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DLC de Monster Hunter Wilds lié à des problèmes de performance PC
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DLC de Monster Hunter Wilds lié à des problèmes de performance PC

IGN4h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Un utilisateur Reddit nommé de_Tylmarande a émis la théorie que les performances PC de Monster Hunter Wilds sont liées à la possession de DLC.
  • L'enquête a comparé deux comptes sur le même appareil, révélant des FPS nettement plus élevés sur le compte possédant tous les DLC.
  • La théorie suggère qu'une fonction de vérification des DLC en backend cause des baisses de performance pour les joueurs sans contenu additionnel.
  • Capcom a deux mises à jour prévues pour fin janvier et février 2025, bien qu'il soit incertain si elles abordent cette problématique spécifique.
  • Le jeu est sorti sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 28 février 2025.
  • L'utilisateur a créé un mod pour contourner la vérification des DLC, rapportant que les performances « ont explosé » en conséquence.

Une énigme de performance se dévoile

Les joueurs de Monster Hunter Wilds demandent des explications à Capcom suite à une découverte surprenante d'un membre de la communauté. Une théorie circulant sur Reddit suggère que les performances PC pourraient être directement influencées par le nombre de packs de contenu téléchargeable qu'un utilisateur possède.

L'enquête a débuté après que des joueurs aient remarqué des chutes de FPS constantes là où aucune n'aurait dû se produire. Ce qui a commencé comme un dépannage standard a évolué vers une explication potentielle pour laquelle certains systèmes peinent à faire tourner le jeu de manière fluide, tandis que d'autres fonctionnent sans accroc.

La théorie des performances liées aux DLC

La théorie centrale a été avancée par l'utilisateur de_Tylmarande, qui postule une équation simple mais controversée : Plus de DLC = plus de FPS. L'enquête a commencé lorsque l'utilisateur a comparé les performances entre son propre compte et celui d'un ami sur le même appareil.

En jouant sur le compte de son ami — qui possédait tous les DLC disponibles — le jeu tournait sans problème. Cependant, en repassant sur son propre compte, qui ne possédait aucun DLC, les performances sont tombées « à plat ».

« Je me suis reconnecté sur le compte de mon ami — et tout était rentré dans l'ordre. Absurdité. Choc. Je refusais de croire ce que je voyais. »

L'utilisateur affirme avoir éliminé les différences de paramètres, de qualité de texture et de matériel, réduisant la variable à la possession de DLC.

« Plus de DLC = plus de FPS. »

— de_Tylmarande, Utilisateur Reddit

La vérification en backend

Selon l'enquête, le problème découle de la façon dont le jeu gère les microtransactions. de_Tylmarande pense que Capcom a implémenté une fonction de vérification de la possession de DLC « incroyablement tordue et agressive ».

La théorie suggère que le jeu vérifie constamment quels add-ons sont présents. Les joueurs avec de vastes bibliothèques nécessitent moins de vérifications, ce qui se traduit par des fréquences d'images plus élevées. Inversement, ceux qui n'ont pas de DLC déclenchent des vérifications plus fréquentes, faisant chuter les performances.

  • Les performances fluctuent entre les comptes sur un matériel identique
  • Les amis avec des bibliothèques de DLC complètes rapportent un gameplay fluide
  • Les utilisateurs sans add-ons subissent des chutes d'images inexpliquées

L'utilisateur souligne qu'il s'agit probablement d'un bug plutôt que d'un design intentionnel, déclarant avoir contacté le support de Capcom pour une solution.

Réponse de la communauté & Mods

La communauté s'est mobilisée autour de ces découvertes, inondant les canaux de réseaux sociaux de Capcom avec des demandes de résolution. En attendant, de_Tylmarande a développé un mod personnel pour contourner la vérification suspectée.

Le mod ne débloque pas de contenu payant mais trompe le jeu en lui faisant croire que l'utilisateur le possède. Les résultats furent immédiats et spectaculaires.

« Avec n'importe quel paramètre et en mode équilibré, le résultat, selon eux, est que les « performances ont explosé. »

Si Capcom ne parvient pas à résoudre le problème, l'utilisateur a menacé de publier la correction en tant que code open source, garantissant que les joueurs puissent optimiser leur expérience quelle que soit leur possession de DLC.

La feuille de route de Capcom

À la date du rapport, Capcom n'a pas commenté les affirmations spécifiques sur les performances liées aux DLC. Cependant, l'éditeur dispose d'une feuille de route de mises à jour prévues pour les semaines à venir.

La première mise à jour, Ver.1.040.03.01, est prévue pour le 27 janvier 2026. Elle promet des « améliorations d'optimisation pour les processus spécifiques à Steam ». Une seconde mise à jour, Ver. 1.041, est prévue pour le 18 février 2026, visant à améliorer la stabilité sur toutes les plateformes.

Il reste à voir si ces correctifs pré-planifiés résoudront ce que de_Tylmarande décrit comme une « optimisation très médiocre » liée à la vérification des DLC.

Points clés à retenir

Cette situation met en lumière une intersection unique entre la monétisation et la performance technique dans le jeu vidéo moderne. Bien que la théorie ne soit pas confirmée par le développeur, les preuves présentées par la communauté ont suscité un débat important.

Les joueurs attendant une correction sont invités à surveiller les correctifs à venir plus tard ce mois-ci. Tant que Capcom n'émettra pas de déclaration officielle, la communauté reste divisée sur le fait de savoir si les chutes de performance sont un bug ou un sous-produit de l'architecture du jeu.

« Je me suis reconnecté sur le compte de mon ami — et tout était rentré dans l'ordre. Absurdité. Choc. Je refusais de croire ce que je voyais. »

— de_Tylmarande, Utilisateur Reddit

« Les performances ont explosé. »

— de_Tylmarande, Utilisateur Reddit

Questions Fréquemment Posées

Quel est le problème principal avec Monster Hunter Wilds ?

Les joueurs rapportent des chutes de FPS inexpliquées sur PC. Une enquête de la communauté suggère que la fonction de vérification des DLC en backend du jeu pourrait être à l'origine de ces problèmes de performance.

Comment la possession de DLC affecte-t-elle les performances ?

La théorie postule que le jeu vérifie constamment la possession de DLC. Les joueurs avec plus de DLC déclenchent moins de vérifications, ce qui se traduit par des fréquences d'images plus élevées, tandis que ceux sans DLC subissent des vérifications plus fréquentes et des performances inférieures.

Capcom a-t-il répondu à ces affirmations ?

Capcom n'a pas spécifiquement abordé la théorie des performances liées aux DLC. Cependant, ils ont des mises à jour d'optimisation pré-planifiées prévues pour fin janvier et février 2025.

Existe-t-il une solution temporaire disponible ?

Un membre de la communauté a créé un mod qui contourne la vérification des DLC. L'utilisateur rapporte une augmentation significative des performances, bien qu'il ne l'ait pas encore rendu public.

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