Fatos Principais
- O CEO da Shift Up, Hyung-tae Kim, afirmou que sem IA, desenvolvedores em países menores terão dificuldade em acompanhar estúdios dos EUA e da China.
- Kim observou que enquanto a Shift Up usa cerca de 150 pessoas para um jogo, a China pode colocar entre 1.000 e 2.000 funcionários.
- Kim insistiu que a IA não causará demissões, mas tornará os funcionários mais valiosos, afirmando que 'uma pessoa pode realizar o trabalho de 100 pessoas.'
- A Shift Up presenteou recentemente seus 300 funcionários com um Apple Watch, AirPods Max e um bônus de US$ 3.400.
- Uma sequência, Stellar Blade 2, e um novo projeto, Project Spirits, estão atualmente em desenvolvimento.
Resumo Rápido
Hyung-tae Kim, o CEO e diretor da Shift Up, alertou que a inteligência artificial é essencial para que desenvolvedores em países menores possam competir com a força de trabalho avassaladora de estúdios nos EUA e na China. Falando no evento Estratégia de Crescimento Econômico 2026 da Coreia do Sul, Kim destacou a disparidade no tamanho da força de trabalho, observando que, enquanto a Shift Up dedica cerca de 150 pessoas a um único jogo, estúdios chineses podem colocar entre 1.000 e 2.000 funcionários.
Ele argumentou que a IA permite que equipes menores superem a lacuna tanto na qualidade quanto no volume de conteúdo. Kim insistiu que essa tecnologia não levará a perdas de emprego, mas, em vez disso, tornará os funcionários mais valiosos, capazes de realizar o trabalho de 100 pessoas. A empresa recompensou recentemente seus 300 funcionários com bônus significativos e está atualmente desenvolvendo uma sequência de Stellar Blade. O debate sobre a IA nos jogos continua a dividir a indústria, com grandes publicadoras como EA e Square Enix adotando a tecnologia, enquanto outras enfrentam reação dos fãs por suspeita de uso.
A Disparidade de Mão de Obra
Hyung-tae Kim abordou a lacuna significativa nos recursos disponíveis para desenvolvedores em diferentes regiões durante seu discurso no evento Estratégia de Crescimento Econômico 2026 da Coreia do Sul. Ele explicou que a simples escala de operações em países como a China cria um obstáculo intransponível para estúdios menores sem intervenção tecnológica.
A Shift Up, desenvolvedora do título de ação Stellar Blade, dedica atualmente aproximadamente 150 funcionários ao desenvolvimento de um único jogo. Em contraste marcante, Kim observou que estúdios chineses frequentemente têm a capacidade de designar entre 1.000 e 2.000 pessoas para projetos semelhantes. Essa diferença massiva no tamanho da força de obra impacta diretamente a capacidade de um estúdio de produzir conteúdo.
Kim afirmou que essa disparidade deixa desenvolvedores menores sem a capacidade de competir efetivamente. As limitações não são apenas numéricas, mas afetam o produto final em duas áreas críticas:
- A qualidade do jogo
- O volume de conteúdo produzido
Sem uma solução para esse desequilíbrio, estúdios em países menores enfrentam um caminho difícil no mercado global.
A IA como Multiplicador de Força 🤖
Kim propôs que a inteligência artificial é a chave para nivelar o campo de jogo. Ele argumentou que a integração da IA permite que uma equipe significativamente menor produza trabalho que rivaliza com a escala de concorrentes muito maiores. A tecnologia atua como um multiplicador de força para o pessoal existente.
Crucialmente, Kim rebateu o medo comum de que a IA leva a reduções na força de trabalho. Ele insistiu que o objetivo não é substituir os funcionários, mas aprimorar suas capacidades. De acordo com Kim, a IA tornará os funcionários mais valiosos para a empresa e para a indústria como um todo.
Ele ofereceu uma métrica marcante para ilustrar esse aumento de eficiência, afirmando que com a IA, "uma pessoa pode realizar o trabalho de 100 pessoas." Essa declaração sublinha o potencial de ganhos de produtividade que a Shift Up está buscando alcançar para manter sua vantagem competitiva.
Situação Atual da Shift Up
Apesar dos desafios discutidos, a Shift Up parece estar em uma posição financeira forte. A empresa demonstrou recentemente seu compromisso com sua força de trabalho ao presentear seus 300 membros da equipe com um pacote de itens de alto valor. Os funcionários receberam um Apple Watch, AirPods Max e um bônus em dinheiro de US$ 3.400.
O estúdio também está expandindo seu portfólio. Uma sequência de seu título bem-sucedido está atualmente em desenvolvimento, listada como Stellar Blade 2. Além disso, a Shift Up está trabalhando em um novo projeto intitulado Project Spirits, que será publicado pela Level Infinite. Esses desenvolvimentos indicam um período de crescimento para o estúdio enquanto ele navega pela paisagem em mudança do desenvolvimento de jogos.
A Divisão da Indústria sobre a IA
A conversa sobre IA nos jogos é altamente polarizada. Muitas empresas foram forçadas a emitir declarações negando o uso de IA em seus jogos ou materiais de marketing devido à sensibilidade dos fãs. Controvérsias recentes incluem a Nintendo negando alegações de imagens geradas por IA para uma linha de brinquedos e a Ubisoft removendo elementos gerados por IA de Anno 117: Pax Romana após reclamações.
As opiniões entre os líderes da indústria estão divididas. O CEO da EA, Andrew Wilson, chamou a IA de "o cerne de nosso negócio," enquanto a Square Enix se reorganizou para ser mais agressiva na aplicação da tecnologia. Por outro lado, o cofundador da Rockstar, Dan Houser, comparou recentemente a IA à doença da vaca louca. Apesar da reação, alguns desenvolvedores, como o criador de Dead Space, Glen Schofield, veem a IA generativa como uma forma de "consertar" a indústria.
"Devotamos cerca de 150 pessoas a um único jogo, mas a China coloca entre 1.000 a 2.000. Falta-nos a capacidade de competir, tanto em termos de qualidade quanto de volume de conteúdo."
— Hyung-tae Kim, CEO da Shift Up
"uma pessoa pode realizar o trabalho de 100 pessoas."
— Hyung-tae Kim, CEO da Shift Up






