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Fundador do Hytale: 'Sem Arrependimentos' Após Salvar o Jogo
Tecnologia

Fundador do Hytale: 'Sem Arrependimentos' Após Salvar o Jogo

IGN3h ago
3 min de leitura
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Fatos Principais

  • O trailer de anúncio inicial do Hytale, de dezembro de 2018, acumulou um incrível de 62 milhões de visualizações no YouTube, demonstrando um enorme interesse a longo prazo no projeto.
  • A Riot Games, desenvolvedora de League of Legends, adquiriu originalmente a Hypixel Studios em 2020, antes de vender os direitos de volta a Collins-Laflamme em novembro de 2025.
  • O jogo estava em um estado tão ruim que elementos básicos como combate, criação e movimentação de câmera estavam todos quebrados, mas a equipe estabilizou-o em poucas semanas.
  • Update 2 já está agendado para lançamento esta semana, mostrando o compromisso da equipe com iteração rápida e entrega de conteúdo.
  • Collins-Laflamme comprometeu pessoalmente mais dinheiro e tempo ao projeto, vendo o resgate como um risco pessoal para si mesmo e sua família.
  • O jogo combina o escopo de um sandbox com a profundidade de um jogo de RPG, tudo dentro de um mundo gerado proceduralmente.

Um Resgate Milagroso

O fundador da Hypixel Studios quebrou seu silêncio após o turbulento lançamento do acesso antecipado do Hytale, declarando toda a operação de resgate um grande sucesso pessoal. Simon Collins-Laflamme, o desenvolvedor principal por trás da reviravolta do jogo, emitiu uma atualização apaixonada apenas uma semana após o título ir ao ar no PC.

Sua mensagem foi simples, mas poderosa: "Eu não tenho arrependimentos." Esta declaração encerra uma jornada de anos de desenvolvimento de alto risco, aquisições corporativas e uma quase cancelamento que parecia destinada a enterrar o título altamente aguardado para sempre.

"Já faz sete dias desde o lançamento do acesso antecipado e posso dizer com confiança que não tenho arrependimentos por salvar o Hytale, tem sido a experiência mais desafiadora, mas gratificante da minha vida."

Do Hype à Desilusão

Quando o Hytale foi anunciado pela primeira vez em dezembro de 2018, o mundo dos jogos tomou nota. O trailer sozinho acumulou 62 milhões de visualizações no YouTube, alimentado pela reputação dos desenvolvedores que co-fundaram a Hypixel, um dos servidores de Minecraft mais influentes que existem. O conceito era ambicioso: combinar a liberdade ilimitada de um sandbox com a profundidade narrativa de um RPG, tudo dentro de um universo gerado proceduralmente.

O projeto atraiu grandes investimentos da Riot Games, a força por trás de League of Legends, que adquiriu o estúdio integralmente em 2020. No entanto, o desenvolvimento estagnou. Em junho do ano passado, as operações começaram a diminuir, e a comunidade temia o pior. O jogo estava efetivamente morto.

No entanto, em uma reviravolta impressionante, a Riot vendeu os direitos de volta a Collins-Laflamme em novembro de 2025. A decisão foi enquadrada como dar aos jogadores "a melhor chance de um dia experimentar uma versão revisada do jogo que estavam esperando."

O Estado 'Barely Playable' (Mal Jogável)

Quando Collins-Laflamme recuperou o controle do Hytale, a realidade era sombria. Em uma declaração lançada no final de 2025, ele expressou profunda frustração com anos de má gestão. Ele notou que quatro anos de engenharia foram desperdiçados na reconstrução do motor do jogo em vez de focar em recursos de jogabilidade reais.

"Estava mal jogável. Todos os básicos estavam quebrados. Câmera, movimento, combate, criação, construção, gameloop, sons, renderização. Tudo, tudo estava errado."

Apesar da tarefa desanimadora, a nova equipe trabalhou com uma velocidade incrível. Collins-Laflamme descreveu a estabilização do jogo como um "maldito milagre", observando que o que deveria levar anos para consertar foi realizado em poucas semanas. Ele canalizou sua raiva em execução, comprometendo fundos pessoais e sacrificando seu próprio tempo para entregar a visão em que acreditava.

  • Sistemas de câmera e movimento quebrados
  • Loops de combate e criação não funcionais
  • Mecânicas de construção e design de som ausentes
  • Problemas de renderização em todo o lado

Sucesso no Dia do Lançamento

A aposta valeu a pena. Após o lançamento do acesso antecipado, Collins-Laflamme confirmou que o Hytale já havia gerado receita suficiente para cobrir os próximos dois anos de desenvolvimento. Esta segurança financeira valida sua decisão de recomprar o estúdio e avançar apesar dos riscos.

Em sua recente postagem nas redes sociais, o fundador levou tempo para creditar a equipe reconstruída que tornou a reviravolta possível. Ele admitiu que voltar ao projeto era um "grande desconhecido e risco" tanto para ele quanto para sua família, mas sua confiança nas pessoas que contratou provou-se bem fundamentada.

"Eu não estava envolvido com o desenvolvimento do Hytale por muitos anos e voltar foi um grande desconhecido e risco para mim e minha família. Eu confiei totalmente nas pessoas e simplesmente funcionou."

O sentimento reflete uma vitória não apenas para o jogo, mas para o espírito colaborativo que o trouxe de volta da beira do precipício.

O Caminho à Frente

Enquanto o lançamento é motivo de celebração, Collins-Laflamme enfatizou que o trabalho está longe de terminar. A equipe já está se preparando para o Update 2, agendado para chegar esta semana. Esta cadência rápida de patches é uma resposta direta ao "gap de quatro anos" em progresso que ocorreu durante a história problemática do desenvolvimento do jogo.

O foco permanece na jogabilidade em primeiro lugar e na reconstrução da confiança com a comunidade, enviando conteúdo em um ritmo rápido. Os jogadores mergulhando no mundo do Hytale podem esperar melhorias contínuas nas mecânicas de sandbox, sistemas de progressão e estabilidade técnica.

Por enquanto, o fundador está se permitindo um momento de reflexão. A raiva que ele sentia uma vez se transformou em foco, e o risco que ele correu se transformou em uma realidade jogável.

Principais Conclusões

A história do Hytale é um exemplo raro de um grande projeto de jogos sendo resgatado do cancelamento pela própria pessoa que o ajudou a criar. A jornada de Simon Collins-Laflamme da frustração ao triunfo destaca a volatilidade do desenvolvimento de jogos, mesmo para projetos com grande apoio corporativo.

Ultimamente, o sucesso do lançamento do acesso antecipado prova que ainda há um enorme apetite pela combinação única de liberdade de sandbox e profundidade de RPG do Hytale. Com dois anos de financiamento garantido e uma nova atualização já no horizonte, o jogo finalmente saiu da sombra de seu passado problemático e entrou em um futuro promissor.

Perguntas Frequentes

Quem é o fundador que salvou o Hytale?

Simon Collins-Laflamme, o fundador da Hypixel Studios, é o desenvolvedor que recomprou os direitos do Hytale da Riot Games e liderou a equipe que o levou ao lançamento do acesso antecipado.

O que aconteceu com o Hytale sob a Riot Games?

Após adquirir a Hypixel Studios em 2020, a Riot Games paralisou o desenvolvimento do Hytale em junho do ano passado. O projeto foi quase cancelado antes que os direitos fossem vendidos de volta a Collins-Laflamme em novembro de 2025.

Como estava o jogo antes do resgate?

De acordo com Collins-Laflamme, o jogo estava 'mal jogável' com mecânicas centrais quebradas, incluindo a câmera, movimento, combate, criação e renderização. A equipe conseguiu consertar esses problemas em semanas, em vez de anos.

O jogo é bem-sucedido agora?

Sim. O lançamento do acesso antecipado foi forte o suficiente para que o jogo já tenha gerado dinheiro suficiente para cobrir os próximos dois anos de desenvolvimento, permitindo que a equipe continue atualizando e melhorando o título.

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