Fatos Principais
- O projeto Bully Online, um mod multijogador feito por fãs para o jogo da Rockstar de 2006, foi encerrado permanentemente após anos de desenvolvimento.
- Desenvolvedores da Fat Pigeon Development anunciaram o fechamento via Discord, afirmando que todos os servidores, código e dados de usuários seriam deletados em 24 horas.
- O encerramento coincide com o lançamento pela Rockstar de um mercado oficial de mods, levando à especulação de que o projeto de fãs conflitou com novas políticas corporativas.
- O mod permitia que jogadores se envolvessem em minijogos, roleplay e corridas, transformando a experiência original de um jogador em um mundo compartilhado.
- A empresa-mãe da Rockstar, Take-Two Interactive, tem um histórico de direcionar projetos de fãs, embora uma aquisição recente de uma equipe de modding de GTA sugerisse uma possível mudança de política.
- O projeto já havia enfrentado críticas da comunidade de modding por colocar o acesso antecipado atrás de uma paywall (cobrança), uma prática que pode ter atraído atenção indesejada.
Um Fim Súbito
Após unir uma equipe dedicada de modders voluntários por apenas alguns meses, o projeto Bully Online foi abruptamente encerrado. O ambicioso mod multijogador feito por fãs para o querido título de 2006 da Rockstar foi declarado oficialmente como "desligando para sempre" em um anúncio recente.
O que começou como uma esperançosa revivescência de um jogo clássico evoluiu rapidamente para uma história complexa envolvendo direitos de propriedade intelectual, estratégia corporativa e a paisagem em evolução do modding de videogames. O desaparecimento súbito do projeto deixou a comunidade chocada e em busca de respostas.
A Ambição do Projeto
Por anos, os fãs clamaram por uma sequência de Bully, o jogo de ação humorístico que colocou os jogadores no papel do adolescente rejeitado Jimmy Hopkins. Embora uma sequência estivesse uma vez em desenvolvimento no estúdio da Rockstar em New England no final dos anos 2000, ela foi cancelada, embora algumas de suas ideias tenham aparecido posteriormente em títulos como Red Dead Redemption 2.
Contra esse pano de fundo, a equipe da Fat Pigeon Development trabalhou para transformar a experiência de um jogador em um mundo compartilhado. Seu mod, que estava em desenvolvimento há anos e foi totalmente lançado apenas no mês passado, oferecia uma experiência multijogador robusta. Os jogadores podiam:
- Formar equipes para vários minijogos
- Participar de cenários de roleplay
- Competir em eventos de corrida
- Enfrentar NPCs juntos
Essa amplitude ambiciosa atraiu rapidamente a atenção significativa da comunidade de jogos e, inevitavelmente, do proprietário da propriedade intelectual.
"Por enquanto, no entanto, saibam que isso não foi algo que quisemos."
— Equipe da Fat Pigeon Development
O Anúncio de Encerramento
A notícia vazou através do canal oficial do projeto no Discord, onde um membro da equipe compartilhou a atualização sombria. A declaração confirmou que o encerramento não seria um desligamento gradual, mas uma cessação imediata e total de todas as operações.
A equipe descreveu uma série de ações irreversíveis agendadas para ocorrerem dentro de uma janela de 24 horas:
- O servidor do Bully Online seria desligado permanentemente
- O desenvolvimento de todos os scripts cessaria imediatamente
- O código-fonte do projeto seria deletado
- Todas as páginas web e o launcher seriam removidos
- Os dados de contas de usuário seriam permanentemente apagados
- Os canais relacionados no Discord seriam purgados
O anúncio foi notavelmente desprovido de razões específicas para o fechamento, com a equipe deferindo ao desenvolvedor líder SWEGTA, que se espera que publique um vídeo explicativo em seu canal do YouTube. No entanto, a declaração incluiu uma admissão poignant.
"Por enquanto, no entanto, saibam que isso não foi algo que quisemos", concluiu a declaração da equipe.
Contexto Corporativo e Controvérsia
O encerramento ocorre dentro de uma paisagem corporativa em mudança para a Rockstar e sua empresa-mãe, Take-Two Interactive. Historicamente, a Take-Two tem sido agressiva em reprimir projetos de fãs que utilizam sua propriedade intelectual. No entanto, uma mudança notável ocorreu em 2023, quando a Rockstar adquiriu a equipe de modding por trás dos extremamente populares servidores de roleplay de Grand Theft Auto 5, FiveM e RedM.
Muitos acreditaram que essa aquisição indicava que a postura da empresa sobre criações de fãs havia suavizado. Essa percepção foi reforçada ainda mais ontem, 14 de janeiro, quando a Rockstar lançou um mercado oficial onde criadores poderiam vender mods. Essa nova iniciativa, no entanto, pode ser o próprio catalisador para a demise do Bully Online.
A especulação entre a comunidade aponta diretamente para esse novo mercado como a causa. Um jogador afirmou: "Acho que todos sabemos a razão, tem tudo a ver com o novo site de mods CFX da Rockstar, onde eles obtêm um lucro mais ganancioso para a [distribuidora] Take-Two Interactive ao colocar pay-walls em mods."
Esse comentarista previu uma repressão mais ampla, sugerindo: "Espero que mais mods sejam fechados à medida que os meses passarem com esse novo marketplace CFX." Ironicamente, o próprio Bully Online já estava com paywall, oferecendo acesso antecipado a doadores — uma prática amplamente desaprovada na comunidade de modding e que alguns acreditam ter feito do projeto um alvo principal para aplicação das regras.
O Futuro de Bully
Embora o modo online feito por fãs tenha desaparecido, a questão de uma sequência oficial, Bully 2, continua sendo um tópico de discussão. Dan Houser, o co-fundador da Rockstar Games e o escritor por trás dos títulos mais icônicos do estúdio, abordou recentemente o destino da sequência em uma entrevista.
Houser revelou que Bully 2 nunca se materializou devido a "problemas de largura de banda", um desafio comum no desenvolvimento de jogos onde projetos concorrentes e alocação de recursos impedem que certas ideias avancem. Essa explicação sublinha a imensa escala e complexidade exigidas para os títulos de ponta da Rockstar, frequentemente deixando projetos menores e amados de lado.
O fechamento do Bully Online serve como um lembrete nítido do delicado equilíbrio entre a paixão dos fãs e o controle corporativo. Enquanto a Rockstar navega seu novo ecossistema oficial de modding, o destino de outros projetos de fãs ambiciosos está em jogo.
Principais Conclusões
O encerramento súbito do projeto Bully Online marca um momento significativo para a comunidade de modding. Ele destaca a natureza precária das criações feitas por fãs, mesmo aquelas desenvolvidas com esforço significativo e apoio da comunidade.
Fatores-chave nesse desenvolvimento incluem:
- O imediato e total deletamento de todos os ativos do projeto
- O conflito potencial com o novo mercado oficial de mods da Rockstar
- A tensão histórica entre Take-Two e projetos de fãs
- O desejo persistente por uma sequência oficial do jogo original
À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, a relação entre desenvolvedores, distribuidores e seus fãs mais dedicados permanecerá uma área crítica de foco. A história do Bully Online é um capítulo poignant nessa narrativa contínua.
"Acho que todos sabemos a razão, tem tudo a ver com o novo site de mods CFX da Rockstar, onde eles obtêm um lucro mais ganancioso para a [distribuidora] Take-Two Interactive ao colocar pay-walls em mods."
— Comentarista da Comunidade







