M
MercyNews
Home
Back
Meta Encerra Três Estúdios de RV em Rote Estratégico
Tecnologia

Meta Encerra Três Estúdios de RV em Rote Estratégico

Engadget6h ago
3 min de leitura
📋

Fatos Principais

  • Meta encerrou três estúdios de RV: Armature, Sanzaru e Twisted Pixel
  • Armature adaptou Resident Evil 4 para Quest em 2021
  • Sanzaru desenvolveu Asgard's Wrath, um grande RPG de ação em RV
  • Twisted Pixel lançou Marvel's Deadpool VR em novembro
  • App de fitness Supernatural deixará de receber novas atualizações
  • Meta anunciou seu último headset de RV (Quest 3S) em 2024

Resumo Rápido

A Meta encerrou três estúdios de desenvolvimento de realidade virtual em uma mudança estratégica significativa que sinaliza as prioridades em evolução da empresa no espaço de tecnologia imersiva. Os encerramentos afetam estúdios responsáveis por alguns dos títulos mais aclamados da plataforma.

A decisão representa uma grande consolidação dos esforços de desenvolvimento interno de RV da empresa e ocorre enquanto a empresa se compromete publicamente a redirecionar recursos para iniciativas de tecnologia vestível.

Estúdios Afetados

Os três estúdios encerrados traziam cada um pontos fortes distintos para o portfólio de RV da Meta. Armature foi fundamental para adaptar o aclamado Resident Evil 4 para Quest em 2021, demonstrando proeza técnica na adaptação de grandes franquias para realidade virtual.

Sanzaru ganhou reconhecimento por desenvolver Asgard's Wrath, um RPG de ação expansivo que demonstrou o potencial narrativo dos jogos em RV. O encerramento do estúdio marca o fim do que muitos consideravam um dos títulos exclusivos mais ambiciosos da plataforma.

Para os consumidores, talvez o mais imediatamente visível foi o encerramento do Twisted Pixel, que havia acabado de lançar Marvel's Deadpool VR em novembro. Funcionários de ambos os estúdios, Twisted Pixel e Sanzaru, confirmaram os encerramentos através de posts em redes sociais.

Além dos encerramentos dos estúdios, a Meta também anunciou que o Supernatural, um aplicativo líder de fitness em RV, não receberá mais novas atualizações de conteúdo. A empresa afirmou que a versão atual continuará a funcionar e a receber suporte, mas nenhum conteúdo adicional de treino será desenvolvido.

"Dissemos no mês passado que estávamos mudando parte de nosso investimento do Metaverso para Vestíveis. Isso é parte desse esforço, e planejamos reinvestir as economias para apoiar o crescimento dos vestíveis este ano."

— Porta-voz da Meta

Mudança Estratégica

A explicação oficial da Meta para os encerramentos centra-se em uma realocação fundamental de recursos. De acordo com um porta-voz da empresa, essas movimentações estão alinhadas com o anúncio do mês passado sobre a mudança do foco de investimento do desenvolvimento do Metaverso para a tecnologia Vestível.

Dissemos no mês passado que estávamos mudando parte de nosso investimento do Metaverso para Vestíveis. Isso é parte desse esforço, e planejamos reinvestir as economias para apoiar o crescimento dos vestíveis este ano.

O momento desses encerramentos segue um padrão da Meta se afastando de várias iniciativas do Metaverso. No mês passado, a empresa pausou os headsets planejados do Horizon OS de parceiros de fabricação Asus e Lenovo, indicando uma estratégia de retração mais ampla.

Note-se que a Meta não anunciou nenhum novo headset de RV desde o lançamento do Quest 3S em 2024, sugerindo que a empresa está consolidando seu roteiro de hardware enquanto reestrutura sua estratégia de desenvolvimento de software e conteúdo.

Impacto na Indústria

Os encerramentos dos estúdios levantam questões significativas sobre o compromisso de longo prazo da Meta com o ecossistema de RV. A empresa investiu bilhões de dólares no desenvolvimento de RV na última década, construindo a Oculus em uma plataforma líder.

A decisão de eliminar estúdios de desenvolvimento internos enquanto simultaneamente pausa parcerias de hardware de terceiros sugere uma abordagem mais cautelosa aos investimentos no Metaverso. Observadores da indústria notam que isso pode sinalizar que a Meta está priorizando a rentabilidade e o crescimento sustentável sobre a expansão agressiva.

No entanto, a movimentação também pode refletir realidades de mercado. A adoção de RV progrediu mais lentamente do que inicialmente previsto, e a visão do Metaverso que impulsionou o rebranding da Meta em 2021 enfrentou tanto obstáculos técnicos quanto culturais.

A decisão do Supernatural é particularmente reveladora. Os aplicativos de fitness em RV estiveram entre as categorias mais bem-sucedidas comercialmente, mas a Meta está interrompendo atualizações de conteúdo mesmo para desempenhos comprovados, sugerindo uma retração mais ampla em todas as categorias de conteúdo de RV.

Mensagem da Empresa

Apesar das significativas reduções de força de trabalho e encerramentos de estúdios, a Meta está mantendo publicamente que permanece comprometida com o desenvolvimento de jogos e conteúdo de RV. A mensagem interna da empresa enfatiza uma mudança estratégica em vez de uma retirada.

Tamara Sciamanna, Diretora dos Estúdios Oculus, abordou as mudanças em um memorando interno, enquadrando a decisão como uma mudança para parcerias sustentáveis em vez de um abandono da categoria de jogos.

Essas mudanças não significam que estamos nos afastando dos videogames. Com esta mudança, estamos redirecionando nosso investimento para focar em nossos desenvolvedores e parceiros de terceiros para garantir a sustentabilidade de longo prazo.

Essa mensagem sugere que a Meta pretende manter um papel de operadora de plataforma em vez de criadora de conteúdo, potencialmente espelhando estratégias usadas por outros fabricantes de consoles que dependem pesadamente de estúdios de terceiros para conteúdo exclusivo.

A ênfase na sustentabilidade de longo prazo indica que a Meta está adotando uma abordagem mais medida ao investimento em RV, priorizando parcerias que possam demonstrar caminhos claros para a rentabilidade.

Olhando para o Futuro

A decisão da Meta de encerrar três estúdios de RV representa um momento decisivo para a indústria de realidade virtual. Sinaliza que mesmo iniciativas do Metaverso bem financiadas devem demonstrar valor de negócios claros para sobreviver.

Questões importantes permanecem sobre o que isso significa para os consumidores de RV. Preencherão os desenvolvedores de terceiros a lacuna de conteúdo deixada pelos estúdios internos da Meta? A plataforma conseguirá manter o impulso sem exclusivas de primeira parte? E como a estratégia de vestíveis se manifestará em produtos concretos?

Por enquanto, a indústria de RV enfrenta um período de incerteza. A mudança da Meta sugere que a empresa acredita no futuro da RV, mas está recalibrando sua abordagem para chegar lá. As economias desses encerramentos serão reinvestidas em vestíveis, mas se isso inclui headsets de RV ou se foca em outras categorias de vestíveis ainda está para ser visto.

O que é claro é que a era de gastos ilimitados no Metaverso acabou. A Meta, como a indústria tecnológica mais ampla, está buscando modelos sustentáveis na tecnologia imersiva — modelos que equilibrem a inovação com a realidade financeira.

"Essas mudanças não significam que estamos nos afastando dos videogames. Com esta mudança, estamos redirecionando nosso investimento para focar em nossos desenvolvedores e parceiros de terceiros para garantir a sustentabilidade de longo prazo."

— Tamara Sciamanna, Diretora dos Estúdios Oculus

Perguntas Frequentes

Quais estúdios de RV a Meta encerrou?

A Meta encerrou três estúdios de desenvolvimento de RV: Armature, Sanzaru e Twisted Pixel. Esses estúdios eram responsáveis por títulos notáveis incluindo Resident Evil 4 VR, Asgard's Wrath e Marvel's Deadpool VR.

Por que a Meta está fechando esses estúdios?

A Meta está mudando o investimento das iniciativas do Metaverso para a tecnologia Vestível. A empresa afirmou que esses encerramentos são parte de um esforço maior para reinvestir as economias no crescimento dos vestíveis, garantindo sustentabilidade de longo prazo.

O que acontece com o app de fitness Supernatural?

O Supernatural não receberá mais novas atualizações de conteúdo, embora a versão atual continue a ser suportada e funcional. Isso afeta um dos aplicativos de fitness mais populares da plataforma.

Isso significa que a Meta está abandonando a RV?

De acordo com as mensagens internas da Meta, a empresa permanece comprometida com jogos e RV através de parcerias de terceiros. A mudança representa um afastamento do desenvolvimento interno em prol do apoio a desenvolvedores e parceiros externos.

# Technology & Electronics # site|engadget # provider_name|Engadget # region|US # language|en-US # author_name|Karissa Bell

Continue scrolling for more

IA transforma a pesquisa e as provas matemáticas
Technology

IA transforma a pesquisa e as provas matemáticas

A inteligência artificial está se tornando uma realidade na matemática. Modelos de aprendizado de máquina agora geram teoremas originais, forçando uma reavaliação da pesquisa e do ensino.

Just now
4 min
167
Read Article
Technology

Как создать домашний сервер: Полное руководство

От хранения данных до запуска собственных сервисов: полное руководство по созданию мощного домашнего сервера. Разбираем выбор оборудования, настройку ОС и популярные сценарии использования.

2h
7 min
2
Read Article
Technology

How to Build Your Own Home Lab Server

Tired of monthly subscription fees and cloud privacy concerns? Discover how to build your own powerful home lab server. This guide covers hardware selection, OS installation, Docker setup, and essential self-hosting projects.

2h
12 min
2
Read Article
Stellar Blade Dev Believes ‘One Person Can Perform The Work Of 100 People’ With AI
Technology

Stellar Blade Dev Believes ‘One Person Can Perform The Work Of 100 People’ With AI

Shift Up's CEO thinks its the only way to compete with studios from China The post <i>Stellar Blade</i> Dev Believes ‘One Person Can Perform The Work Of 100 People’ With AI appeared first on Kotaku.

5h
3 min
0
Read Article
Senate passes Defiance Act for a second time to address Grok deepfakes
Politics

Senate passes Defiance Act for a second time to address Grok deepfakes

The Senate has passed the Disrupt Explicit Forged Images and Non-Consensual Edits (DEFIANCE ) Act with unanimous consent, according to the bill’s co-sponsor Senator Dick Durbin (D-IL). The bill lets the subjects of nonconsensual, sexually explicit deepfakes take civil action against the people who create and host them. Deepfakes are a known issue online, but without the proper protections, easy access to AI-powered image and video generation tools has made it possible for anyone to create compromising content using another person's likeness. This has become a particular problem on X, where the integration of Grok, the AI assistant created by X's parent company xAI, makes it possible for anyone to turn the content of another person's post into an image-generating prompt. Over the last month, that's allowed users to create sexually explicit images of children, just by replying to a post with @grok and a request. In response, Ofcom, the UK's media regulator, has already opened an investigation into X for potentially violating the Online Safety Act. The chatbot has also been outright blocked in Malaysia and Indonesia. The DEFIANCE Act won't prevent Grok or other AI tools from generating nonconsensual deepfakes, but it would make creating or hosting that content potentially very expensive for anyone on the receiving end of a lawsuit. The Senate passed an earlier version of the DEFIANCE Act in 2024, but it stalled in the House. Given the urgency of Grok's deepfake problem, the hope is this new version of the bill won't see the same resistance. Congress passed an earlier piece of deepfake regulation last year, the Take It Down Act, with bipartisan support. That bill was focused on the companies who host nonconsensual, sexually explicit content, rather than the people exploited by it. This article originally appeared on Engadget at https://www.engadget.com/ai/senate-passes-defiance-act-for-a-second-time-to-address-grok-deepfakes-212151712.html?src=rss

5h
3 min
0
Read Article
How a battle with bankers tarnished crypto's market structure bill near the finish line
Cryptocurrency

How a battle with bankers tarnished crypto's market structure bill near the finish line

The crypto industry contends that Wall Street giants stood behind community banks to undercut digital competitors before they could get a major legislative win.

5h
3 min
0
Read Article
Anthropic says its buzzy new Claude Cowork tool was mostly built by AI &mdash; in less than 2 weeks
Technology

Anthropic says its buzzy new Claude Cowork tool was mostly built by AI &mdash; in less than 2 weeks

Anthropic's Claude Cowork AI tool, which has launched as a research preview this week. Anthropic Anthropic employees used Claude to build Cowork, its new agentic tool launched this week. The AI startup said that it saw a number of customers were using Claude Code for non-coding tasks, inspiring Cowork. The new tool, which is in preview, has generated buzz in the AI community. Anthropic's new working agent was largely built by Claude itself — the latest example of AI coding tools speeding up product development. On Monday, Anthropic announced the release of Cowork, a "more approachable" AI tool accompanying Claude Code that's geared toward fulfilling users' requests that are unrelated to programming. Users grant the agentic AI tool access to specific files on their computer and prompt it to complete tasks. Boris Cherny, head of Claude Code, said that Anthropic's AI coded "pretty much all" of Cowork. "@claudeai wrote Cowork," Product Manager Felix Rieseberg wrote on X. "Us humans meet in-person to discuss foundational architectural and product decisions, but all of us devs manage anywhere between 3 to 8 Claude instances implementing features, fixing bugs, or researching potential solutions." As a result, Rieseberg said the first edition of Cowork came together quickly. "This is the product that my team has built here, we sprinted at this for the last week and a half," he said during a livestream with Dan Shipper. Over the holidays, Rieseberg said that Anthropic saw its customers using Claude for an increasing number of non-coding-related tasks. "This sort of like the research preview, very early Alpha, a lot of rough edges, as you've already seen, right?" he said. Cowork is initially available to Claude Max subscribers on the Mac app. The launch has made a splash in the tech world, with many online users praising the product and its accessibility. "I think that's a really smart product," Datasette co-creator Simon Willison wrote in a blog about his experience. "Claude Code has an enormous amount of value that hasn't yet been unlocked for a general audience, and this seems like a pragmatic approach." "This is big," Reddit cofounder Alexis Ohanian wrote on X. Because granting an AI agent access and the ability to take action on specific computer files comes with risk, Anthropic cautions that Cowork users should be careful. "By default, the main thing to know is that Claude can take potentially destructive actions (such as deleting local files) if it's instructed to," the company said. "Since there's always some chance that Claude might misinterpret your instructions, you should give Claude very clear guidance around things like this. " The latest in a flurry of AI announcements AI companies wasted no time in launching new offerings and partnerships to kick off the new year. On Sunday, Anthropic announced Claude for Healthcare, a major addition to its healthcare and life sciences offerings. Its release came on the heels of rival OpenAI signaling its investment in the healthcare space with ChatGPT Health. Amid AI bubble chatter and scrutiny on the increasing AI investments made by tech companies, Anthropic CEO Dario Amodei has argued that Anthropic has built a more sustainable business model that allowed it to make more educated bets on its future build-out. While he did not name OpenAI or CEO Sam Altman directly, he made some thinly veiled criticisms of his former company throughout the event. "I think because we focus on enterprise, I think we have a better business model," Amodei said at The New York Times' Dealbook Summit. "I think we have better margins. I think we're being responsible about it." Google, which some experts saw as overtaking OpenAI at the end of 2025, announced a major deal with Apple to have Gemini power Siri's artificial intelligence capabilities. Read the original article on Business Insider

5h
3 min
0
Read Article
Lula escolhe Wellington César Lima e Silva, advogado da Petrobras, para o Ministério da Justiça
Politics

Lula escolhe Wellington César Lima e Silva, advogado da Petrobras, para o Ministério da Justiça

Wellington César Lima e Silva, novo Ministro da Justiça, durante cerimônia de nomeação no Palácio do Planalto, em Brasília Andressa Anholete/AFP O presidente Lula disse a interlocutores que escolheu o advogado-geral da Petrobras, Wellington César Lima e Silva, para assumir a cadeira de Ricardo Lewandowski, que deixou o Ministério da Justiça e Segurança Pública na semana passada. Wellington César foi ao Palácio do Planalto para conversar o presidente na tarde desta terça-feira (13). O anúncio oficializando o nome deve ocorrer nas próximas horas. Veja os vídeos que estão em alta no g1 Quem é Wellington César? Wellington César Lima e Silva já foi, por um breve período, ministro da Justiça de Dilma Rousseff e secretário de Assuntos Jurídicos da Presidência da República, entre 2023 e julho do ano passado, quando assumiu a advocacia-geral da Petrobras. Wellington Cesar foi indicado procurador-geral da Justiça na Bahia pelo ex-governador Jaques Wagner, quando teve forte atuação no combate ao crime organizado. Desde a saída de Lewandowski, a bancada da Bahia patrocinava o nome de Wellington César Lima e Silva para a vaga. Wellington César tinha apoio do ministro da Casa Civil, Rui Costa, e de Jaques Wagner, muito próximos de Lula. Ele foi cotado para o STF, antes de Lula escolher Jorge Messias para a vaga de Luís Roberto Barroso.

5h
3 min
0
Read Article
Amy Homma Promovida para Supervisionar Coleção da Academia
Entertainment

Amy Homma Promovida para Supervisionar Coleção da Academia

Amy Homma, diretora do Academy Museum, foi promovida para supervisionar a coleção de 52 milhões de peças da Academia. Novas aquisições foram reveladas.

5h
3 min
6
Read Article
Hegseth wants to integrate Musk’s Grok AI into military networks this month
Technology

Hegseth wants to integrate Musk’s Grok AI into military networks this month

US defense secretary announces plans for integration despite recent controversies.

5h
3 min
0
Read Article
🎉

You're all caught up!

Check back later for more stories

Voltar ao inicio