Fatos Principais
- Playground Games começou a planejar uma segunda equipe de desenvolvimento após o lançamento de Forza Horizon 3 em 2016.
- O estúdio apresentou à Microsoft uma proposta inicial para usar sua experiência em mundos abertos em um novo gênero, o que levou ao projeto Fable.
- Ralph Fulton afirmou que a equipe reconheceu imediatamente que Fable era a combinação perfeita para suas habilidades e paixão.
- O jogo será lançado em múltiplas plataformas simultaneamente para alcançar o maior público possível.
- A equipe de desenvolvimento focou em identificar a essência de alto nível de Fable, em vez de recursos específicos dos jogos originais.
Um Novo Capítulo para uma Série Amada
A série de RPG de fantasia Fable está fazendo um retorno grandioso, e a jornada de desenvolvimento tem sido longa e ambiciosa. Após sua revelação no Xbox Developer Direct, o reboot gerou grande empolgação entre os fãs. O projeto está sendo cuidado pela Playground Games, o estúdio conhecido por seu trabalho na série Forza Horizon.
Em uma entrevista abrangente, o fundador e diretor geral da Playground, Ralph Fulton, deu uma visão detalhada das origens do projeto. Ele detalhou a decisão estratégica do estúdio de expandir, o processo de garantir a licença de Fable e a filosofia central que guia o desenvolvimento do novo jogo. A conversa oferece um raro vislumbre de como um dos títulos mais aguardados dos jogos veio a ser.
A História da Origem
A ideia de uma segunda equipe de desenvolvimento na Playground Games surgiu de uma posição de força. Após o estúdio lançar Forza Horizon 3 em 2016, a equipe atingiu um ponto de inflexão crítico. Fulton descreveu este período como um "momento de hóquei" para a série, onde a equipe estava totalmente coesa e entendia a identidade da franquia.
Movido pelo desejo de aprender e crescer, o estúdio começou a explorar o que uma segunda equipe poderia alcançar. Fulton explicou a motivação por trás dessa expansão:
"Falamos sobre como seria o futuro. E, honestamente, a intenção de construir uma segunda equipe surgiu de um desejo que tínhamos de aprender e crescer como desenvolvedores, quase nos desafiando a ver se poderíamos ir e alcançar a mesma coisa que fizemos com a equipe Horizon em um gênero diferente."
As conversas iniciais com a Microsoft focaram nessa ambição. Playground Games destacou as habilidades transferíveis de seus jogos de corrida em mundo aberto, que eram surpreendentemente "agnósticos de carros". Os princípios de construir um vasto mundo em fluxo contínuo e gerenciar o fluxo do jogo eram diretamente aplicáveis a outros gêneros.
"Estamos trabalhando neste jogo há um tempo muito, muito longo."
— Ralph Fulton, Fundador e Diretor Geral, Playground Games
Encontrando a Combinação Perfeita
Enquanto o estúdio estava pronto para um novo desafio, o projeto específico ainda não estava determinado. Fulton notou que a palavra "Fable" surgiu durante as discussões com a Microsoft, e a conexão foi imediata. O estúdio tinha uma profunda apreciação pela série original, tornando-a um candidato ideal.
"Eu não me lembro de quem disse a palavra Fable primeiro, mas assim que eu a ouvi, eu pensei: 'Isso tem que ser. Isso se encaixa tão perfeitamente.' É uma série que nós adoramos aqui e ainda adoramos."
Vários fatores se alinharam para fazer da parceria uma combinação natural:
- Uma forte e duradoura relação de trabalho com a Xbox.
- O sucesso comprovado do estúdio com a série Forza Horizon.
- Uma clara ambição de escalar e crescer como desenvolvedor.
- O entendimento compartilhado de que um estúdio britânico deveria liderar a franquia Fable.
De acordo com Fulton, uma vez que esses elementos estavam em seu lugar, o processo avançou "bastante rápido", preparando o cenário para o ambicioso reboot que está em desenvolvimento.
Capturando a Essência
Com o projeto em andamento, a equipe enfrentou a questão fundamental do que define um jogo Fable. Fulton enfatizou que o foco estava em conceitos de alto nível, em vez de recursos ou locais específicos. A equipe de desenvolvimento passou um tempo considerável analisando a identidade central da série para garantir que o reboot se sinta autêntico.
O objetivo é entender quais elementos são essenciais para que um jogo seja reconhecido como Fable. Essa abordagem conceitual permite à equipe construir uma experiência moderna que honra o espírito dos originais sem ser limitada por eles. A entrevista sugere que a equipe está confiante em sua capacidade de traduzir o charme único da série em uma nova estrutura tecnológica.
Um Futuro Multiplataforma
Um ponto significativo de discussão foi a estratégia de lançamento do jogo. Diferente de títulos anteriores da Playground que eram inicialmente exclusivos para Xbox e PC, o novo Fable estará disponível em múltiplas plataformas desde o primeiro dia. Fulton enquadrou essa decisão como parte de uma evolução mais ampla da indústria e uma filosofia central do desenvolvedor.
"Como desenvolvedor de jogos, a coisa mais importante para mim é que o maior número possível de pessoas jogue meus jogos. É por isso que estamos nisto."
Essa estratégia reflete a paisagem em mudança da indústria de jogos. A própria série Forza Horizon se expandiu de suas raízes exclusivas para Xbox 360 para PC e Steam. Para um reboot que visa restabelecer uma franquia, alcançar o público mais amplo possível no dia do lançamento é uma escolha lógica e estratégica.
Olhando para Frente
A entrevista com Ralph Fulton pinta um quadro de um estúdio que cresceu de um especialista em jogos de corrida para uma potência versátil. A jornada do sucesso de Forza Horizon 3 até o ambicioso reboot de Fable demonstra uma abordagem calculada e apaixonada para o desenvolvimento de jogos.
Com uma visão clara para capturar a essência da série e uma estratégia de lançamento moderna e inclusiva, a Playground Games está preparada para reintroduzir Fable a uma nova geração de jogadores. O longo período de desenvolvimento foi um de planejamento cuidadoso e ambição criativa, preparando o cenário para o que pode ser um dos RPGs definidores de sua geração.
"A intenção de construir uma segunda equipe surgiu de um desejo que tínhamos de aprender e crescer como desenvolvedores, quase nos desafiando a ver se poderíamos ir e alcançar a mesma coisa que fizemos com a equipe Horizon em um gênero diferente."
— Ralph Fulton, Fundador e Diretor Geral, Playground Games
"Como desenvolvedor de jogos, a coisa mais importante para mim é que o maior número possível de pessoas jogue meus jogos. É por isso que estamos nisto."
— Ralph Fulton, Fundador e Diretor Geral, Playground Games
Perguntas Frequentes
Quem está desenvolvendo o novo jogo de Fable?
O reboot está sendo desenvolvido pela Playground Games, o estúdio mais conhecido pela série Forza Horizon. O projeto é liderado pelo fundador e diretor geral Ralph Fulton.
Como o projeto do reboot de Fable começou?
O projeto começou após o sucesso de Forza Horizon 3, quando a Playground Games decidiu expandir e criar uma segunda equipe. Eles abordaram a Microsoft com o objetivo de trabalhar em um novo gênero, e a franquia Fable foi identificada como uma combinação ideal para suas habilidades.
O novo Fable estará disponível no PlayStation?
Sim, o jogo está planejado para um lançamento multiplataforma desde o primeiro dia. A filosofia da Playground Games é trazer seus jogos para o maior público possível, refletindo a mudança da indústria em direção à expansão de plataformas.
Qual é a abordagem da equipe de desenvolvimento em relação aos jogos originais de Fable?
A equipe está focada em capturar a essência e os conceitos centrais da série Fable, em vez de recriar recursos ou locais específicos. Ela visa identificar o que faz um jogo se sentir como Fable em um nível alto.










