти Remedy. Однако студия отметила, что для начала этих выплат потребовалось примерно год после запуска.
Эта временная шкала иллюстрирует финансовые реалии разработки игр, где студии часто ждут месяцев или лет, чтобы окупить первоначальные инвестиции и начать получать прибыль. Эксклюзивное соглашение с Epic Games предоставило необходимый капитал для завершения разработки, но также означало, что доходы от продаж были сосредоточены на одной платформе.
Цифра в 2 миллиона продаж представляет собой солидный результат для повествовательной survival-хоррор игры, хотя отраслевые аналитики предполагали, что одновременный релиз в Steam мог бы потенциально удвоить или утроить это число, учитывая более крупную аудиторию ПК-геймеров в Steam.
Стратегия магазина Epic
Дебаты выходят за рамки Alan Wake 2 к более широким вопросам о подходе Epic Games к построению своего ПК-магазина. Даус выразил скептицизм по поводу стратегии Epic по превращению игроков в Fortnite в покупателей премиальных ПК-игр через раздачу бесплатных игр.
Их способность превратить сотни миллионов игроков Fortnite в средних и хардкорных премиальных геймеров, соблазнив их раздачей бесплатных ПК-игр. Я не вижу, чтобы бренд Fortnite пытался это делать.
Даус провел параллели с магазинами мобильных приложений, отметив, что десятилетие обесценивания игр через низкие цены и бесплатные модели сделало продажу премиальных впечатлений по полной цене сложной задачей. Он предположил, что, хотя бесплатные раздачи увеличивают число пользователей, они могут не создать устойчивую экосистему для продажи премиальных игр.
Несмотря на эти опасения, Epic Games продолжает преследовать свою стратегию обеспечения эксклюзивных титулов и предложения бесплатных игр для наращивания своей пользовательской базы, позиционируя себя как конкурента доминированию Steam на рынке.
Планы Remedy на будущее
В то время как Alan Wake 2 остается эксклюзивом для Epic Games Store, Remedy Entertainment уже наметила иной курс для своего следующего крупного проекта. Студия заключила партнерство с Annapurna Pictures для Control Resonant, сиквела их игры 2019 года Control.
Это новое соглашение представляет собой гибридный подход к финансированию игр и медиа-расширению. Annapurna Pictures профинансирует 50% затрат на разработку Control Resonant, одновременно разрабатывая экранизации для кино и телевидения по мотивам как Control, так и Alan Wake.
Партнерство демонстрирует, как игровые студии все чаще исследуют альтернативные издательские модели, выходящие за рамки традиционных эксклюзивных сделок, потенциально балансируя творческую независимость с финансовой поддержкой, одновременно расширяя интеллектуальную собственность через несколько медиаформатов.
Ключевые выводы
Дебаты об эксклюзивности Alan Wake 2 подчеркивают










