Fatos Principais
- Bear McCreary compôs músicas para God of War (2018) e God of War Ragnarök.
- A regra 'não prejudique a melodia' em Ragnarök exigiu milhares de horas-homem para ser implementada.
- McCreary compôs para franquias como Senhor dos Anéis, Halo, Star Wars e Marvel.
- A série de TV de God of War está sendo desenvolvida para a Prime Video pela Sony Pictures Television.
- McCreary citou o jogo indie Stray como um favorito, tendo jogado-o 7-8 vezes.
Resumo Rápido
O compositor por trás das aclamadas trilhas sonoras de God of War (2018) e God of War Ragnarök indicou que não terminou com a franquia. Bear McCreary, em uma entrevista recente, revelou que estaria aberto a compor a futura adaptação televisiva para a Prime Video.
Este desenvolvimento ocorre enquanto a série, atualmente em desenvolvimento pela Sony Pictures Television e PlayStation Productions, avança sob a orientação do showrunner Ronald D. Moore. O retorno potencial de McCreary preencheria a lacuna entre a narrativa interativa dos jogos e a narrativa linear da televisão.
Uma Mudança de Perspectiva
Os comentários de McCreary sugerem uma evolução notável em sua visão da franquia. Anteriormente, o compositor havia descrito seu trabalho nos jogos como 'completo.' No entanto, suas declarações recentes indicam uma disposição para revisitar o mundo de Midgard e além.
Falando exclusivamente sobre seu trabalho na série da Disney+ Percy Jackson e os Olimpianos, McCreary foi questionado se seu tempo com God of War havia realmente acabado. Sua resposta abre a porta para uma colaboração contínua.
"Ainda sinto que tenho muito orgulho do trabalho que fiz (com God of War). E se houvesse uma oportunidade de expandir sobre isso, eu estaria aberto a isso."
A série futura será transmitida na Prime Video e deve seguir o arco narrativo do jogo de 2018, acompanhando Kratos e Atreus em sua jornada para espalhar as cinzas de sua esposa e mãe falecidas.
"Ainda sinto que tenho muito orgulho do trabalho que fiz (com God of War). E se houvesse uma oportunidade de expandir sobre isso, eu estaria aberto a isso."
— Bear McCreary, Compositor
Inovação Técnica 🎵
McCreary enfatizou que seu trabalho em God of War se destaca de seu extenso portfólio, que inclui trilhas para Senhor dos Anéis, Halo, Star Wars e Marvel. Ele notou o desafio único de adaptar a música à interação do jogador.
O compositor destacou o compromisso da equipe em empurrar os limites técnicos. Em God of War Ragnarök, a equipe de áudio implementou uma regra estrita sobre a continuidade musical.
- A Regra 'Não Prejudique': As melodias devem se completar, mesmo durante o combate.
- Temas Específicos de Parceiro: A música muda baseada em quem é o companheiro do jogador.
- Lógica de Conclusão: Um efeito de som de 'grande splash' toca, mas a melodia subjacente termina antes de desaparecer.
McCreary explicou que, embora o conceito pareça simples, a execução foi complexa. Ele notou que a realização deste recurso exigiu milhares de horas-homem de uma equipe de meia dúzia de pessoas. Ele também expressou orgulho na profundidade da trilha, afirmando que nenhuma peça musical que escreveu para os jogos ou DLC passou despercebida pelos fãs.
Além dos Nove Reinos
Enquanto a franquia God of War permanece um ponto focal, as ambições de McCreary se estendem a outros cantos da indústria de jogos. Ele expressou um desejo específico de se ramificar em um gênero que ainda não abordou.
McCreary identificou um forte interesse em escrever música para jogos de ritmo. Ele citou sua profunda apreciação pelo meio e seu desejo de colaborar em projetos experimentais.
"Eu adoraria fazer algo assim. Estou sempre procurando por projetos interessantes, pessoas interessantes para colaborar."
Ele elogiou especificamente o título indie Stray, notando que o jogou sete ou oito vezes. McCreary acredita que os setores indie e AA de jogos oferecem oportunidades significativas para experimentação que diferem das produções AAA em grande escala.
Pontos Principais
O cenário da franquia God of War parece estar se expandindo, com seu compositor original potencialmente retornando para manter a continuidade musical em diferentes mídias.
- Adaptação Televisiva: A série da Prime Video está sendo desenvolvida pela Sony Pictures Television.
- Disponibilidade do Compositor: Bear McCreary está 'aberto a' compor a série de TV.
- Domínio Técnico: O áudio de Ragnarök exigiu milhares de horas para implementar regras musicais complexas.
- Interesses Futuros: McCreary está ativamente procurando trabalho em jogos de ritmo e títulos indie.
Enquanto a série da Prime Video continua seu desenvolvimento, o envolvimento de figuras criativas importantes como McCreary pode provar vital para capturar a profundidade atmosférica que definiu os jogos.
"Eu adoraria fazer algo assim. Estou sempre procurando por projetos interessantes, pessoas interessantes para colaborar."
— Bear McCreary, Compositor
Perguntas Frequentes
Bear McCreary está compondo a série de TV de God of War?
Bear McCreary afirmou que estaria 'aberto a' compor a futura série da Prime Video. Embora não confirmado oficialmente, ele expressou orgulho em seu trabalho anterior e uma disposição para expandir seu envolvimento para a televisão.
O que é a regra 'não prejudique a melodia'?
É uma regra técnica implementada em God of War Ragnarök que garante que as melodias musicais se completem, mesmo durante combates intensos. Isso exigiu milhares de horas-homem de trabalho para garantir que o áudio permanecesse contínuo.
Quem está produzindo a série de TV de God of War?
A série está sendo desenvolvida pela Sony Pictures Television e PlayStation Productions. Será liderada por Ronald D. Moore, conhecido por seu trabalho em Battlestar Galactica.
Em quais outros projetos de jogos McCreary está interessado?
McCreary expressou um forte interesse em compor para jogos de ritmo e continua a seguir a cena de jogos indie de perto, citando Stray como um título favorito.






