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Ubisoft annule le remake de Prince of Persia dans une grande réorganisation
Technologie

Ubisoft annule le remake de Prince of Persia dans une grande réorganisation

The Verge3h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Ubisoft a officiellement annulé le développement du remake de Prince of Persia: The Sands of Time, mettant fin à un projet en cours depuis des années.
  • La société met en œuvre une grande réorganisation d'entreprise qui prendra effet en avril, modifiant fondamentalement sa structure opérationnelle.
  • Le nouveau modèle opérationnel sera construit autour de cinq Maisons Créatives distinctes, chacune avec un focus spécifique, soutenue par un Réseau Créatif centralisé.
  • Ubisoft pivote stratégiquement son portefeuille pour se concentrer sur le développement de jeux en mondes ouverts et de titres en service en direct.
  • La restructuration inclut la création de Services de Base partagés et d'un Siège repensé pour soutenir le nouveau modèle des Maisons Créatives.
  • Cette réorganisation affecte les marques sous chaque Maison Créative, y compris le studio dédié à la franchise Assassin's Creed.

Résumé Rapide

Ubisoft a annoncé une grande réorganisation d'entreprise qui inclut l'annulation du remake tant attendu de Prince of Persia: The Sands of Time. Cette décision marque un pivot significatif dans la direction stratégique de l'entreprise.

La restructuration, qui prendra effet en avril, annonce un changement fondamental dans la manière dont le géant du jeu vidéo gérera son portefeuille. L'entreprise s'éloigne de certains projets hérités pour se concentrer sur des genres à plus fort potentiel de croissance.

Un Pivot Stratégique

L'annulation du remake de Prince of Persia est la victime la plus visible d'un réalignement stratégique plus large. Le projet avait connu un développement difficile, et sa terminaison libère maintenant des ressources pour d'autres initiatives.

En plus de l'annulation, Ubisoft met en œuvre un nouveau modèle opérationnel conçu pour rationaliser le développement et favoriser la créativité. Ce nouveau cadre repose sur un changement structurel central qui définira la production future de l'entreprise.

La réorganisation est centrée sur une nouvelle structure opérationnelle :

  • Cinq Maisons Créatives distinctes dirigeront le développement
  • Un Réseau Créatif centralisé fournira des ressources partagées
  • Les Services de Base seront consolidés pour l'efficacité
  • Un Siège repensé supervisera les opérations

"La nouvelle structure sera 'structurée autour de cinq Maisons Créatives', soutenue par un 'Réseau Créatif fournissant des ressources de développement, des Services de Base partagés et un Siège repensé.'"

— Annonce d'Ubisoft

Nouvelle Structure Créative

À partir d'avril, le nouveau modèle d'Ubisoft sera structuré autour de cinq Maisons Créatives. Chaque maison supervisera probablement des marques ou des genres spécifiques, créant des équipes ciblées avec des mandats créatifs clairs. Cette approche vise à réduire la concurrence interne et à améliorer la clarté des projets.

Ces Maisons Créatives seront soutenues par un Réseau Créatif. Ce réseau est conçu pour fournir des ressources de développement, des Services de Base partagés et un soutien aux maisons individuelles, garantissant que les équipes aient accès aux outils et à l'expertise dont elles ont besoin sans frais généraux redondants.

La nouvelle structure sera "structurée autour de cinq Maisons Créatives", soutenue par un "Réseau Créatif fournissant des ressources de développement, des Services de Base partagés et un Siège repensé."

Ce système de support centralisé est destiné à éliminer les silos et à permettre aux Maisons Créatives de se concentrer purement sur le développement de jeux, en tirant parti des technologies et des bassins de talents partagés au sein de l'organisation.

Focus sur les Services en Direct

La réorganisation s'accompagne d'un changement clair dans la stratégie de portefeuille. Ubisoft recentre explicitement ses efforts sur les grands mondes ouverts et les jeux en service en direct. Cela s'aligne sur les tendances de l'industrie favorisant l'engagement à long terme des joueurs et les modèles de revenus récurrents.

En priorisant ces genres, Ubisoft exploite ses forces dans la construction de mondes à grande échelle et l'infrastructure en ligne. Les franchises existantes de l'entreprise, telles que Assassin's Creed, correspondent déjà à ce modèle, et la nouvelle structure pourrait renforcer davantage cette direction.

Les marques sous chaque Maison Créative incluront des studios dédiés, comme celui annoncé l'année dernière pour Assassin's Creed. Cela suggère que les franchises majeures resteront centrales pour l'avenir d'Ubisoft, même si elle s'éloigne des remakes autonomes des anciens titres.

Implications pour l'Industrie

L'annulation d'un remake à haut profil comme Prince of Persia: The Sands of Time envoie un signal fort au marché. Elle démontre la volonté de prendre des décisions difficiles pour protéger la santé financière à long terme et la focalisation stratégique de l'entreprise.

Pour l'industrie du jeu vidéo, ce mouvement met en lumière la pression croissante sur les éditeurs pour optimiser leurs portefeuilles. Les projets qui ne s'alignent pas sur les objectifs stratégiques centraux — comme les services en direct ou les expériences massives en mondes ouverts — deviennent de plus en plus difficiles à justifier dans un paysage concurrentiel.

La restructuration reflète également une tendance plus large de consolidation et de spécialisation au sein des grands studios de développement de jeux, alors qu'ils cherchent à gérer les coûts croissants et les attentes des joueurs.

Regard vers l'Avenir

À mesure que la date d'approche d'implémentation en avril approche, tous les regards seront tournés vers la manière dont les nouvelles Maisons Créatives et le Réseau Créatif commenceront à fonctionner. Le succès de cette restructuration sera mesuré par la qualité et la cohérence des futures sorties de jeux.

L'annulation du remake de Prince of Persia clôt un chapitre pour les fans de la série classique, mais en ouvre un nouveau pour Ubisoft. L'entreprise parie son avenir sur des expériences à grande échelle et basées sur des services qui peuvent maintenir les communautés de joueurs pendant des années à venir.

En fin de compte, ce pivot stratégique vise à garantir la pertinence et la rentabilité d'Ubisoft dans un paysage de jeu en évolution, en priorisant une croissance durable par rapport aux projets nostalgiques.

Questions Fréquemment Posées

Quel est le principal développement chez Ubisoft ?

Ubisoft a annoncé une grande réorganisation d'entreprise qui inclut l'annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time. L'entreprise opère également un changement de focus stratégique pour prioriser les jeux en mondes ouverts et les titres en service en direct.

Pourquoi cela est-il important ?

Ce mouvement représente un pivot stratégique significatif pour le géant du jeu vidéo, s'éloignant des projets hérités et restructurant l'ensemble de son pipeline de développement. L'annulation d'un remake à haut profil signale une approche plus ciblée et axée sur le portefeuille du développement de jeux.

Que se passe-t-il ensuite ?

La nouvelle structure organisationnelle, construite autour de cinq Maisons Créatives et d'un Réseau Créatif de soutien, prendra officiellement effet en avril. L'entreprise commencera alors à fonctionner sous ce nouveau modèle, avec les ressources de développement réallouées pour soutenir les jeux en mondes ouverts et en service en direct.

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