Points Clés
- Ubisoft a annulé six jeux, seul le remake de Prince of Persia: Sands of Time ayant été publiquement identifié parmi les projets abandonnés.
- Deux studios Ubisoft—Stockholm et Halifax—seront complètement fermés dans le cadre de la restructuration de l'entreprise.
- L'entreprise a réduit ses prévisions financières annuelles de 330 millions d'euros, prévoyant désormais des réservations nettes d'environ 1,5 milliard d'euros.
- Tous les employés d'Ubisoft devront retourner au travail cinq jours par semaine au bureau, bien qu'une allocation annuelle pour les jours de télétravail ait été prévue.
- Sept titres supplémentaires ont été reportés, dont le remastérisé très attendu d'Assassin's Creed: Black Flag, désormais prévu pour une sortie avant le 31 mars 2027.
- Ubisoft met en place une nouvelle structure créative à cinq divisions, chaque « Creative House » fonctionnant comme une unité commerciale indépendante axée sur des genres de jeux spécifiques.
Résumé Rapide
Ubisoft a procédé à une restructuration complète qui remodelera fondamentalement son pipeline de développement et sa stratégie opérationnelle. Le géant du jeu vidéo a annoncé l'annulation de six projets, dont son Prince of Persia: Sands of Time tant attendu, ainsi que le report de sept titres supplémentaires.
Les changements incluent également la fermeture complète de deux studios et la mise en place d'exigences de travail cinq jours par semaine au bureau pour toutes les équipes. Cela représente l'une des réformes d'entreprise les plus importantes de l'histoire récente d'Ubisoft, motivée par ce que l'entreprise décrit comme un paysage de marché de plus en plus concurrentiel.
Annulations et Reports de Projets
L'entreprise a complètement abandonné six jeux, bien qu'un seul ait été publiquement identifié. Le remake de Prince of Persia: Sands of Time, qui avait déjà été relancé une fois, ne verra pas le jour. Sur les cinq projets annulés restants, trois étaient de nouvelles propriétés intellectuelles, tandis qu'un était un titre mobile.
Sept jeux supplémentaires ont été reportés, bien que les titres spécifiques restent non divulgués. La spéculation de l'industrie suggère que le remastérisé d'Assassin's Creed: Black Flag figure parmi les projets reportés, initialement prévu pour une sortie avant le 31 mars 2026. Ce titre sera désormais lancé au cours de l'exercice financier suivant, avant le 31 mars 2027.
Le pivot stratégique de l'entreprise est clair : à l'avenir, Ubisoft concentrera ses ressources sur les jeux en monde ouvert et les expériences de live-service. Cela représente un rétrécissement significatif du portefeuille créatif de l'entreprise, se concentrant sur des genres établis où elle a démontré un succès sur le marché.
« Vous avez vu le dernier trimestre montrer un niveau de compétition jamais vu. La compétition est là pour rester. »
— Frederick Duguet, Directeur Financier
Fermetures de Studios et Licenciements
Deux studios Ubisoft seront complètement fermés à la suite directe de la restructuration. Ubisoft Stockholm, qui avait collaboré sur Avatar: Frontiers of Pandora, fermera entièrement. Le studio de développement mobile Ubisoft Halifax cessera également ses activités.
Au-delà de ces fermetures, une restructuration importante a eu lieu dans plusieurs sites. Les bureaux d'Abu Dhabi de l'entreprise, le studio RedLynx connu pour la série Trials, et Massive Entertainment (maison de The Division) ont tous été réorganisés. Ces changements entraîneront des licenciements supplémentaires dans les équipes concernées.
Dans une mesure qui affectera tous les employés, Ubisoft a mandaté un retour au travail cinq jours par semaine au bureau pour toutes les équipes. Cependant, l'entreprise a prévu une allocation annuelle pour les jours de télétravail, offrant une certaine flexibilité au sein de la nouvelle politique.
Impact Financier et Pressions du Marché
Les implications financières de cette restructuration sont substantielles. Ubisoft a retiré ses prévisions précédentes pour l'année financière complète, prévoyant désormais des réservations nettes d'environ 1,5 milliard d'euros (1,75 milliard de dollars). Cela représente une réduction de 330 millions d'euros (386 millions de dollars) par rapport à sa prévision antérieure.
Frederick Duguet, directeur financier d'Ubisoft, a attribué la décision à un examen approfondi des projets mené tout au long de décembre et janvier. L'examen a été mené en gardant « à l'esprit l'évolution actuelle du marché—which est de plus en plus sélective. »
Vous avez vu le dernier trimestre montrer un niveau de compétition jamais vu. La compétition est là pour rester.
L'entreprise a expliqué que la réduction massive des prévisions financières reflète les changements apportés à son pipeline de sorties à venir suite à la mise en place de sa feuille de route de développement mise à jour. De plus, Ubisoft a décidé de « reporter les négociations sur certains partenariats » dans le contexte de son nouveau modèle d'exploitation.
Nouvelle Structure Créative
La restructuration coïncide avec la mise en place d'un nouveau cadre créatif à cinq divisions. Ces « Creative Houses » fonctionneront comme des unités commerciales indépendantes, chacune avec un thème distinct. Le Vantage Studios déjà établi englobe les trois plus grandes marques d'Ubisoft : Assassin's Creed, Far Cry, et Rainbow Six.
Les quatre Creative Houses restantes seront organisées comme suit :
- Creative House 2 - Dédiée aux jeux de tir, gérant The Division, Ghost Recon, et Splinter Cell
- Creative House 3 - Axée sur les expériences en direct incluant For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, et Skull & Bones
- Creative House 4 - Centrée sur les séries narratives et fantasy incluant Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, et Beyond Good & Evil
- Creative House 5 - Dédiée au jeu familial et casual, couvrant Just Dance, Uno, Hasbro, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, et Invincible: Guarding the Globe
Cette structure suggère que bien que le remake de Prince of Persia ait été annulé, la franchise elle-même reste active au sein de la Creative House 4, indiquant des projets potentiels futurs pour la série.
Perspectives
La restructuration complète d'Ubisoft signale un changement décisif vers un modèle commercial plus concentré et durable dans un marché de plus en plus difficile. En consolidant les ressources autour de genres éprouvés et de franchises établies, l'entreprise vise à naviguer ce qu'elle décrit comme un niveau de compétition industriel sans précédent.
L'annulation de six projets et le report de sept autres remodelera le calendrier de sortie d'Ubisoft pour les années à venir, tandis que les fermetures de studios et les réductions de personnel auront des impacts opérationnels immédiats. Le retour obligatoire au travail au bureau représente un changement culturel significatif pour la main-d'œuvre mondiale de l'entreprise.
Alors que la nouvelle structure créative à cinq divisions prend forme, l'industrie observera de près comment Ubisoft équilibre son engagement envers les jeux en monde ouvert et les jeux de live-service avec la diversité créative qui a défini son portefeuille. Les objectifs financiers ont été réinitialisés, l'organigramme redessiné et les priorités stratégiques de l'entreprise clarifiées—2026 sera une année critique pour le géant français du jeu vidéo.









