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Wally Wick : L'oublié héros du jeu d'aventure-arcade
Technologie

Wally Wick : L'oublié héros du jeu d'aventure-arcade

Habr1d ago
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Points Clés

  • Le genre de l'aventure-arcade combine les mécaniques de plateforme avec la résolution d'énigmes basées sur l'inventaire, créant un style de jeu hybride unique.
  • Ces jeux étaient des puissances commerciales dans les années 1980, occupant fréquemment le sommet des classements de ventes en Europe sur des systèmes comme le ZX Spectrum.
  • Bien qu'ils soient communément associés à la série Dizzy, le genre précède en réalité le célèbre personnage d'œuf de trois ans complets.
  • Le genre a été inauguré par Wally Wick dans le titre de 1983 Pyjamarama, qui a établi les mécaniques fondamentales pour les futurs titres.
  • Les tentatives modernes de revival de ce genre se trouvent généralement dans la scène indie, car les grands studios mélangent rarement les éléments d'action et d'aventure de cette manière spécifique.

Un genre perdu dans le temps

Parmi le vaste paysage des genres de jeu vidéo qui ont fleuri sur les ordinateurs domestiques durant les années 80 et 90, un style spécifique a été injustement oublié. Malgré sa popularité massive à l'époque, ce genre manque d'un nom universellement accepté en français, bien que le public anglophone le désigne sous le nom de Platform Adventure ou Arcade Adventure.

Pour les besoins de cette rétrospective, nous pouvons le qualifier d'aventure-arcade. Ce style de jeu offrait une expérience hybride unique qui allait bien au-delà des simples défis de réflexes de l'époque.

Contrairement aux jeux de plateforme standard, ces jeux exigeaient des joueurs qu'ils réfléchissent de manière critique tout en naviguant dans les niveaux. La boucle de jeu impliquait non seulement de courir et sauter, mais aussi de résoudre des énigmes complexes et d'interagir avec un casting de personnages. C'était une formule qui a captivé des millions de personnes, mais les origines du genre ont été largement éclipsées par son successeur le plus célèbre.

Les mécaniques du gameplay hybride

Pour les propriétaires du ZX Spectrum, ce genre est probablement synonyme de la série bien-aimée mettant en scène Dizzy. Cependant, l'attraction allait au-delà des tropes de plateforme familiers popularisés par Super Mario Bros. Le succès dans ces titres exigeait un mélange de logique et d'exploration.

Les énigmes allaient du trompeusement simple à l'incroyablement complexe. Un défi classique du début de partie pourrait présenter une porte en bois verrouillée dans un sous-sol, le joueur ne possédant qu'un faisceau de feuilles sèches, des allumettes et un seau d'eau.

La solution exige une déduction logique : placer les feuilles sous la porte, les enflammer pour brûler le bois, et finalement étouffer les flammes avec l'eau pour avancer. Les énigmes plus difficiles exigeaient souvent de traverser toute la carte plusieurs fois, de converser avec des dizaines de personnages et d'utiliser une douzaine d'objets d'inventaire différents pour atteindre un seul objectif.

Ces quêtes-arcade suscitent toujours un vif intérêt parmi les visiteurs du Musée Yandex, car le gameplay diffère radicalement de ce à quoi ils sont habitués.

« Ces quêtes-arcade suscitent toujours un vif intérêt parmi les visiteurs du Musée Yandex, car le gameplay diffère radicalement de ce à quoi ils sont habitués. »

— Observation sur l'engagement des joueurs

La domination européenne

Bien que ce genre soit rarement vu sur le marché moderne — où les jeux de plateforme et d'aventure restent généralement des genres séparés — c'était un juggernaut commercial dans les années 80. Aujourd'hui, les tentatives de mélanger ces genres se limitent généralement aux jeux indépendants qui atteignent rarement une reconnaissance massive.

Cependant, durant l'âge d'or de l'informatique domestique, les aventures-arcade étaient des best-sellers à travers le continent. Elles occupaient fréquemment les premières places des classements de ventes à travers l'Europe, prouvant que la boucle de jeu complexe avait un attrait de masse.

La popularité du genre était si fortement associée à la série Dizzy que ces jeux étaient souvent simplement appelés jeux « à la Dizzy ». Cette association, bien que compréhensible compte tenu du succès de la série, obscurcit la véritable histoire du développement du genre.

  • Chiffres de vente massifs sur les marchés européens
  • Positions de tête dans les classements hebdomadaires
  • Mélange distinctif d'action et de logique
  • Récits narratifs forts axés sur les personnages

Le véritable pionnier

L'étiquette « à la Dizzy » est historiquement inexacte. Le genre est né trois ans avant la sortie de Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure. L'œuf souriant avec des gants de boxe n'était pas le premier à sauter et résoudre des énigmes à travers un monde numérique.

Cet honneur revient à un humble travailleur britannique nommé Wally Wick. Il représente le véritable grand-père de ce genre hybride, incarnant le héros de tous les jours dans un monde de logique et d'obstacles.

Le jeu qui a donné naissance à tout ce style de jeu était Pyjamarama, sorti en 1983. Il a défini le modèle que les futurs succès suivraient, établissant les mécaniques fondamentales de la combinaison du jeu de plateforme en temps réel avec la résolution de problèmes basée sur l'inventaire.

Alors que Dizzy allait devenir le visage du genre, Wally Wick reste la figure fondatrice. Son aventure a prouvé que les joueurs étaient prêts pour des expériences qui mettaient à l'épreuve à la fois leurs réflexes et leurs esprits, ouvrant la voie à une décennie de domination du jeu vidéo européen.

L'héritage de l'aventure-arcade

Le genre de l'aventure-arcade représente un chapitre fascinant de l'histoire du jeu vidéo, défini par l'innovation et la complexité. En fusionnant deux styles de jeu distincts, les développeurs ont créé des expériences qui semblaient fraîches et exigeantes.

Bien que le genre ait disparu des projecteurs grand public, son ADN peut encore être trouvé dans les titres modernes qui valorisent l'exploration et la résolution d'énigmes aux côtés de l'action. Le succès de Pyjamarama et de la série Dizzy subséquente a démontré que les joueurs recherchent des défis qui sollicitent plusieurs ensembles de compétences.

En fin de compte, l'histoire de Wally Wick est un rappel que l'histoire est souvent simplifiée. Les noms les plus célèbres ne sont pas toujours les premiers, et les véritables pionniers peuvent parfois être laissés dans l'ombre de leurs successeurs plus populaires. Le genre de l'aventure-arcade doit son existence à ce simple travailleur britannique et au jeu qui a osé mélanger sauter et réfléchir.

Questions Fréquemment Posées

Qu'est-ce qui définit le genre de l'aventure-arcade ?

Les jeux d'aventure-arcade mélangent les mécaniques de plateforme et d'action en temps réel avec la résolution d'énigmes et la gestion d'inventaire. Les joueurs doivent souvent utiliser des objets spécifiques dans l'environnement pour surmonter les obstacles, plutôt que de compter uniquement sur les réflexes.

Pourquoi Dizzy est-il souvent associé à ce genre ?

La série Dizzy était l'itération la plus commercialement réussie et populaire du format aventurier-arcade. Ses ventes massives et sa domination des classements en Europe ont conduit le genre à être connu familièrement sous le nom de jeux « à la Dizzy ».

Qui était le premier personnage de ce genre ?

#история it#ретро-игры#mikro-gen#старые игры#zx spectrum#commodore-64

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China's JY-27A radar didn't appear to be effective during the US raid on Venezuela. US Air Force Photo Venezuela's Chinese air defense radars weren't game-changing during the US raid to capture Maduro. China has touted the effectiveness in combat of radars like its JY-27A. The lack of effect recently raises questions about both the radar and their operators. Venezuela's military had Chinese-made anti-aircraft radars available when the US launched a surprise air assault against the country to capture the country's now-former leader, Nicolás Maduro, earlier this month. They appear to have been of little help. Operation Absolute Resolve involved over 150 US military aircraft, none of which were shot down. A helicopter was hit, reportedly by machine gun fire, but remained operational. Venezuela has a number of China's JY-27A mobile radars, which Beijing has touted as top-of-the-line systems. It has said the radar can detect stealth assets, like the American F-22 and F-35, from over 150 miles away. The success of the surprise raid by US special operators into downtown Caracas, part of a larger mission which involved not only stealth airpower but also older fourth-generation aircraft and helicopters, suggests that something didn't go as planned on defense. That may be on the operators rather than the tech though. After the raid, a Japanese reporter asked a Chinese foreign ministry spokesperson what Beijing thought about the "large amount of military equipment" China sold Venezuela apparently being "of little practical use." The Chinese spokesperson responded by condemning the US strike. A destroyed air defense unit at a Venezuelan military base. Leonardo Fernandez Viloria/REUTERS The Chinese-made JY-27A is a long-range radar used for detecting and tracking hostile aircraft in protected airpsace. Introduced in 2014, the radar system consists of a radar mast with multiple antenna panels supported by separate radar and control vehicles. Chinese sources claim it has features designed to reduce jamming. A newer version, the JY-27V, has since been developed. When Venezuela purchased JY-27As from China last year, there were claims that the radars were able to lock onto multiple F-35B fighter jets off the Venezuelan coast, presenting a potential challenge to the one-way transparency advantage of the US military. "That's all well and good," Michael Sobolik, a senior fellow at the Hudson Institute, told Business Insider, "but when it really matters is in a moment of conflict." Perhaps they were unable to withstand sophisticated electromagnetic spectrum attacks, or maybe they were improperly utilized by their operators. Either way, if they weren't effective, they were of little use for air defense. Radar systems are what inform air defense crews on what they'll need to target and what weapons they need to use. "If you don't have functioning radars then you're a sitting duck," he said. US military leaders said that American aircraft were able to overwhelm Venezuelan air defenses, which has been assessed to include a range of Russian-made systems like S-300VM batteries, Buk-M2 systems, and older S-125 Pechora-2M launchers, as well as the Chinese radars. Some of these pieces are capable but aren't the newest variants used by their respective exporters. In the aftermath, Secretary of Defense Pete Hegseth mocked the effectiveness of the Russian air defenses. Nothing was said about the Chinese radars in that speech. Key to air defense is how the network works together, and the effectiveness of the operator is vital. In Venezuela's case, it may have been lacking the necessary conditions for successful air defense operations. 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