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Highguard: O Julgamento Prematuro de um Shooter
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Highguard: O Julgamento Prematuro de um Shooter

IGN6h ago
3 min de leitura
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Fatos Principais

  • Highguard foi revelado como o anúncio final do The Game Awards em 11 de dezembro de 2025, um horário geralmente reservado para jogos single-player altamente aguardados.
  • O jogo é um 'raid shooter' PvP desenvolvido pela Wildlight Entertainment, uma equipe formada por veteranos de Apex Legends e Titanfall.
  • O canal oficial do YouTube de Highguard tinha apenas 1.610 inscritos pouco após a revelação, apesar da enorme exposição do evento de premiação.
  • Chad Grenier, um designer com créditos incluindo os dois primeiros Call of Duty Modern Warfare e Apex Legends, atua como diretor de Highguard.
  • A conta oficial do jogo no X não postou desde a data do anúncio, em 12 de dezembro, e acumulou pouco mais de 7.000 seguidores.

Resumo Rápido

Em 11 de dezembro de 2025, Highguard foi revelado como o fechamento do The Game Awards. O anúncio pegou muitos de surpresa, desviando o holofote de títulos single-player aguardados para um "raid shooter" multijogador.

Apesar de ter apenas um breve trailer e nenhuma versão jogável, a comunidade de jogos reagiu com ceticismo imediato. Vídeos com títulos como "Este Jogo Está Pronto" e "É Pior Do Que Pensávamos!" inundaram o YouTube, sinalizando um veredito de fracasso muito antes do lançamento do jogo.

A Revelação Inesperada

A revelação de Highguard quebrou o molde tradicional do fechamento do The Game Awards. Historicamente reservado para experiências massivas single-player como Intergalactic ou o próximo Mass Effect, o horário foi para um shooter PvP enraizado em uma mistura de fantasia e ficção científica.

O trailer exibiu uma mistura caótica de gêneros, com heróis portando SMGs a cavalo e personagens flutuando lançando lanças mágicas. O estilo visual desenhou comparações imediatas com Overwatch e Concord, com o slogan "Uma nova raça de shooter" piscando na tela.

Detalhes principais da revelação incluem:

  • Definição de gênero como um "raid shooter" PvP
  • Visuais mesclando elementos de fantasia com armas de ficção científica
  • Heróis montando cavalos em batalha
  • Personagens flutuando utilizando ataques mágicos

""Tal disposição para atacar um jogo do qual temos apenas um único trailer e 10 screenshots mostra um completo mal-entendido (ou oposição intencional) à mentalidade de que 'uma maré alta levanta todos os barcos' quando se trata de desenvolvimento de jogos.""

— Fonte do Conteúdo

A Reação Negativa Online

A reação ao trailer de Highguard não foi amigável. Uma busca pelo título no YouTube produz quase exclusivamente conteúdo negativo, variando de vídeos de reação a análises aprofundadas das falhas do trailer.

Este fenômeno destaca uma tendência crescente na comunidade de jogos: uma predisposição a não gostar de novos lançamentos que não se alinham perfeitamente com expectativas específicas. A crítica é frequentemente alimentada por algoritmos de mídia social que priorizam conteúdo de "rage-bait" (isca de raiva) sobre análises ponderadas.

""Tal disposição para atacar um jogo do qual temos apenas um único trailer e 10 screenshots mostra um completo mal-entendido (ou oposição intencional) à mentalidade de que 'uma maré alta levanta todos os barcos'.""

A negatividade persiste apesar da linhagem do jogo. Highguard está sendo desenvolvido pela Wildlight Entertainment, um estúdio formado por veteranos de Apex Legends e Titanfall.

Uma Campanha de Marketing Silenciosa

Agravando o sentimento negativo é o relativo silêncio da Wildlight Entertainment após a revelação. Mais de um mês após o anúncio, o canal oficial do YouTube do jogo continha apenas o teaser inicial.

O canal havia acumulado apenas 1.610 inscritos no momento do relatório original — um número surpreendentemente baixo para um jogo que ganhou um horário de destaque na maior noite dos jogos. Da mesma forma, a conta oficial do X (antigo Twitter) ostentava apenas 7.000 seguidores e não postou desde 12 de dezembro.

Informações sobre o jogo permanecem escassas:

  • Nenhum detalhe sobre personagens ou habilidades específicas
  • Nenhum mapa ou ambiente revelado
  • Nenhuma explicação de como as mecânicas de "raid shooter" funcionam

Esta falta de comunicação contrasta fortemente com a estratégia de marketing de Apex Legends, que famosamente se beneficiou de um "shadow drop" (lançamento surpresa). Ainda não está claro se a Wildlight está tentando replicar aquele momento de relâmpago em uma garrafa ou se o silêncio é simplesmente um resultado das fases iniciais de desenvolvimento.

O Custo do Ceticismo

A rejeição prematura de Highguard reflete um ceticismo mais amplo na indústria. Embora o ceticismo seja natural, a suposição imediata de fracasso cria um ambiente hostil para a inovação.

Há uma ironia distinta na reação da comunidade. Muitos que antecipam com prazer o fracasso de um jogo são frequentemente as mesmas vozes que lamentam o estado da indústria, marcado por demissões e fechamentos de estúdios. Se novas experiências são imediatamente descartadas, a indústria corre o risco de estagnação.

Considere a trajetória do próximo título da Bungie, Marathon. Apesar de um ciclo de desenvolvimento turbulento envolvendo testes beta e acusações de plágio, o estúdio trabalhou silenciosamente para abordar os feedbacks. A esperança é que a linhagem de shooters dos desenvolvedores se traduza em um produto de qualidade, um sentimento que deveria, em tese, se estender também a Highguard.

""Se ninguém está tentando fazer novas experiências e pelo menos tentar cumprir a promessa de uma 'nova raça de shooter', então estamos, de fato, em um lugar sombrio.""

Olhando para o Futuro

Highguard está programado para ser lançado em 26 de janeiro de 2026. Até lá, o debate sobre sua qualidade potencial permanece puramente especulativo.

O problema central permanece a falta de paciência dentro da comunidade de jogos. Julgar um jogo baseado apenas em um trailer de dois minutos ignora a complexidade do desenvolvimento de jogos e o potencial de um título para evoluir.

Em última análise, a indústria prospera com diversidade e risco. Embora Highguard possa ou não se tornar um blockbuster, o instinto de condená-lo antes mesmo do lançamento é um desserviço ao meio. O verdadeiro teste ocorrerá quando os jogadores finalmente tiverem as mãos no jogo.

""Se ninguém está tentando fazer novas experiências e pelo menos tentar cumprir a promessa de uma 'nova raça de shooter', então estamos, de fato, em um lugar sombrio.""

— Fonte do Conteúdo

Perguntas Frequentes

O que é Highguard?

Highguard é um 'raid shooter' multijogador revelado no The Game Awards em 11 de dezembro de 2025. Ele mescla elementos de fantasia e ficção científica, apresentando heróis a cavalo e personagens flutuantes.

Por que Highguard está recebendo atenção negativa?

O jogo está enfrentando críticas principalmente por causa de seu trailer de revelação, que muitos espectadores online consideraram pouco impressionante. Além disso, a falta de comunicação do desenvolvedor após a revelação alimentou especulações e negatividade.

Quem está desenvolvendo Highguard?

Highguard está sendo desenvolvido pela Wildlight Entertainment, um estúdio formado por veteranos de títulos populares como Apex Legends e Titanfall. O projeto é dirigido por Chad Grenier, um ex-designer de Call of Duty e Apex Legends.

Quando Highguard será lançado?

Highguard está programado para ser lançado em 26 de janeiro de 2026. Até o lançamento, nenhuma gravação de gameplay além do trailer inicial foi disponibilizada ao público.

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