Fatos Principais
- A King Art Games foi recrutada após o sucesso do seu título financiado no Kickstarter, Iron Harvest.
- A equipe de desenvolvimento está priorizando o retorno às mecânicas de construção de bases do Dawn of War original.
- A filosofia de design foca em uma jogabilidade intuitiva que ensina a identidade das facções sem exigir conhecimento profundo da lore.
- A Games Workshop abordou o estúdio com o conceito após observar seu trabalho em projetos anteriores de RTS.
Uma Franquia Renascida
O universo de Warhammer 40.000 está se preparando para uma massive contra-ofensiva. Após permanecer adormecida desde 2017, a querida série Dawn of War está oficialmente voltando para as linhas de frente. A edição anterior falhou em conquistar os corações da comunidade, deixando um vazio no gênero de estratégia em tempo real que os fãs estavam ansiosos para ver preenchido.
Agora, a King Art Games recebeu a difícil tarefa de revitalizar a franquia. O estúdio enfrenta o desafio duplo de navegar decisões de desenvolvimento complicadas enquanto satisfaz uma base de fãs ansiosa, mas notoriamente exigente. Através de uma série de escolhas estratégicas, a equipe visa reacender as chamas da guerra tanto para veteranos quanto para novatos.
O Caminho para a Produção
A jornada para Dawn of War 4 começou com uma guerra diferente. A King Art Games estava profundamente em desenvolvimento de Iron Harvest, um RTS financiado no Kickstarter ambientado em uma década de 1920 de história alternativa. A equipe era transparente sobre seu progresso, demonstrando as capacidades de seu motor de jogo e seu talento para direção de arte. Essa abertura chamou a atenção de um observador improvável.
A Games Workshop, as guardiãs da propriedade intelectual de Warhammer, entrou em contato com uma questão hipotética: o que a equipe faria com uma proposta de Dawn of War 4? A submissão inicial foi recebida com silêncio, levando os desenvolvedores a acreditar que a oportunidade havia passado. No entanto, o sucesso comercial de Iron Harvest no lançamento desencadeou uma segunda ligação.
"Quando Iron Harvest saiu e foi bem-sucedido, eles basicamente voltaram e disseram: 'Ok, vamos falar sobre isso de verdade.' ... E em algum momento você assina o contrato e é como, meu deus... está lá. Estamos fazendo isso."
A realidade do projeto só se estabeleceu verdadeiramente uma vez que a tinta estava seca. Para a equipe da King Art, garantir a licença foi um sonho realizado, validando seu trabalho em Iron Harvest e colocando-os no comando de uma franquia lendária.
"Nós nos certificamos de que, mesmo que as pessoas não saibam do que se tratam os Orks, elas ainda podem jogá-los corretamente, basicamente."
— Jan Theysen, Diretor Criativo
Projetando para Todos
Um dos principais objetivos da equipe de desenvolvimento é fazer de Dawn of War 4 um ponto de entrada perfeito. Muitos jogadores citam o jogo original como seu portal para o universo expansivo e por vezes confuso de Warhammer 40K. Theysen reconheceu essa responsabilidade, observando que o jogo deve ser acessível sem sacrificar profundidade.
A filosofia é ensinar através da jogabilidade em vez de sobrecarregar com exposição. Os jogadores não precisam memorizar estatísticas de armas para entender como jogar. Em vez disso, as próprias mecânicas devem comunicar a identidade das facções.
Tomemos os Orks como exemplo. O design pretende que os jogadores entendam naturalmente seu estilo de jogo simplesmente interagindo com suas unidades e economia:
- Construções são baratas e abundantes
- Unidades são descartáveis
- Expansão agressiva é recompensada
"Nós nos certificamos de que, mesmo que as pessoas não saibam do que se tratam os Orks, elas ainda podem jogá-los corretamente, basicamente."
O Designer de Jogo Sênior Elliott Verbiest enfatizou que essa abordagem serve a ambos os públicos. Enquanto a jogabilidade superficial é intuitiva, a lore e a complexidade mais profundas permanecem disponíveis para aqueles que as buscam. Essa "promessa de profundidade" é o que cativa os fãs veteranos, enquanto o fator de diversão imediato mantém os novatos engajados.
Retornando às Raízes
Talvez a decisão mais significativa enfrentada pela equipe foi definir o que um jogo de Dawn of War realmente é. A série evoluiu drasticamente ao longo de sua história, criando uma identidade dividida entre sua base de jogadores. O título original era um jogo de estratégia em tempo real tradicional focado na construção de bases e controle de recursos. A sequência mudou para uma experiência tática usando pequenos esquadrões e progressão semelhante a RPG.
Theysen admitiu que a equipe ama ambas as iterações, mas, no final, teve que escolher uma direção. Eles decidiram que a identidade central da franquia reside na guerra em grande escala do primeiro jogo. A equipe está se afastando explicitamente das mecânicas focadas em heróis que definiram Dawn of War 3.
A filosofia de desenvolvimento pode ser resumida como:
- Construção de Base: Reintroduzindo mecânicas de construção de RTS tradicionais.
- Combate em Massa: Enfatizando grandes exércitos em vez de esquadrões de elite.
- Design Intuitivo: Garantindo que a jogabilidade explique a lore.
Ao reduzir as mecânicas às origens da série, a King Art Games espera entregar a satisfação visceral de comandar um exército massivo no 41º milênio. É um retorno à forma pretendido para capturar o espírito que fez do original um clássico.
A Guerra que se Avizinha
Warhammer 40.000: Dawn of War 4 representa um retorno calculado à forma. Aproveitando o motor e os princípios de design comprovados em Iron Harvest, a King Art Games está construindo uma base que honra o passado da franquia enquanto garante que seja acolhedora para o futuro. O estúdio deixou claro que está ouvindo a história da comunidade enquanto escreve um novo capítulo.
À medida que o projeto avança, o foco permanece em entregar uma experiência de "melhor dos dois mundos" que captura a escala do original enquanto utiliza sensibilidades de design modernas. Para uma base de fãs que esperou quase uma década por um sucessor digno, a promessa de um retorno às raízes clássicas de RTS é exatamente o reforço que eles estavam esperando.
"É definitivamente uma das coisas que me atraiu nisso foi que, ok, claro, é claro que existe um entendimento superficial disso que você pode introduzir nos jogos..."
— Elliott Verbiest, Designer de Jogo Sênior
"E em algum momento você assina o contrato e é como, meu deus... está lá. Estamos fazendo isso."
— Jan Theysen, Diretor Criativo
Perguntas Frequentes
Quem está desenvolvendo Warhammer 40.000: Dawn of War 4?
A King Art Games é a desenvolvedora por trás da nova edição. Ela foi selecionada pela Games Workshop após o bem-sucedido lançamento de seu título anterior de RTS, Iron Harvest.
Que estilo de jogabilidade Dawn of War 4 terá?
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