Fatos Principais
- A Pocketpair exige que candidatos a vagas de designer de jogos enviem capturas de tela de seu histórico de jogo na Steam como parte do processo de contratação.
- O CEO Takuro Mizobe afirmou que candidatos que não jogaram nenhum jogo na Steam são automaticamente desclassificados durante a etapa de triagem de documentos.
- Durante as entrevistas, a empresa questiona os candidatos sobre seus títulos mais jogados para analisar mecânicas de jogo e escolhas de design.
- Palworld vendeu mais de 8 milhões de cópias em seus primeiros seis dias e acumulou mais de 25 milhões de jogadores em seu primeiro mês após o lançamento em janeiro de 2024.
- O estúdio está atualmente desenvolvendo Palworld: Palfarm, um simulador de agricultura cooperativo online, e um Jogo de Cartas Colecionáveis físico programado para lançamento em junho.
- A Pocketpair está envolvida em um processo judicial em andamento com a Nintendo e a The Pokemon Company, que começou em setembro de 2024.
Resumo Rápido
O estúdio de jogos japonês por trás do fenômeno global Palworld implementou uma estratégia de contratação distinta para seus designers de jogos. A Pocketpair agora exige que os candidatos enviem capturas de tela de suas bibliotecas da Steam como parte obrigatória do processo de aplicação.
Este requisito não é apenas uma formalidade; ele serve como um filtro crítico. De acordo com a liderança da empresa, candidatos que não usam ativamente a plataforma da Valve são automaticamente desconsiderados. A prática destaca as profundas raízes do estúdio no ecossistema de jogos para PC e seu compromisso em contratar desenvolvedores que são jogadores genuínos da mídia.
O Requisito da Steam
Para a Pocketpair, o histórico de jogo de um candidato é uma parte vital de seu perfil profissional. Takuro Mizobe, CEO da empresa, detalhou recentemente o processo nas redes sociais. Candidatos a vagas de designer de jogos devem fornecer prova visual de seu histórico de jogo na Steam.
A triagem é rigorosa. Mizobe afirmou que indivíduos que não jogaram nenhum jogo na plataforma não são convidados para entrevistas. "Aqueles que não jogaram nada na Steam não passam da etapa de triagem de documentos", explicou Mizobe. Esta política garante que apenas candidatos com um histórico demonstrado na plataforma avancem no pipeline de contratação.
"Basicamente, recusamos aqueles que jogaram zero jogos da Steam."
Embora o estúdio incentive os candidatos a compartilharem dados de outras plataformas como PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch, a Steam continua sendo a prioridade. A empresa busca especificamente colegas que conheçam o ecossistema único de jogos indie disponíveis principalmente na loja da Valve.
"Aqueles que não jogaram nada na Steam não passam da etapa de triagem de documentos."
— Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair
O Processo de Entrevista
Enviar uma captura de tela da biblioteca é apenas o primeiro passo. Uma vez que um candidato passa pela triagem inicial, a entrevista foca fortemente em seus hábitos de jogo. Mizobe notou que os entrevistadores questionam os candidatos sobre os títulos mais jogados em suas bibliotecas da Steam.
O objetivo é avaliar a compreensão do candidato sobre os princípios de design de jogos. Os entrevistadores pedem aos candidatos que expliquem mecânicas de jogo específicas, analisem por que certas escolhas de design foram adotadas e articulem o que torna um jogo destacado em seu gênero. Essa abordagem permite que a Pocketpair avalie o pensamento crítico e a paixão do candidato pelo desenvolvimento de jogos.
O Chefe de Publicação e Comunicações John "Bucky" Buckley confirmou a intensidade deste processo. Ele compartilhou sua própria experiência ao ingressar na empresa, notando que foi "interrogado" sobre seu conhecimento de títulos indie específicos. Esta triagem rigorosa reforça a cultura da empresa de contratar verdadeiros jogadores.
"A Pocketpair é uma empresa que realmente foi construída por jogadores, e nosso CEO é muito adamant em mantê-la assim."
Uma Empresa Construída por Gamers
A ênfase na Steam está profundamente enraizada na história da Pocketpair. Como desenvolvedor indie, o principal canal de distribuição do estúdio foi a plataforma da Valve. Seu grande sucesso, Palworld, junto com seu título anterior Craftopia, encontrou seu maior público na Steam.
A plataforma também é um centro para títulos indie de nicho e inovadores que podem não estar disponíveis em consoles. Ao priorizar candidatos que interagem com este conteúdo, a Pocketpair garante que sua equipe esteja exposta a uma ampla variedade de filosofias e mecânicas de design. Essa exposição é crucial para um estúdio conhecido por misturar gêneros e criar experiências de jogo únicas.
O sucesso da empresa fala por si. Palworld foi lançado em acesso antecipado em janeiro de 2024 e alcançou números de vendas impressionantes imediatamente, movendo mais de 8 milhões de cópias em seus primeiros seis dias. A popularidade do jogo levou à formação de uma nova joint venture, Palworld Entertainment, em parceria com a Sony para expandir o alcance da IP.
Projetos Atuais e Desafios
Apesar dos desafios jurídicos em andamento, a Pocketpair continua expandindo o universo de Palworld. O estúdio está atualmente desenvolvendo Palworld: Palfarm, um simulador de agricultura cooperativo online ambientado no mesmo mundo. Além disso, um Jogo de Cartas Colecionáveis físico baseado na franquia está programado para lançamento em junho.
O estúdio também está navegando em um processo judicial de alto perfil arquivado pela Nintendo e pela The Pokemon Company em setembro de 2024. A disputa legal já viu vários desenvolvimentos, incluindo revisões e rejeições de patentes. A Pocketpair está trabalhando em direção ao lançamento 1.0 de Palworld enquanto o caso continua pelos tribunais.
Através desses desenvolvimentos, a filosofia de contratação da empresa permanece uma parte central de sua identidade. Ao priorizar "verdadeiros jogadores da Steam", a Pocketpair visa manter uma cultura de jogadores apaixonados impulsionando sua direção criativa.
Olhando para o Futuro
O requisito da Pocketpair para capturas de tela da biblioteca da Steam é mais do que uma tática de contratação peculiar; é um reflexo do DNA do estúdio. Como um desenvolvedor que se destacou no PC, a empresa valoriza uma conexão profunda e pessoal com a plataforma e seus jogos.
Esta estratégia garante que os novos membros da equipe compartilhem uma linguagem comum de design de jogos e uma paixão genuína pela mídia. Enquanto a Pocketpair navega por batalhas legais e expande seu portfólio, seu compromisso em contratar das fileiras de jogadores dedicados permanece uma característica definidora do estúdio.
"Basicamente, recusamos aqueles que jogaram zero jogos da Steam."
— Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair
"Quando eu entrei pela primeira vez, fui interrogado se eu conhecia jogos como Slay the Spire. A Pocketpair é uma empresa que realmente foi construída por jogadores, e nosso CEO é muito adamant em mantê-la assim."
— John "Bucky" Buckley, Chefe de Publicação e Comunicações na Pocketpair
Perguntas Frequentes
Qual é o requisito de contratação da Pocketpair para designers de jogos?
A Pocketpair exige que candidatos a vagas de designer de jogos enviem capturas de tela de suas bibliotecas da Steam. Candidatos que não jogaram nenhum jogo na Steam não são considerados para entrevistas.
Por que a Pocketpair prioriza jogadores da Steam?
A empresa prioriza jogadores da Steam porque é um desenvolvedor indie cujos grandes sucessos, como Palworld e Craftopia, têm sua base principal de jogadores na plataforma da Valve. O requisito garante que os candidatos estejam familiarizados com jogos indie e a cultura de jogos para PC.
O que acontece durante o processo de entrevista?
Os entrevistadores questionam os candidatos sobre seus títulos mais jogados na Steam, pedindo que expliquem mecânicas de jogo, analisem escolhas de design e discutam o que torna um jogo destacado em seu gênero.
Em que a Pocketpair está trabalhando atualmente?
A Pocketpair está desenvolvendo Palworld: Palfarm, um simulador de agricultura cooperativo online, e um Jogo de Cartas Colecionáveis físico para Palworld programado para lançamento em junho. O estúdio também está trabalhando em direção ao lançamento 1.0 de Palworld.










