Fatos Principais
- Meta encerrou três estúdios de RV: Armature, Sanzaru e Twisted Pixel
- Armature adaptou Resident Evil 4 para Quest em 2021
- Sanzaru desenvolveu Asgard's Wrath, um grande RPG de ação em RV
- Twisted Pixel lançou Marvel's Deadpool VR em novembro
- App de fitness Supernatural deixará de receber novas atualizações
- Meta anunciou seu último headset de RV (Quest 3S) em 2024
Resumo Rápido
A Meta encerrou três estúdios de desenvolvimento de realidade virtual em uma mudança estratégica significativa que sinaliza as prioridades em evolução da empresa no espaço de tecnologia imersiva. Os encerramentos afetam estúdios responsáveis por alguns dos títulos mais aclamados da plataforma.
A decisão representa uma grande consolidação dos esforços de desenvolvimento interno de RV da empresa e ocorre enquanto a empresa se compromete publicamente a redirecionar recursos para iniciativas de tecnologia vestível.
Estúdios Afetados
Os três estúdios encerrados traziam cada um pontos fortes distintos para o portfólio de RV da Meta. Armature foi fundamental para adaptar o aclamado Resident Evil 4 para Quest em 2021, demonstrando proeza técnica na adaptação de grandes franquias para realidade virtual.
Sanzaru ganhou reconhecimento por desenvolver Asgard's Wrath, um RPG de ação expansivo que demonstrou o potencial narrativo dos jogos em RV. O encerramento do estúdio marca o fim do que muitos consideravam um dos títulos exclusivos mais ambiciosos da plataforma.
Para os consumidores, talvez o mais imediatamente visível foi o encerramento do Twisted Pixel, que havia acabado de lançar Marvel's Deadpool VR em novembro. Funcionários de ambos os estúdios, Twisted Pixel e Sanzaru, confirmaram os encerramentos através de posts em redes sociais.
Além dos encerramentos dos estúdios, a Meta também anunciou que o Supernatural, um aplicativo líder de fitness em RV, não receberá mais novas atualizações de conteúdo. A empresa afirmou que a versão atual continuará a funcionar e a receber suporte, mas nenhum conteúdo adicional de treino será desenvolvido.
"Dissemos no mês passado que estávamos mudando parte de nosso investimento do Metaverso para Vestíveis. Isso é parte desse esforço, e planejamos reinvestir as economias para apoiar o crescimento dos vestíveis este ano."
— Porta-voz da Meta
Mudança Estratégica
A explicação oficial da Meta para os encerramentos centra-se em uma realocação fundamental de recursos. De acordo com um porta-voz da empresa, essas movimentações estão alinhadas com o anúncio do mês passado sobre a mudança do foco de investimento do desenvolvimento do Metaverso para a tecnologia Vestível.
Dissemos no mês passado que estávamos mudando parte de nosso investimento do Metaverso para Vestíveis. Isso é parte desse esforço, e planejamos reinvestir as economias para apoiar o crescimento dos vestíveis este ano.
O momento desses encerramentos segue um padrão da Meta se afastando de várias iniciativas do Metaverso. No mês passado, a empresa pausou os headsets planejados do Horizon OS de parceiros de fabricação Asus e Lenovo, indicando uma estratégia de retração mais ampla.
Note-se que a Meta não anunciou nenhum novo headset de RV desde o lançamento do Quest 3S em 2024, sugerindo que a empresa está consolidando seu roteiro de hardware enquanto reestrutura sua estratégia de desenvolvimento de software e conteúdo.
Impacto na Indústria
Os encerramentos dos estúdios levantam questões significativas sobre o compromisso de longo prazo da Meta com o ecossistema de RV. A empresa investiu bilhões de dólares no desenvolvimento de RV na última década, construindo a Oculus em uma plataforma líder.
A decisão de eliminar estúdios de desenvolvimento internos enquanto simultaneamente pausa parcerias de hardware de terceiros sugere uma abordagem mais cautelosa aos investimentos no Metaverso. Observadores da indústria notam que isso pode sinalizar que a Meta está priorizando a rentabilidade e o crescimento sustentável sobre a expansão agressiva.
No entanto, a movimentação também pode refletir realidades de mercado. A adoção de RV progrediu mais lentamente do que inicialmente previsto, e a visão do Metaverso que impulsionou o rebranding da Meta em 2021 enfrentou tanto obstáculos técnicos quanto culturais.
A decisão do Supernatural é particularmente reveladora. Os aplicativos de fitness em RV estiveram entre as categorias mais bem-sucedidas comercialmente, mas a Meta está interrompendo atualizações de conteúdo mesmo para desempenhos comprovados, sugerindo uma retração mais ampla em todas as categorias de conteúdo de RV.
Mensagem da Empresa
Apesar das significativas reduções de força de trabalho e encerramentos de estúdios, a Meta está mantendo publicamente que permanece comprometida com o desenvolvimento de jogos e conteúdo de RV. A mensagem interna da empresa enfatiza uma mudança estratégica em vez de uma retirada.
Tamara Sciamanna, Diretora dos Estúdios Oculus, abordou as mudanças em um memorando interno, enquadrando a decisão como uma mudança para parcerias sustentáveis em vez de um abandono da categoria de jogos.
Essas mudanças não significam que estamos nos afastando dos videogames. Com esta mudança, estamos redirecionando nosso investimento para focar em nossos desenvolvedores e parceiros de terceiros para garantir a sustentabilidade de longo prazo.
Essa mensagem sugere que a Meta pretende manter um papel de operadora de plataforma em vez de criadora de conteúdo, potencialmente espelhando estratégias usadas por outros fabricantes de consoles que dependem pesadamente de estúdios de terceiros para conteúdo exclusivo.
A ênfase na sustentabilidade de longo prazo indica que a Meta está adotando uma abordagem mais medida ao investimento em RV, priorizando parcerias que possam demonstrar caminhos claros para a rentabilidade.
Olhando para o Futuro
A decisão da Meta de encerrar três estúdios de RV representa um momento decisivo para a indústria de realidade virtual. Sinaliza que mesmo iniciativas do Metaverso bem financiadas devem demonstrar valor de negócios claros para sobreviver.
Questões importantes permanecem sobre o que isso significa para os consumidores de RV. Preencherão os desenvolvedores de terceiros a lacuna de conteúdo deixada pelos estúdios internos da Meta? A plataforma conseguirá manter o impulso sem exclusivas de primeira parte? E como a estratégia de vestíveis se manifestará em produtos concretos?
Por enquanto, a indústria de RV enfrenta um período de incerteza. A mudança da Meta sugere que a empresa acredita no futuro da RV, mas está recalibrando sua abordagem para chegar lá. As economias desses encerramentos serão reinvestidas em vestíveis, mas se isso inclui headsets de RV ou se foca em outras categorias de vestíveis ainda está para ser visto.
O que é claro é que a era de gastos ilimitados no Metaverso acabou. A Meta, como a indústria tecnológica mais ampla, está buscando modelos sustentáveis na tecnologia imersiva — modelos que equilibrem a inovação com a realidade financeira.
"Essas mudanças não significam que estamos nos afastando dos videogames. Com esta mudança, estamos redirecionando nosso investimento para focar em nossos desenvolvedores e parceiros de terceiros para garantir a sustentabilidade de longo prazo."
— Tamara Sciamanna, Diretora dos Estúdios Oculus
Perguntas Frequentes
Quais estúdios de RV a Meta encerrou?
A Meta encerrou três estúdios de desenvolvimento de RV: Armature, Sanzaru e Twisted Pixel. Esses estúdios eram responsáveis por títulos notáveis incluindo Resident Evil 4 VR, Asgard's Wrath e Marvel's Deadpool VR.
Por que a Meta está fechando esses estúdios?
A Meta está mudando o investimento das iniciativas do Metaverso para a tecnologia Vestível. A empresa afirmou que esses encerramentos são parte de um esforço maior para reinvestir as economias no crescimento dos vestíveis, garantindo sustentabilidade de longo prazo.
O que acontece com o app de fitness Supernatural?
O Supernatural não receberá mais novas atualizações de conteúdo, embora a versão atual continue a ser suportada e funcional. Isso afeta um dos aplicativos de fitness mais populares da plataforma.
Isso significa que a Meta está abandonando a RV?
De acordo com as mensagens internas da Meta, a empresa permanece comprometida com jogos e RV através de parcerias de terceiros. A mudança representa um afastamento do desenvolvimento interno em prol do apoio a desenvolvedores e parceiros externos.






