Points Clés
- Roblox a introduit une vérification d'âge obligatoire via reconnaissance faciale pour les utilisateurs souhaitant accéder à la fonction de chat à partir du 7 janvier.
- La plateforme héberge plus de 151 millions d'utilisateurs actifs, une part importante étant des enfants et des adolescents de moins de 16 ans.
- En août, Roblox a fait l'objet d'un procès en Louisiane, aux États-Unis, l'accusant de ne pas avoir empêché les prédateurs sexuels de cibler les mineurs.
- Les nouvelles règles de chat limitent les utilisateurs de moins de 9 ans à discuter uniquement avec l'autorisation parentale et restreignent les utilisateurs de plus de 13 ans à communiquer avec des pairs d'âge similaire.
- Les manifestants ont utilisé les outils intégrés au jeu pour créer des panneaux faisant référence à des figures culturelles comme Chico Buarque et des icônes historiques comme Maria Antonieta.
Résumé Rapide
Le mercredi 7 janvier, la populaire plateforme de jeu Roblox a déployé une mise à jour majeure de ses politiques de communication. Les nouvelles règles ont introduit des exigences strictes de vérification d'âme pour la fonction de chat, modifiant fondamentalement la façon dont des millions d'utilisateurs interagissent. La plateforme, particulièrement populaire parmi les enfants et les adolescents, visait à renforcer les mesures de sécurité.
Cependant, la mise à jour a été immédiatement accueillie par une résistance. Une partie de la communauté a organisé une protestation virtuelle, baptisée la "Revolta do Roblox" (Révolte de Roblox). Les utilisateurs ont utilisé les propres outils de la plateforme pour créer des panneaux et organiser des démonstrations dans les environnements virtuels du jeu, transformant les espaces numériques en arènes de dissidence.
L'Insurrection Virtuelle
Le mouvement de protestation a rapidement pris de l'ampleur, des captures d'écran circulant sur les plateformes de médias sociaux. Les participants ont utilisé leurs avatars pour porter des "cartazes" (panneaux) numériques à travers les rues simulées du jeu. Les démonstrations étaient particulièrement créatives, mêlant humour et références politiques et culturelles.
Parmi les slogans affichés figuraient des phrases comme "Quero injustiça" (Je veux de l'injustice), une tournure satirique des appels courants à la justice. D'autres présentations incluaient un avatar déguisé en Maria Antonieta et des références à la célèbre chanson "Cálice" de Chico Buarque. Les protestations visaient également des figures spécifiques du domaine de la sécurité en ligne.
L'influenceur Felca, qui a attiré une large attention en 2025 pour avoir abordé la sécurité des enfants sur Internet, est devenu un point focal du contre-coup. Il a rapporté avoir reçu des messages hostiles, y compris des menaces et des accusations d'excès de zèle. Son nom est apparu sur les panneaux de protestation, illustrant le caractère personnel de la dissidence numérique.
"Je vais te tuer" et "Vous n'avez pas le droit d'interdire quoi que ce soit aux enfants."
"Je vais te tuer"
— Message d'un utilisateur anonyme
Nouveaux Protocoles de Sécurité
Le catalyseur de ce désordre a été une mise à jour complète de l'infrastructure de sécurité de Roblox. La plateforme a annoncé que les utilisateurs doivent désormais vérifier leur âge à l'aide d'un système de reconnaissance faciale pour accéder à la fonction de chat. Cette démarche vise à empêcher les enfants de moins de 16 ans de communiquer avec des adultes.
Les restrictions spécifiques sont échelonnées selon l'âge :
- Moins de 9 ans : L'accès au chat n'est autorisé qu'avec l'autorisation parentale.
- Plus de 13 ans : Les utilisateurs ne peuvent discuter qu'avec d'autres personnes de tranches d'âge similaires.
Roblox a déclaré que les images collectées pour la vérification faciale sont supprimées immédiatement après analyse. Les utilisateurs ont également le droit de contester les résultats d'identification en cas d'erreur. Ces mesures ont été testées dans certaines régions en décembre 2025 avant un déploiement mondial en janvier 2026.
L'entreprise souligne que cette vérification fait partie d'un écosystème de sécurité plus large. Elle s'intègre avec des filtres automatisés, des règles plus strictes et une surveillance continue pour maintenir un environnement plus sûr.
Une Histoire de Protestations Numériques
Utiliser la plateforme Roblox pour l'expression politique ou sociale n'est pas un phénomène nouveau. La capacité du jeu à simuler des environnements réels en a fait un lieu pour diverses formes d'activisme virtuel.
Précédemment, lors de protestations contre l'agence U.S. Immigration and Customs Enforcement (ICE) à Los Angeles, les joueurs ont reproduit les manifestations dans le jeu. Cette histoire suggère que la communauté considère la plateforme non seulement comme un terrain de jeu, mais comme un espace d'interaction sociale et d'expression.
La révolte actuelle met en évidence la tension continue entre la gouvernance de la plateforme et l'autonomie des utilisateurs. Alors que l'entreprise se déplace pour renforcer la sécurité, les utilisateurs trouvent de nouvelles façons d'utiliser les outils mêmes fournis par la plateforme pour exprimer leur opposition.
Le Contexte de la Sécurité
La décision de Roblox de mettre en œuvre ces mesures strictes intervient dans un contexte de pressions juridiques et publiques importantes. La plateforme, qui héberge des millions de jeux créés par les utilisateurs, a fait l'objet d'un examen sur sa capacité à protéger sa démographie la plus jeune.
En août, un procès a été intenté contre Roblox dans l'État de Louisiane, États-Unis. L'action en justice accusait la plateforme d'avoir permis aux prédateurs sexuels de "prospérer, s'unir, chasser et victimiser les mineurs." De telles allégations ont accéléré les efforts de l'entreprise pour réformer ses systèmes de modération et de vérification.
Malgré la controverse, Roblox reste une force culturelle massive. Il ne s'agit pas d'un jeu unique mais d'une plateforme qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres expériences. Disponible gratuitement sur ordinateurs, appareils mobiles et Xbox One, elle compte plus de 151 millions d'utilisateurs actifs. Sa popularité a explosé pendant la pandémie de COVID-19, et en 2021, l'entreprise estimait que la moitié de tous les enfants de moins de 16 ans aux États-Unis jouaient sur la plateforme.
Perspectives
La "Revolta do Roblox" sert de rappel vivant des défis auxquels sont confrontées les plateformes numériques aujourd'hui. Alors que les entreprises s'efforcent de créer des environnements plus sûrs, elles doivent naviguer dans les attentes complexes d'une base d'utilisateurs mondiale et diverse qui valorise à la fois la sécurité et la liberté créative.
Alors que les nouveaux systèmes de vérification d'âge sont maintenant actifs mondialement, la réaction de la communauté suggère que la conversation sur la sécurité en ligne et les droits des utilisateurs est loin d'être terminée. Le paysage numérique continue d'évoluer, avec des plateformes comme Roblox au centre du débat sur la manière de gouverner les mondes virtuels de manière responsable.
"Vous n'avez pas le droit d'interdire quoi que ce soit aux enfants."
— Message d'un utilisateur anonyme
Questions Fréquemment Posées
Qu'est-ce qui a déclenché les protestations virtuelles sur Roblox ?
Les protestations ont été déclenchées par de nouvelles mesures de sécurité mises en œuvre par Roblox le 7 janvier. La plateforme a introduit des exigences de vérification d'âme pour la fonction de chat, limitant la communication entre utilisateurs de groupes d'âge différents afin d'améliorer la sécurité des enfants.
Comment les utilisateurs ont-ils exprimé leur dissidence ?
Les utilisateurs ont organisé un mouvement appelé la 'Revolta do Roblox,' où ils ont utilisé leurs avatars pour porter des panneaux numériques à travers les rues virtuelles du jeu. Les protestations comportaient des slogans créatifs, des références culturelles et visaient des influenceurs spécifiques impliqués dans la promotion de la sécurité en ligne.
Quelles sont les nouvelles restrictions spécifiques du chat ?
Les utilisateurs doivent désormais vérifier leur âge à l'aide de la reconnaissance faciale. Les enfants de moins de 9 ans ne peuvent discuter qu'avec l'autorisation parentale, tandis que les utilisateurs de plus de 13 ans sont limités à discuter avec d'autres personnes de tranches d'âge similaires. Ces changements sont conçus pour empêcher les mineurs de communiquer avec des adultes.










