Fatos Principais
- Raymond Bartos entrou na Riot Games como produtor sênior de jogos especificamente para o projeto do MMO de League of Legends.
- O MMO de League of Legends foi anunciado oficialmente há mais de cinco anos e passou por um reinício do desenvolvimento em 2024.
- Bartos trabalhará ao lado de Orlando Salvatore, outro ex-desenvolvedor de World of Warcraft, na Riot Games.
- O jogo original de League of Legends, lançado em 2009, continua sendo um dos títulos mais jogados do mundo.
- A Riot Games expandiu a propriedade intelectual de League of Legends com spin-offs incluindo Legends of Runeterra, Wild Rift e a série de TV Arcane.
Resumo Rápido
Ex-produtor de World of Warcraft Raymond Bartos entrou na Riot Games, proporcionando um impulso significativo ao aguardado projeto do MMO de League of Legends. Sua confirmação no LinkedIn marca um momento crucial para um jogo que enfrentou anos de incerteza no desenvolvimento.
Este movimento segue um período de silêncio e um reinício do projeto em 2024, reacendendo a esperança dos fãs de que o título ambicioso possa finalmente avançar. A chegada de Bartos traz expertise comprovada de um dos MMOs mais bem-sucedidos da indústria para uma equipe encarregada de expandir o universo de League of Legends.
Uma Contratação de Alto Perfil
Raymond Bartos confirmou sua nova posição como produtor sênior de jogos na equipe do MMO da Riot Games. Seu perfil no LinkedIn fornece a primeira visão clara sobre a equipe do projeto em algum tempo, sinalizando um renovado impulso no desenvolvimento.
Em uma postagem na plataforma, Bartos expressou seu entusiasmo pelo novo cargo e destacou um importante reencontro. Ele trabalhará ao lado do ex-funcionário da Blizzard Orlando Salvatore, com quem compartilha uma história em World of Warcraft.
"Estou incrivelmente emocionado em entrar na Riot na equipe do MMO!!!" escreveu Bartos. "Estou profundamente grato pela oportunidade de entrar em um grupo de pessoas tão inspiradoras, e mal posso esperar para começar."
Bartos mencionou especificamente seu passado colaborativo, sugerindo uma transição tranquila. Ele acrescentou: "E como um bônus divertido que mal consigo conter: vou re-fazer a fila com meu parceiro de longa data, Orlando Salvatore. Dado nosso histórico em World of Warcraft, tenho a sensação de que vamos avançar rapidamente no primeiro dia."
""Estou incrivelmente emocionado em entrar na Riot na equipe do MMO!!! Estou profundamente grato pela oportunidade de entrar em um grupo de pessoas tão inspiradoras, e mal posso esperar para começar.""
— Raymond Bartos, Produtor Sênior de Jogos
História do Projeto & Reinício
O MMO de League of Legends foi anunciado pela primeira vez há mais de cinco anos, gerando imensa excitação na comunidade de jogos. No entanto, o progresso foi lento, e o projeto enfrentou um grande revés em 2024 quando o co-fundador da Riot Marc Merrill anunciou um reinício completo.
Merrill afirmou que a equipe havia decidido voltar ao quadro de desenho "algum tempo atrás", com o objetivo de reorientar os esforços. Ele reconheceu a frustração dos fãs, mas enquadrou a decisão como necessária para o sucesso a longo prazo.
"Lembre-se, 'sem notícias é uma boa notícia', pois significa que estamos trabalhando duro, despejando nosso coração e alma em fazer algo que esperamos que vocês amem", disse Merrill na época.
Preocupações sobre o futuro do jogo foram expressas anteriormente em 2022 pelo então produtor executivo Greg Street, que alertou que não havia "garantia de que este jogo será lançado". Street deixou a Riot no início de 2023, aumentando a incerteza em torno do cronograma do projeto.
O Ecossistema Mais Amplo de League
O MMO potencial existe dentro de um universo de League of Legends em rápida expansão. O jogo original, lançado em 2009, continua sendo um titã no mundo dos jogos e ajudou a pioneer o gênero MOBA, tirando inspiração do mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft 3.
A Riot diversificou com sucesso a propriedade intelectual com vários spin-offs, criando um ecossistema rico para o MMO eventualmente habitar. Estes incluem:
- Legends of Runeterra, um jogo de cartas digital
- Wild Rift, uma adaptação móvel do MOBA
- Arcane, uma série de televisão animada aclamada pela crítica
Além disso, a Riot está preparando uma grande reformulação para o jogo original, internamente referida como "League Next". Esta atualização deve reformular a estética visual do jogo, incluindo personagens, interface de usuário e arenas, fazendo ajustes no backend para facilitar atualizações futuras. Não pretende ser um jogo independente.
O Que Vem a Seguir?
Com Bartos agora oficialmente a bordo, o foco muda para a capacidade da equipe de desenvolvimento de capitalizar este novo impulso. A combinação de sua experiência e a de Salvatore com World of Warcraft é vista como um forte ativo para enfrentar os desafios complexos de construir um MMO moderno.
Embora uma data de lançamento permaneça distante, a confirmação de um cargo de produtor sênior sugere que o projeto passou da fase de reinício conceitual para a produção ativa. Os fãs estarão observando de perto quaisquer atualizações adicionais da Riot Games sobre o progresso do MMO.
O caminho à frente ainda é longo, mas a adição de talentos experientes indica um compromisso sério em entregar um título que atenda às altas expectativas estabelecidas pela marca de League of Legends.
Olhando para o Futuro
A contratação de Raymond Bartos representa um passo tangível para o MMO de League of Legends após um longo período de silêncio. Seu histórico comprovado e o reencontro com um ex-colega fornecem uma base sólida para o próximo capítulo do projeto.
Embora o desenvolvimento do jogo tenha sido marcado por reinícios e incertezas, esta nova infusão de expertise oferece um motivo para otimismo cauteloso. A comunidade de jogos estará observando a Riot Games por sinais de progresso enquanto a equipe trabalha para trazer o mundo de Runeterra à vida em um novo formato imersivo.
""Dado nosso histórico em World of Warcraft, tenho a sensação de que vamos avançar rapidamente no primeiro dia.""
— Raymond Bartos, Produtor Sênior de Jogos
""Lembre-se, 'sem notícias é uma boa notícia', pois significa que estamos trabalhando duro, despejando nosso coração e alma em fazer algo que esperamos que vocês amem.""
— Marc Merrill, Co-Fundador da Riot
Perguntas Frequentes
Quem é Raymond Bartos?
Raymond Bartos é um ex-produtor de World of Warcraft que entrou recentemente na Riot Games. Ele agora atua como produtor sênior de jogos na equipe do MMO de League of Legends.
O que aconteceu com o MMO de League of Legends em 2024?
Em 2024, a Riot Games anunciou que o projeto do MMO estava sendo 'reiniciado' e a equipe voltaria ao quadro de desenho.
Qual é o status atual do MMO de League of Legends?
Embora uma data de lançamento não tenha sido anunciada, o projeto está ativamente em desenvolvimento com novos membros sênior ingressando na equipe. O jogo ainda está na fase de produção após seu reinício em 2024.
Quais outros jogos estão no universo de League of Legends?
A propriedade intelectual de League of Legends inclui o MOBA original, o jogo de cartas digital Legends of Runeterra, a versão móvel Wild Rift e a série animada Arcane.








