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PDG de Shift Up : L'IA essentielle pour les petits studios
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PDG de Shift Up : L'IA essentielle pour les petits studios

IGN3h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Le PDG de Shift Up, Hyung-tae Kim, a déclaré que sans l'IA, les développeurs des petits pays peineraient à rivaliser avec les studios des États-Unis et de la Chine.
  • Kim a noté que si Shift Up utilise environ 150 personnes pour un jeu, la Chine peut déployer entre 1 000 et 2 000 employés.
  • Kim a insisté sur le fait que l'IA ne causera pas de pertes d'emploi mais rendra les employés plus précieux, affirmant qu'« une personne peut effectuer le travail de 100 personnes ».
  • Shift Up a récemment offert à ses 300 employés une Apple Watch, des AirPods Max et un bonus de 3 400 $.
  • Une suite, Stellar Blade 2, et un nouveau projet, Project Spirits, sont actuellement en développement.

Résumé Rapide

Hyung-tae Kim, le PDG et directeur de Shift Up, a averti que l'intelligence artificielle est essentielle pour que les développeurs des petits pays puissent rivaliser avec la main-d'œuvre écrasante des studios des États-Unis et de la Chine. S'exprimant lors de l'événement Stratégie de Croissance Économique 2026 de la Corée du Sud, Kim a souligné le décalage en matière d'effectifs, notant que si Shift Up consacre environ 150 personnes à un seul jeu, les studios chinois peuvent déployer entre 1 000 et 2 000 employés.

Il a soutenu que l'IA permet aux petites équipes de combler l'écart tant en qualité qu'en volume de contenu. Kim a insisté sur le fait que cette technologie ne conduira pas à des pertes d'emploi mais rendra les employés plus précieux, capables d'effectuer le travail de 100 personnes. L'entreprise a récemment récompensé ses 300 employés avec des bonus importants et développe actuellement une suite à Stellar Blade. Le débat sur l'IA dans le jeu vidéo continue de diviser l'industrie, avec des éditeurs majeurs comme EA et Square Enix qui adoptent la technologie tandis que d'autres font face à des réactions négatives de la part des fans en raison d'une utilisation suspectée.

Le Décalage en Matière de Main-d'œuvre

Hyung-tae Kim a abordé l'écart significatif en matière de ressources disponibles pour les développeurs de différentes régions lors de son discours à l'événement Stratégie de Croissance Économique 2026 de la Corée du Sud. Il a expliqué que l'ampleur des opérations dans des pays comme la Chine crée un obstacle insurmontable pour les petits studios sans intervention technologique.

Shift Up, le développeur derrière le titre d'action Stellar Blade, consacre actuellement environ 150 employés au développement d'un seul jeu. En contraste frappant, Kim a noté que les studios chinois ont souvent la capacité d'affecter entre 1 000 et 2 000 personnes à des projets similaires. Cette différence massive en matière d'effectifs a un impact direct sur la capacité d'un studio à produire du contenu.

Kim a déclaré que ce décalage laisse les petits développeurs sans la capacité de rivaliser efficacement. Les limites ne sont pas seulement numériques mais affectent le produit final dans deux domaines critiques :

  • La qualité du jeu
  • Le volume de contenu produit

Sans solution à ce déséquilibre, les studios des petits pays font face à un chemin difficile sur le marché mondial.

L'IA comme Accélérateur de Force 🤖

Kim a proposé que l'intelligence artificielle soit la clé pour niveler le terrain de jeu. Il a soutenu que l'intégration de l'IA permet à une équipe nettement plus petite de produire un travail qui rivalise avec l'échelle de concurrents beaucoup plus importants. La technologie agit comme un accélérateur de force pour le personnel existant.

Crucialement, Kim s'est opposé à la peur commune que l'IA conduise à des réductions de main-d'œuvre. Il a insisté sur le fait que l'objectif n'est pas de remplacer les employés mais d'améliorer leurs capacités. Selon Kim, l'IA rendra les employés plus précieux pour l'entreprise et l'industrie en général.

Il a offert une métrique frappante pour illustrer cette augmentation d'efficacité, affirmant qu'avec l'IA, « une personne peut effectuer le travail de 100 personnes ». Cette déclaration souligne le potentiel de gains de productivité que Shift Up vise à réaliser pour maintenir son avantage concurrentiel.

Statut Actuel de Shift Up

Malgré les défis abordés, Shift Up semble être dans une position financière solide. L'entreprise a récemment démontré son engagement envers sa main-d'œuvre en offrant à ses 300 employés un ensemble d'articles de grande valeur. Les employés ont reçu une Apple Watch, des AirPods Max et un bonus en espèces de 3 400 $.

Le studio élargit également son portefeuille. Une suite à leur titre à succès est actuellement en développement, répertoriée comme Stellar Blade 2. De plus, Shift Up travaille sur un nouveau projet intitulé Project Spirits, qui sera publié par Level Infinite. Ces développements indiquent une période de croissance pour le studio alors qu'il navigue dans le paysage changeant du développement de jeux.

La Division de l'Industrie sur l'IA

La conversation autour de l'IA dans le jeu vidéo est hautement polarisée. De nombreuses entreprises ont été contraintes de publier des déclarations niant l'utilisation de l'IA dans leurs jeux ou leurs supports marketing en raison de la sensibilité des fans. Les controverses récentes incluent Nintendo qui a nié des allégations d'imagerie générée par IA pour une gamme de jouets et Ubisoft qui a retiré des éléments générés par IA de Anno 117: Pax Romana après des plaintes.

Les opinions des leaders de l'industrie sont divisées. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a qualifié l'IA de « cœur même de notre activité », tandis que Square Enix s'est réorganisé pour être plus agressif dans l'application de la technologie. Inversement, le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, a récemment comparé l'IA à la maladie de la vache folle. Malgré les réactions négatives, certains développeurs, comme le créateur de Dead Space, Glen Schofield, voient l'IA générative comme un moyen de « réparer » l'industrie.

Nous consacrons environ 150 personnes à un seul jeu, mais la Chine en engage entre 1 000 et 2 000. Nous manquons de capacité pour rivaliser, tant en termes de qualité que de volume de contenu.

— Hyung-tae Kim, PDG de Shift Up

une personne peut effectuer le travail de 100 personnes.

— Hyung-tae Kim, PDG de Shift Up

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