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Deadhaus Sonata: RPG de Denis Dyack retorna com acesso antecipado em 2026
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Deadhaus Sonata: RPG de Denis Dyack retorna com acesso antecipado em 2026

IGN7h ago
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Fatos Principais

  • Deadhaus Sonata está mirando um lançamento de Acesso Antecipado no início de 2026 para PC, com versões para consoles planejadas para uma data posterior.
  • O jogo está sendo desenvolvido usando Unreal Engine 5, apresentando um 'mundo vivo' onde eventos e inimigos mudam conforme a narrativa avança.
  • O progresso é tratado através de um sistema de habilidades baseado em cartas de tarô, permitindo que os jogadores personalizem builds para funções como tanque ou lançador.
  • O loot é ganho através de feitos e ações específicas em vez de quedas aleatórias, ligando cada item ao histórico e desempenho do jogador.
  • O jogo suporta multiplayer cooperativo e apresenta múltiplas classes de personagem, começando com o Vampiro.

Um Despertar Aguardado

O projeto adormecido de Denis Dyack, a mente criativa por trás de Eternal Darkness e Legacy of Kain, finalmente ressurgiu. Deadhaus Sonata, um RPG de ação desenvolvido por uma equipe independente e revelado pela primeira vez em 2018, lançou um trailer totalmente novo, sinalizando um novo impulso para o lançamento.

Após anos de silêncio, a equipe da Apocalypse Studios anunciou uma janela de lançamento de Acesso Antecipado para o início de 2026. Embora o jogo faça sua estreia no PC, os desenvolvedores confirmaram que as versões para consoles devem seguir o lançamento inicial.

O Mundo de Malorum

Em um reino devastado por uma guerra divina e corrupção, Deadhaus Sonata convida os jogadores a explorar as paisagens assombrosas de Malorum. O ambiente é descrito como um lugar repleto de reinos esquecidos, fortalezas assombradas e ruínas moldadas pela história antiga.

Os desenvolvedores prometem uma experiência narrativa onde a descoberta é fundamental. Como descreve a equipe da Apocalypse Studios:

Cada descoberta revela novas camadas de lore onde nada é como parece à primeira vista.

O jogo é projetado como uma experiência narrativa em terceira pessoa, enfatizando um cenário escuro e atmosférico onde a história do mundo está profundamente entrelaçada com a jogabilidade.

"Cada descoberta revela novas camadas de lore onde nada é como parece à primeira vista."

— Apocalypse Studios

Jogabilidade e Progressão

Com a mudança para a Unreal Engine 5, o jogo promete um ambiente visualmente rico e reativo. Um recurso central é a mecânica do "mundo vivo", onde inimigos, eventos e oportunidades mudam conforme o mundo progride, fazendo o reino parecer vivo.

A progressão em Deadhaus Sonata adota uma abordagem única, afastando-se dos sistemas de nivelamento tradicionais. Em vez disso, os jogadores utilizarão um sistema de habilidades baseado em cartas de tarô para personalizar seus builds. Seja um jogador prefira um tanque ou um lançador, as cartas permitem uma personalização profunda.

Recursos principais da jogabilidade incluem:

  • Multiplicador habilitado para co-op para exploração compartilhada
  • Múltiplas classes de personagem, começando com o Vampiro
  • Um mundo vivo que reage às ações do jogador
  • Integração profunda de lore em cada descoberta

Loot Através de Feitos

Talvez a mecânica mais distinta seja o sistema de loot. Em Deadhaus Sonata, o loot não é determinado por quedas aleatórias. Em vez disso, é ganho através de feitos que rastreiam ações específicas, histórico e desempenho do jogador.

Os desenvolvedores enfatizam que "jogar é criar", significando que cada item é moldado pelo que o jogador faz. Equipamentos, artefatos, itens lendários e cartas de tarô estão todos ligados à história sobrenatural e política de Malorum.

Cada item é moldado pelo que você faz. Equipamentos, artefatos, itens lendários e cartas de tarô estão todos ligados à história sobrenatural e política de Malorum.

Este sistema garante que as ações passadas do jogador influenciem diretamente seus recursos e capacidades futuros.

O Legado do Criador

Denis Dyack manteve uma longa e notável carreira na indústria de jogos, marcada tanto pelo aclamo crítico quanto pela controvérsia. Seus trabalhos anteriores, incluindo Legacy of Kain: Soul Reaver e Eternal Darkness: Sanity's Requiem, são considerados clássicos de culto.

O retorno de Deadhaus Sonata representa um momento significativo para os fãs dos títulos narrativos anteriores de Dyack. O jogo está atualmente disponível para wishlist na Steam, permitindo que jogadores ansiosos fiquem atualizados sobre o iminente lançamento de Acesso Antecipado.

Olhando para o Futuro

Com uma janela confirmada de início de 2026 para o Acesso Antecipado no PC, Deadhaus Sonata se posiciona como um título de destaque no espaço de RPG independente. A combinação de um sistema de loot único, progressão baseada em tarô e um mundo reativo oferece uma abordagem fresca ao gênero.

Conforme a data de lançamento se aproxima, a antecipação provavelmente aumentará em torno dos mecanismos específicos da classe Vampiro e de como o mundo vivo evolui durante o período de Acesso Antecipado. Por enquanto, o novo trailer serve como a principal janela para o mundo escuro e rico em lore de Malorum.

"Cada item é moldado pelo que você faz. Equipamentos, artefatos, itens lendários e cartas de tarô estão todos ligados à história sobrenatural e política de Malorum."

— Apocalypse Studios

Perguntas Frequentes

Quando Deadhaus Sonata será lançado?

Deadhaus Sonata está mirando um lançamento de Acesso Antecipado no início de 2026. Ele será lançado inicialmente no PC, com versões para consoles seguindo em uma data posterior.

Quem está desenvolvendo Deadhaus Sonata?

O jogo está sendo desenvolvido pela Apocalypse Studios, liderada por Denis Dyack, o criador por trás de títulos como Eternal Darkness e Legacy of Kain.

Em quais plataformas o jogo estará disponível?

O jogo será lançado primeiro no PC via Steam para Acesso Antecipado. Versões para consoles estão planejadas, mas ainda não receberam uma janela de lançamento específica.

O que é único no sistema de loot do jogo?

Diferente de RPGs tradicionais, o loot em Deadhaus Sonata não é aleatório. Ele é ganho através de 'feitos' que rastreiam as ações específicas, histórico e desempenho do jogador.

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