Fatos Principais
- Um usuário do Reddit chamado de_Tylmarande teorizou que o desempenho de Monster Hunter Wilds no PC está ligado à posse de DLCs.
- A investigação comparou duas contas no mesmo dispositivo, revelando FPS significativamente mais altos na conta com todos os DLCs.
- A teoria sugere que uma função de verificação de DLC no backend está causando quedas de desempenho para jogadores sem conteúdo adicional.
- A Capcom tem duas atualizações agendadas para o final de janeiro e fevereiro de 2025, embora não esteja claro se elas abordam esta questão específica de otimização.
- O jogo foi lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 28 de fevereiro de 2025.
- O usuário criou um mod para contornar a verificação de DLC, relatando que o desempenho "disparou" como resultado.
O Mistério do Desempenho se Desvenda
Jogadores de Monster Hunter Wilds estão exigindo respostas da Capcom após uma descoberta surpreendente feita por um membro da comunidade. Uma teoria circulando no Reddit sugere que o desempenho no PC pode ser diretamente influenciado pelo número de pacotes de conteúdo adicional (DLC) que um usuário possui.
A investigação começou após jogadores notarem quedas constantes de FPS
onde não deveria haver nenhuma. O que começou como uma solução de problemas padrão evoluiu para uma explicação potencial para por que alguns sistemas lutam para rodar o jogo sem problemas, enquanto outros funcionam perfeitamente.
A Teoria do Desempenho por DLC
A teoria central foi proposta pelo usuário de_Tylmarande, que postula uma equação simples, mas controversa: Mais DLC = mais FPS. A investigação começou quando o usuário comparou o desempenho entre sua própria conta e a conta de um amigo no mesmo dispositivo.
Ao jogar na conta do amigo — que possuía todos os DLCs disponíveis — o jogo rodou com poucos problemas. No entanto, ao voltar para sua própria conta, que não possuía nenhum DLC, o desempenho "caiu no chão."
"Eu reconectei na conta do meu amigo — e tudo estava bem. Absurdo. Choque. Eu me recusei a acreditar no que estava vendo."
O usuário afirma ter descartado diferenças em configurações, qualidade de textura e hardware, reduzindo a variável à posse de DLC.
"Mais DLC = mais FPS."
— de_Tylmarande, Usuário do Reddit
A Verificação no Backend
De acordo com a investigação, o problema decorre de como o jogo lida com microtransações. de_Tylmarande acredita que a Capcom implementou uma função de verificação de posse de DLC "insanamente torta e agressiva."
A teoria sugere que o jogo verifica constantemente quais complementos estão presentes. Jogadores com bibliotecas extensas exigem menos verificações, resultando em taxas de quadros mais altas. Por outro lado, aqueles sem DLC acionam verificações mais frequentes, prejudicando o desempenho.
- O desempenho flutua entre contas em hardware idêntico
- Amigos com bibliotecas de DLC completas relatam jogabilidade suave
- Usuários sem complementos experimentam quedas de quadros inexplicáveis
O usuário enfatiza que isso provavelmente é um bug e não um design intencional, afirmando que entrou em contato com o suporte da Capcom para uma correção.
Resposta da Comunidade & Mods
A comunidade se uniu em torno das descobertas, inundando os canais de mídia social da Capcom com pedidos de uma resolução. Enquanto isso, de_Tylmarande desenvolveu um mod pessoal para contornar a verificação suspeita.
O mod não desbloqueia conteúdo pago, mas engana o jogo para acreditar que o usuário o possui. Os resultados foram imediatos e dramáticos.
"Com qualquer configuração e no modo de equilíbrio, o resultado, dizem, foi 'o desempenho disparou.'"
Se a Capcom não resolver o problema, o usuário ameaçou liberar a correção como código de código aberto, garantindo que os jogadores possam otimizar sua experiência, independentemente da posse de DLC.
Roteiro da Capcom
Até o momento do relatório, a Capcom não comentou sobre as alegações específicas de desempenho por DLC. No entanto, a publicadora tem um roteiro de atualizações agendadas para as próximas semanas.
A primeira atualização, Ver.1.040.03.01, está programada para lançamento em 27 de janeiro de 2026. Ela promete "melhorias de otimização para processos específicos da Steam." Uma segunda atualização, Ver. 1.041, está agendada para 18 de fevereiro de 2026, com o objetivo de melhorar a estabilidade em todas as plataformas.
Resta saber se esses patches pré-agendados resolverão o que de_Tylmarande descreve como "uma otimização muito ruim" relacionada à verificação de DLC.
Principais Conclusões
A situação destaca uma interseção única entre monetização e desempenho técnico nos jogos modernos. Embora a teoria não tenha sido confirmada pelo desenvolvedor, as evidências apresentadas pela comunidade geraram um debate significativo.
Jogadores aguardando uma correção são aconselhados a ficar de olho nos próximos patches mais tarde este mês. Até que a Capcom emita uma declaração oficial, a comunidade permanece dividida sobre se as quedas de desempenho são um bug ou um subproduto da arquitetura do jogo.
"Eu reconectei na conta do meu amigo — e tudo estava bem. Absurdo. Choque. Eu me recusei a acreditar no que estava vendo."
— de_Tylmarande, Usuário do Reddit
"O desempenho disparou."
— de_Tylmarande, Usuário do Reddit
Perguntas Frequentes
Qual é o principal problema com Monster Hunter Wilds?
Jogadores estão relatando quedas de FPS inexplicáveis no PC. Uma investigação da comunidade sugere que a função de verificação de DLC no backend do jogo pode estar causando esses problemas de desempenho.
Como a posse de DLC afeta o desempenho?
A teoria postula que o jogo verifica constantemente a posse de DLC. Jogadores com mais DLC acionam menos verificações, resultando em taxas de quadros mais altas, enquanto aqueles sem DLC experimentam verificações mais frequentes e desempenho inferior.
A Capcom respondeu a essas alegações?
A Capcom não abordou especificamente a teoria de desempenho por DLC. No entanto, eles têm atualizações de otimização pré-agendadas planejadas para o final de janeiro e fevereiro de 2025.
Existe uma correção temporária disponível?
Um membro da comunidade criou um mod que contorna a verificação de DLC. O usuário relata um aumento significativo no desempenho, embora ainda não o tenha liberado publicamente.










