Fatos Principais
- Beyond Good & Evil 2 detém o Recorde Mundial Guinness para o ciclo de desenvolvimento mais longo na história dos videogames, abrangendo quase duas décadas.
- A recente limpeza de projetos da Ubisoft cancelou oficialmente o remake de Prince of Persia: Sands of Time, um projeto que estava em desenvolvimento há pelo menos seis anos.
- O jogo é avaliado internamente em mais de US$ 500 milhões, um investimento financeiro significativo que exigiria uma grande baixa se fosse cancelado.
- O projeto será agora supervisionado pela divisão "Creative House 4" da Ubisoft, dedicada a jogos de narrativa e fantasia.
- O desenvolvimento foi liderado por figuras notáveis, incluindo o criador da série Michel Ancel e, mais recentemente, o veterano da DICE e King Fawzi Mesmar.
- O jogo foi anunciado pela primeira vez em 2017 com uma visão ambiciosa de voo espacial e múltiplos sistemas solares, embora o progresso tenha sido lento.
Uma Sobrevivência Milagrosa
Em uma reestruturação abrangente que eliminou vários projetos de alto perfil, Beyond Good & Evil 2 alcançou o que muitos fãs consideravam impossível: a sobrevivência. A recente limpeza de projetos da Ubisoft, que encerrou oficialmente o aguardado remake de Prince of Persia: Sands of Time, surpreendentemente não incluiu menção à sequela, confirmando que ela permanece em desenvolvimento ativo.
A notícia enviou ondas de alívio e descrença através da comunidade dedicada ao jogo. Quase duas décadas após o início do desenvolvimento, o projeto continua detendo o Recorde Mundial Guinness para o ciclo de desenvolvimento mais longo na história dos videogames. Sua persistência através de múltiplas reorganizações de estúdio, mudanças de liderança e, agora, uma grande limpeza corporativa deixou fãs e observadores da indústria igualmente estupefatos.
A Grande Limpeza
O anúncio recente da Ubisoft marcou uma mudança significativa na estratégia de desenvolvimento da empresa. O remake de Prince of Persia: Sands of Time, um projeto que estava em andamento há pelo menos seis anos, foi oficialmente cancelado. Essa decisão fez parte de uma reestruturação mais ampla que também eliminou outros cinco jogos não nomeados do pipeline da empresa.
Apesar dos cortes extensos, Beyond Good & Evil 2 estava conspicuamente ausente da lista de projetos cancelados. Essa omissão sinaliza que o jogo foi classificado como um ativo em andamento para a empresa. Relatórios da indústria confirmam que o projeto ainda está vivo, com a poeira se assentando dos anúncios recentes.
As implicações financeiras de tal decisão são substanciais. O desenvolvimento contínuo do jogo acredita-se ter custado internamente mais de US$ 500 milhões, uma figura que exigiria uma baixa significativa se o projeto fosse cancelado. Ao mantê-lo ativo, a Ubisoft pode continuar a listá-lo como um investimento em andamento.
"É insano que este jogo ainda esteja em produção e tenha sobrevivido. Não me entenda mal, eu quero jogá-lo, mas o cancelamento do remake de Prince of Persia foi muito duro. Um projeto que, argumentavelmente, custaria menos e exigiria menos recursos do que Beyond Good & Evil."
— dan_in_his_own_way, Fã
Reações dos Fãs e Comunidade
A reação da comunidade de Beyond Good & Evil foi de puro espanto. Fãs que sofreram por muito tempo, que esperaram quase duas décadas pela sequela, recorreram às redes sociais para expressar sua descrença na resiliência do jogo.
É insano que este jogo ainda esteja em produção e tenha sobrevivido. Não me entenda mal, eu quero jogá-lo, mas o cancelamento do remake de Prince of Persia foi muito duro. Um projeto que, argumentavelmente, custaria menos e exigiria menos recursos do que Beyond Good & Evil.
Comentários em plataformas como Reddit descreveram a sobrevivência como "milagrosa", "insana" e "grande demais para falhar". Um fã notou humoristicamente que o jogo provavelmente "sobreviveria à Terceira Guerra Mundial", embora outro tenha ironizado que ainda não estaria pronto até o armistício. O sentimento sublinha o status lendário do projeto nos círculos de jogos.
Uma História Turbulenta
O caminho até este ponto foi tudo, menos tranquilo. Beyond Good & Evil 2 entrou em desenvolvimento inicial em 2007, liderado pelo criador da série Michel Ancel e sua equipe na Ubisoft Montpellier. Durante grande parte da década seguinte, o desenvolvimento foi pausado enquanto o estúdio se concentrava em outros projetos.
O jogo foi reanunciado com grande alarde em 2017, mostrando um conceito ambicioso em engine com voo espacial e múltiplos sistemas solares. No entanto, o desenvolvimento continuou a enfrentar dificuldades. O projeto enfrentou contratempos significativos com a saída de Michel Ancel da Ubisoft e a subsequente morte de seu líder criativo, Emil Morel.
Apesar desses desafios, o trabalho se consolidou nos últimos anos. Os personagens da sequela receberam cameos intrigantes na Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition. Para estabilizar o projeto, um novo diretor criativo, Fawzi Mesmar—um veterano da DICE e King—foi trazido a bordo para guiar o projeto para frente.
O Futuro da Franquia
Com sua sobrevivência confirmada, Beyond Good & Evil 2 será agora supervisionado pela divisão reorganizada "Creative House 4" da Ubisoft. Essa divisão é especificamente dedicada a jogos de narrativa e fantasia, sugerindo que o projeto receberá atenção focada alinhada com seus pontos fortes centrais.
No entanto, os fãs não devem esperar um anúncio de data de lançamento em breve. O jogo continua sem uma janela de lançamento, e é possível que tenha sido um dos títulos que a Ubisoft adiou para receber mais polimento. A avaliação interna do projeto e seu longo ciclo de desenvolvimento significam que provavelmente continuará sendo um investimento de longo prazo para a publicadora.
Como um dos projetos mais ambiciosos e de longa duração nos jogos modernos, sua existência contínua é um testemunho de sua visão única. Enquanto o remake de Prince of Persia caiu, Beyond Good & Evil 2 perdura, desafiando as expectativas da indústria e a passagem do tempo.
Principais Conclusões
A sobrevivência de Beyond Good & Evil 2 em meio à grande reestruturação da Ubisoft é uma história notável de persistência na indústria de jogos. Ela destaca como um projeto com investimento interno significativo e uma base de fãs dedicada pode resistir a tempestades corporativas que afetam outros títulos.
Por enquanto, o jogo permanece em um estado de purgatório de desenvolvimento—vivo, mas sem uma data de lançamento. Sua jornada de um conceito de 2007 a um sobrevivente de 2026 é um capítulo único na história dos videogames, um que continua a cativar observadores e fãs.
"Beyond Good and Evil 2 sobreviverá à Terceira Guerra Mundial."
— Travguard, Fã
"Mas ainda não estará pronto até o armistício."
— meathappening, Fã
Perguntas Frequentes
Qual é o principal desenvolvimento em relação a Beyond Good & Evil 2?
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