Points Clés
- Pocketpair exige des candidats aux postes de concepteur de jeux de soumettre des captures d'écran de leur historique de jeu Steam dans le cadre du processus d'embauche.
- Le PDG Takuro Mizobe a déclaré que les candidats qui n'ont joué à aucun jeu sur Steam sont automatiquement disqualifiés lors de l'étape de présélection des documents.
- Lors des entretiens, l'entreprise interroge les candidats sur leurs titres les plus joués pour analyser les mécaniques de jeu et les choix de conception.
- Palworld a vendu plus de 8 millions de copies en ses six premiers jours et a réuni plus de 25 millions de joueurs en son premier mois après son lancement en janvier 2024.
- Le studio développe actuellement Palworld : Palfarm, un simulateur de ferme en coopération en ligne, et un jeu de cartes à collectionner physique prévu pour juin.
- Pocketpair est impliqué dans un procès en cours avec Nintendo et The Pokémon Company, qui a débuté en septembre 2024.
Résumé Rapide
Le studio de jeux japonais derrière le phénomène mondial Palworld a mis en place une stratégie d'embauche distinctive pour ses concepteurs de jeux. Pocketpair exige désormais que les candidats soumettent des captures d'écran de leurs bibliothèques Steam comme partie obligatoire du processus de candidature.
Cette exigence n'est pas seulement une formalité ; elle sert de filtre crucial. Selon la direction de l'entreprise, les candidats qui n'utilisent pas activement la plateforme de Valve sont automatiquement disqualifiés. Cette pratique met en lumière les profondes racines du studio dans l'écosystème du jeu PC et son engagement à embaucher des développeurs qui sont de vrais joueurs du médium.
L'Exigence Steam
Pour Pocketpair, l'historique de jeu d'un candidat est une partie essentielle de son profil professionnel. Takuro Mizobe, le PDG de l'entreprise, a récemment détaillé le processus sur les réseaux sociaux. Les candidats pour les postes de concepteur de jeux doivent fournir une preuve visuelle de leur historique de jeu Steam.
La présélection est stricte. Mizobe a déclaré que les personnes qui n'ont joué à aucun jeu sur la plateforme ne sont pas invitées aux entretiens. « Ceux qui n'ont rien joué sur Steam ne passent pas l'étape de présélection des documents », a expliqué Mizobe. Cette politique garantit que seuls les candidats avec un historique démontré sur la plateforme avancent dans le pipeline d'embauche.
« Nous refusons essentiellement ceux qui ont joué à zéro jeu Steam. »
Bien que le studio encourage les candidats à partager des données d'autres plateformes comme PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch, Steam reste la priorité. L'entreprise recherche spécifiquement des collègues familiers avec l'écosystème unique des jeux indés disponibles principalement sur la boutique de Valve.
« Ceux qui n'ont rien joué sur Steam ne passent pas l'étape de présélection des documents. »
— Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair
Le Processus d'Entretien
Soumettre une capture d'écran de la bibliothèque n'est que la première étape. Une fois qu'un candidat passe la présélection initiale, l'entretien se concentre fortement sur ses habitudes de jeu. Mizobe a noté que les intervieweurs interrogent les candidats sur les titres les plus joués de leurs bibliothèques Steam.
L'objectif est d'évaluer la compréhension du candidat des principes de conception des jeux. Les intervieweurs demandent aux candidats d'expliquer des mécaniques de jeu spécifiques, d'analyser pourquoi certains choix de conception ont été adoptés et d'articuler ce qui fait qu'un jeu se démarque dans son genre. Cette approche permet à Pocketpair d'évaluer la pensée critique et la passion du candidat pour le développement de jeux.
Le responsable de la publication et des communications John « Bucky » Buckley a confirmé l'intensité de ce processus. Il a partagé son expérience personnelle en rejoignant l'entreprise, notant qu'il a été « grillé » sur sa connaissance de titres indés spécifiques. Cette sélection rigoureuse renforce la culture de l'entreprise d'embaucher de vrais joueurs.
« Pocketpair est une entreprise qui est réellement construite par des joueurs, et notre PDG est très déterminé à le garder ainsi. »
Une Entreprise Construite par des Joueurs
L'accent mis sur Steam est profondément enraciné dans l'histoire de Pocketpair. En tant que développeur indépendant, le canal de distribution principal du studio a été la plateforme de Valve. Leur succès fracassant, Palworld, ainsi que leur titre précédent Craftopia, ont trouvé leur plus grand public sur Steam.
La plateforme est également un centre pour les titres indés de niche et innovants qui peuvent ne pas être disponibles sur consoles. En priorisant les candidats qui interagissent avec ce contenu, Pocketpair garantit que son équipe est exposée à une grande variété de philosophies et de mécaniques de conception. Cette exposition est cruciale pour un studio connu pour mélanger les genres et créer des expériences de jeu uniques.
Le succès de l'entreprise parle de lui-même. Palworld a été lancé en accès anticipé en janvier 2024 et a immédiatement atteint des chiffres de vente impressionnants, dépassant 8 millions de copies en ses six premiers jours. La popularité du jeu a conduit à la formation d'une nouvelle coentreprise, Palworld Entertainment, en partenariat avec Sony pour étendre la portée de la propriété intellectuelle.
Projets Actuels & Défis
Malgré les défis juridiques en cours, Pocketpair continue d'étendre l'univers de Palworld. Le studio développe actuellement Palworld : Palfarm, un simulateur de ferme en coopération en ligne se déroulant dans le même monde. De plus, un jeu de cartes à collectionner physique basé sur la franchise est prévu pour juin.
Le studio navigue également dans un procès à haut profil déposé par Nintendo et The Pokémon Company en septembre 2024. Le litige a connu plusieurs développements, y compris des révisions et des rejets de brevets. Pocketpair travaille vers la version 1.0 de Palworld alors que l'affaire continue à travers les tribunaux.
Au travers de ces développements, la philosophie d'embauche de l'entreprise reste une partie centrale de son identité. En priorisant les « vrais joueurs Steam », Pocketpair vise à maintenir une culture de joueurs passionnés guidant sa direction créative.
Perspectives
L'exigence de Pocketpair pour des captures d'écran de bibliothèque Steam est plus qu'une tactique d'embauche étrange ; elle est un reflet de l'ADN du studio. En tant que développeur qui a atteint la notoriété sur PC, l'entreprise valorise une connexion profonde et personnelle à la plateforme et à ses jeux.
Cette stratégie garantit que les nouveaux membres de l'équipe partagent un langage commun de conception de jeux et une passion authentique pour le médium. Alors que Pocketpair navigue dans des batailles juridiques et élargit son portefeuille, son engagement à embaucher dans les rangs des joueurs dévoués reste une caractéristique définissante du studio.
« Nous refusons essentiellement ceux qui ont joué à zéro jeu Steam. »
— Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair
« Quand j'ai rejoint, on m'a grillé si je connaissais des jeux comme Slay the Spire. Pocketpair est une entreprise qui est réellement construite par des joueurs, et notre PDG est très déterminé à le garder ainsi. »
— John « Bucky » Buckley, Responsable de la publication et des communications chez Pocketpair
Questions Fréquemment Posées
Quelle est l'exigence d'embauche de Pocketpair pour les concepteurs de jeux ?
Pocketpair exige des candidats aux postes de concepteur de jeux de soumettre des captures d'écran de leurs bibliothèques Steam. Les candidats qui n'ont joué à aucun jeu sur Steam ne sont pas considérés pour les entretiens.
Pourquoi Pocketpair priorise-t-elle les joueurs Steam ?
L'entreprise priorise les joueurs Steam car c'est un développeur indépendant dont les grands succès, comme Palworld et Craftopia, ont leur base de joueurs principale sur la plateforme de Valve. L'exigence garantit que les candidats sont familiers avec les jeux indés et la culture du jeu PC.
Que se passe-t-il pendant le processus d'entretien ?
Les intervieweurs interrogent les candidats sur leurs titres Steam les plus joués, leur demandant d'expliquer les mécaniques de jeu, d'analyser les choix de conception et de discuter de ce qui fait qu'un jeu se démarque dans son genre.
Sur quoi Pocketpair travaille-t-elle actuellement ?
Pocketpair développe Palworld : Palfarm, un simulateur de ferme en coopération en ligne, et un jeu de cartes à collectionner physique pour Palworld prévu pour juin. Le studio travaille également vers la version 1.0 de Palworld.










