Fatos Principais
- Ubisoft cancelou seis jogos, sendo apenas o remake de Prince of Persia: Sands of Time identificado publicamente entre os projetos abandonados.
- Dois estúdios da Ubisoft — Stockholm e Halifax — serão fechados completamente como parte da reestruturação da empresa.
- A empresa reduziu sua previsão financeira anual em €330 milhões, agora projetando receitas líquidas de aproximadamente €1,5 bilhão.
- Todos os funcionários da Ubisoft serão obrigados a retornar ao trabalho presencial de cinco dias, embora tenha sido fornecida uma verba anual para dias de trabalho remoto.
- Sete títulos adicionais foram adiados, incluindo o aguardado remaster de Assassin's Creed: Black Flag, agora programado para lançamento antes de 31 de março de 2027.
- Ubisoft está implementando uma nova estrutura criativa de cinco divisões, com cada 'Casa Criativa' operando como uma unidade de negócios independente focada em gêneros específicos de jogos.
Resumo Rápido
Ubisoft executou uma ampla reestruturação que redefinirá fundamentalmente seu pipeline de desenvolvimento e estratégia operacional. A gigante dos jogos anunciou o cancelamento de seis projetos, incluindo o aguardado Prince of Persia: Sands of Time remake, junto com adiamentos de sete títulos adicionais.
As mudanças também incluem o fechamento completo de dois estúdios e a implementação de requisitos obrigatórios de trabalho presencial de cinco dias para todas as equipes. Isso representa uma das mais significativas reestruturações corporativas na história recente da Ubisoft, impulsionada pelo que a empresa descreve como um cenário de mercado cada vez mais competitivo.
Cancelamentos e Adiamentos de Projetos
A empresa cancelou completamente seis jogos, embora apenas um tenha sido identificado publicamente. O remake de Prince of Persia: Sands of Time, que já havia sido reiniciado uma vez, não avançará para o lançamento. Dos cinco projetos cancelados restantes, três eram novas propriedades intelectuais, enquanto um era um título para dispositivos móveis.
Sete jogos adicionais foram adiados, embora títulos específicos permaneçam não divulgados. Especulações do setor sugerem que o remaster de Assassin's Creed: Black Flag está entre os projetos adiados, originalmente programado para lançamento antes de 31 de março de 2026. Este título agora será lançado no próximo ano fiscal, antes de 31 de março de 2027.
A mudança estratégica da empresa é clara: de agora em diante, a Ubisoft concentrará seus recursos em jogos de mundo aberto e experiências de serviço contínuo. Isso representa um significativo estreitamento do portfólio criativo da empresa, focando em gêneros estabelecidos onde demonstrou sucesso de mercado.
"Você viu o último trimestre mostrando um nível de competição nunca antes visto. A competição está aqui para ficar."
— Frederick Duguet, Diretor Financeiro
Fechamento de Estúdios e Demissões
Dois estúdios da Ubisoft serão completamente fechados como resultado direto da reestruturação. Ubisoft Stockholm, que colaborou anteriormente em Avatar: Frontiers of Pandora, fechará completamente. O estúdio de desenvolvimento para dispositivos móveis Ubisoft Halifax também cessará suas operações.
Além desses fechamentos, ocorreu uma reestruturação significativa em múltiplos locais. Os escritórios da empresa em Abu Dhabi, o estúdio RedLynx, conhecido pela série Trials, e a Massive Entertainment (lar de The Division) passaram por reorganização. Essas mudanças resultarão em demissões adicionais nas equipes afetadas.
Em uma medida que impactará todos os funcionários, a Ubisoft determinou o retorno ao trabalho presencial de cinco dias para todas as equipes. No entanto, a empresa forneceu uma verba anual para dias de trabalho remoto, oferecendo alguma flexibilidade dentro da nova política.
Impacto Financeiro e Pressões de Mercado
As implicações financeiras desta reestruturação são substanciais. A Ubisoft retirou sua previsão anterior para o ano fiscal completo, agora projetando receitas líquidas de aproximadamente €1,5 bilhão (US$ 1,75 bilhão). Isso representa uma redução de €330 milhões (US$ 386 milhões) em relação à sua previsão anterior.
Frederick Duguet, diretor financeiro da Ubisoft, atribuiu a decisão a uma revisão completa dos projetos conduzida ao longo de dezembro e janeiro. A revisão foi conduzida com "a evolução atual do mercado em mente — que é consistentemente mais seletiva."
Você viu o último trimestre mostrando um nível de competição nunca antes visto. A competição está aqui para ficar.
A empresa explicou que a enorme redução na previsão financeira reflete mudanças em seu pipeline de lançamentos futuros após a implementação de sua nova rota de desenvolvimento. Além disso, a Ubisoft decidiu "adiar negociações sobre certas parcerias" no contexto de seu novo modelo operacional.
Nova Estrutura Criativa
A reestruturação coincide com a implementação de um novo quadro criativo de cinco divisões. Essas "Casas Criativas" operarão como unidades de negócios independentes, cada uma com um foco temático distinto. A Vantage Studios, já estabelecida, abrange as três maiores marcas da Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six.
As quatro casas criativas restantes serão organizadas da seguinte forma:
- Casa Criativa 2 - Dedicada a jogos de tiro, gerenciando The Division, Ghost Recon e Splinter Cell
- Casa Criativa 3 - Focada em experiências contínuas, incluindo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones
- Casa Criativa 4 - Centralizada em séries narrativas e de fantasia, incluindo Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil
- Casa Criativa 5 - Dedicada a jogos familiares e casuais, abrangendo Just Dance, Uno, Hasbro, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark e Invincible: Guarding the Globe
Essa estrutura sugere que, embora o remake de Prince of Persia tenha sido cancelado, a franquia permanece ativa dentro da Casa Criativa 4, indicando potenciais projetos futuros para a série.
Olhando para o Futuro
A ampla reestruturação da Ubisoft sinaliza uma mudança decisiva em direção a um modelo de negócios mais focado e sustentável em um mercado cada vez mais desafiador. Ao consolidar recursos em torno de gêneros comprovados e franquias estabelecidas, a empresa pretende navegar pelo que descreve como um nível sem precedentes de competição na indústria.
O cancelamento de seis projetos e o adiamento de sete outros redefinirão o calendário de lançamentos da Ubisoft nos próximos anos, enquanto o fechamento de estúdios e a redução da força de trabalho terão impactos operacionais imediatos. O retorno obrigatório ao trabalho presencial representa uma mudança cultural significativa para a força de trabalho global da empresa.
À medida que a nova estrutura criativa de cinco divisões se forma, a indústria observará de perto como a Ubisoft equilibrará seu compromisso com jogos de mundo aberto e serviços contínuos com a diversidade criativa que definiu seu portfólio. Os alvos financeiros foram redefinidos, o organograma redesenhado e as prioridades estratégicas da empresa esclarecidas — 2026 será um ano crítico.









