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Disney remove 14 jogos clássicos da Steam
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Disney remove 14 jogos clássicos da Steam

IGN5h ago
3 min de leitura
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Fatos Principais

  • A Disney removeu 14 jogos licenciados tanto da Steam quanto da GOG sem qualquer anúncio oficial ou explicação da empresa.
  • Os títulos removidos abrangem mais de duas décadas de história dos jogos, de Stunt Island (1992) até Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure (2014).
  • Para vários jogos da lista, a Steam era a única plataforma restante onde esses títulos podiam ser comprados e jogados em sistemas de computador modernos.
  • A remoção simultânea de várias lojas digitais significa que esses jogos estão efetivamente indisponíveis para novas compras em todo o mercado legítimo.
  • A estratégia de jogos da Disney mudou drasticamente ao longo dos anos, de um boom em títulos licenciados durante os anos 1990 e 2000 para um foco recente em grandes franquias como Marvel e Star Wars.
  • Os proprietários existentes ainda podem baixar e jogar suas cópias compradas, mas novos clientes não podem adquirir esses títulos através de canais digitais legítimos.

Resumo Rápido

A Disney removeu silenciosamente 14 jogos licenciados das lojas digitais, deixando muitos títulos clássicos indisponíveis para compra. Os jogos, que incluem títulos populares como Disney's Hercules Action Game e Finding Nemo, foram retirados tanto da Steam quanto da GOG sem qualquer anúncio oficial ou explicação.

A remoção afeta jogos que abrangem mais de duas décadas, do início dos anos 1990 até 2014. Embora os proprietários existentes ainda possam acessar suas cópias compradas, novos clientes não podem mais adquirir esses títulos através de canais digitais legítimos, tornando a preservação desses jogos clássicos cada vez mais desafiadora.

A Lista Completa

A remoção afeta uma coleção diversificada de 14 títulos que representam várias eras da história dos jogos da Disney. Os jogos foram identificados através do rastreamento da comunidade em plataformas como Steamgifts e mídias sociais, destacando como as comunidades de jogos monitoram ativamente as alterações nas bibliotecas digitais.

Os jogos removidos incluem:

  • Afterlife (1996)
  • Armed and Dangerous (2003)
  • Disney's Chicken Little: Ace in Action (2006)
  • Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure (2014)
  • Disney's Hercules Action Game (1997)
  • Disney Planes (2013)
  • Disney The Princess and the Frog (2009)
  • Disney Winnie the Pooh (2011)
  • Disney•Pixar Cars: Radiator Springs Adventures (2006)
  • Disney•Pixar Finding Nemo (2003)
  • Disney•Pixar Toy Story Mania! (2009)
  • Lucidity (2009)
  • Phineas and Ferb: New Inventions (2011)
  • Stunt Island (1992)

Esses títulos variam de Stunt Island, lançado em 1992, até Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure de 2014. A coleção representa um cruzamento da produção de jogos licenciados da Disney durante os anos 1990 e 2000, quando a empresa se associou a vários desenvolvedores para criar jogos baseados em suas propriedades animadas.

Impacto na Plataforma

A remoção tem implicações significativas para a preservação de jogos e acessibilidade. Para vários títulos da lista, a Steam representava a única plataforma legítima restante onde esses jogos podiam ser comprados e jogados em sistemas de computador modernos. Isso torna a remoção particularmente impactante para a história dos jogos e os esforços de preservação.

É notável que alguns jogos como Afterlife e Stunt Island também estavam disponíveis na GOG (Good Old Games) e parecem ter sido removidos simultaneamente de ambas as plataformas. Essa remoção coordenada sugere uma decisão deliberada, em vez de um problema específico da plataforma. A remoção simultânea de várias lojas digitais significa que essos jogos estão efetivamente indisponíveis para novas compras em todo o mercado digital legítimo.

Embora os proprietários existentes ainda possam baixar e jogar suas cópias compradas, os jogos não são mais acessíveis a novos clientes. Essa situação destaca os desafios contínuos da preservação de jogos digitais, onde acordos de licenciamento e decisões corporativas podem tornar bibliotecas inteiras de jogos inacessíveis, mesmo quando os jogos ainda são funcionais em hardware moderno.

Contexto Histórico

Essas remoções ocorrem no pano de fundo da estratégia de jogos da Disney ao longo das últimas três décadas. Durante os anos 1990 e 2000, a empresa experimentou um boom no desenvolvimento de jogos licenciados, associando-se a numerosos estúdios para criar títulos baseados em seus filmes e personagens animados. Muitos dos jogos removidos se originaram durante esse período prolífico.

No entanto, o compromisso da Disney com os jogos tem sido inconsistente. A empresa diminuiu significativamente sua produção de jogos durante os anos 2010 e pareceu sair em grande parte do negócio de jogos por vários anos. Esse padrão de engajamento e desengajamento criou incerteza sobre a disponibilidade a longo prazo do catálogo de jogos da Disney.

Nos últimos anos, a Disney reentrou no espaço dos jogos com novos títulos apresentando seus personagens clássicos, como Disney Dreamlight Valley e Disney Illusion Island. No entanto, o foco da empresa parece estar mudando para suas franquias mais valiosas. Os jogos recentes não Marvel/Star Wars de 2023 incluem Tron: Identity, Gargoyles Remastered e Disney Speedstorm, mas não parece haver planos imediatos para títulos adicionais fora dessas propriedades principais.

Preocupações com a Preservação

A remoção levanta questões importantes sobre a preservação de jogos digitais e a longevidade do conteúdo comprado. Quando os jogos são removidos das lojas digitais, eles muitas vezes se tornam inacessíveis para todos, exceto para aqueles que já os possuem, criando uma história de jogos fragmentada onde apenas certos jogadores podem experimentar títulos específicos.

Para muitos desses jogos da Disney, cópias físicas para consoles mais antigos como PlayStation 2, GameCube ou Xbox original permanecem como a única alternativa. No entanto, essas versões físicas estão se tornando cada vez mais raras e caras, e exigem hardware original que pode não funcionar mais corretamente. A situação sublinha a fragilidade das bibliotecas de jogos digitais e a importância dos esforços de preservação.

A comunidade de jogos respondeu a essas remoções documentando mudanças e rastreando a disponibilidade, mas os jogadores individuais têm recursos limitados quando as corporações decidem deslistar títulos. Esse padrão ocorreu com outros editores e plataformas, tornando-se um problema mais amplo da indústria que afeta o patrimônio dos jogos e os direitos do consumidor.

Olhando para o Futuro

A remoção desses 14 jogos da Disney representa mais do que uma simples mudança de catálogo — destaca as tensões contínuas entre estratégia corporativa, preservação de jogos e acesso do consumidor. Enquanto a Disney continua a refinar sua abordagem de jogos, focando em grandes franquias como Marvel e Star Wars, títulos licenciados mais antigos podem enfrentar destinos semelhantes.

Para entusiastas de jogos e defensores da preservação, essa situação serve como um lembrete da importância dos esfços de arquivamento e dos desafios de manter o acesso à história dos jogos em uma paisagem cada vez mais digital. A falta de explicação oficial da Disney deixa perguntas sem resposta sobre se isso representa uma mudança de estratégia mais ampla ou decisões de licenciamento isoladas.

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