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Lego dévoile une solution d'apprentissage de l'IA pour les écoles
Technologie

Lego dévoile une solution d'apprentissage de l'IA pour les écoles

Engadget2h ago
3 min de lecture
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Points clés

  • Lego Education a présenté la solution d'apprentissage de l'informatique et de l'IA au CES, s'appuyant sur le système Smart Play récemment annoncé.
  • Le programme est divisé en trois tranches d'âge spécifiques : K-2, 3-5 et 6-8, chacune avec du matériel et des plans de cours adaptés.
  • Une étude commandée a révélé que la moitié des enseignants mondiaux estiment que les ressources actuelles laissent les élèves ennuyés, ce qui a motivé les décisions de conception de Lego.
  • Tout le traitement de l'IA se fait localement sur les appareils de classe, garantissant qu'aucune donnée d'élève n'est transmise au cloud ou à des tiers.
  • Un kit unique couvre quatre élèves et est prix à 339,95 $, 429,95 $ et 529,95 $ selon le niveau scolaire.
  • Le système permet aux élèves de créer des interactions complexes à l'aide de moteurs et de capteurs sans nécessiter de connexion à un ordinateur.

Résumé rapide

À la suite de la révélation inattendue du système Smart Play au CES, Lego Education a annoncé une nouvelle initiative ciblant directement les salles de classe : la solution d'apprentissage de l'informatique et de l'IA. Alors que le système Smart Play a ravi les fans en modernisant les briques sans écrans, ce nouvel kit éducatif adopte la technologie pour enseigner la prochaine génération sur l'intelligence artificielle.

Cependant, l'approche est distinctement Lego. Plutôt que de se concentrer sur l'enthousiasme autour de l'IA générative ou la création de chatbots, l'entreprise positionne le programme comme une extension fondamentale de l'enseignement de l'informatique. En s'appuyant sur des briques familières et des décennies d'expérience éducative, Lego vise à démystifier l'IA pour les élèves tout en comblant une lacune critique dans les ressources d'enseignement actuelles.

Les fondements avant l'enthousiasme

Selon Andrew Silwinski, responsable de l'expérience produit chez Lego Education, l'initiative était en développement bien avant la récente explosion des outils grand public comme ChatGPT. L'objectif n'est pas de suivre les tendances mais d'équiper les élèves avec des idées fondamentales qui existent depuis les années 1970. Silwinski souligne que la maîtrise des outils d'IA consiste à élargir la littératie informatique, pas à générer du contenu.

Le programme est conçu pour introduire des concepts souvent négligés dans les récits simplifiés de l'IA. Plutôt que de traiter l'IA comme de la magie, les leçons se concentrent sur les mécanismes sous-jacents de la technologie. Les sujets clés incluent :

  • Probabilité et statistiques
  • Qualité des données et biais algorithmique
  • Capteurs et perception machine
  • Codage et logique conditionnelle

En ancrant l'apprentissage dans ces concepts intemporels, Lego garantit que l'éducation reste pertinente, quel que soit le modèle d'IA spécifique qui dominera le marché à l'avenir.

"Je pense que la plupart des gens devraient probablement savoir que nous avons commencé à travailler sur cela avant que ChatGPT ne devienne populaire."

— Andrew Silwinski, Responsable de l'expérience produit, Lego Education

Confidentialité et sécurité 🛡️

Lego a établi des "lignes rouges" strictes concernant la confidentialité des données et les interactions des élèves. L'entreprise affirme qu'aucune donnée ne peut jamais traverser Internet vers Lego ou tout autre tiers. C'est un défi technique majeur, mais la solution repose sur l'inférence locale plutôt que sur le traitement dans le cloud. Le système est optimisé pour fonctionner sur du matériel de classe plus ancien, décrit par Silwinski comme "les Chromebooks de 10 ans que vous verrez dans les salles de classe."

"Aucune donnée ne peut jamais traverser Internet vers nous ou tout autre tiers. Et c'est une barre vraiment difficile si vous connaissez quelque chose à l'IA."

De plus, les leçons évitent délibérément d'anthropomorphiser l'IA. Contrairement aux interfaces conversationnelles qui abstraient les mécanismes, le système de Lego encourage les élèves à comprendre les processus sous-jacents. Les enfants peuvent entraîner leurs propres modèles d'apprentissage automatique localement, garantissant que la technologie reste un outil de création plutôt qu'une entité mystérieuse.

Conception centrée sur l'enseignant

Le développement de ces kits a été fortement influencé par une étude commandée qui a révélé un manque de ressources adéquates pour l'enseignement de l'informatique. L'étude a indiqué que 50 % des enseignants mondiaux estiment que les ressources actuelles laissent les élèves ennuyés, tandis que près de la moitié pense que la matière n'est pas liée aux intérêts des élèves. Pour contrer cela, Lego a conçu le système pour être accessible quel que soit le niveau de maîtrise préalable de l'enseignant dans le sujet.

Lego Education fournit un package de soutien complet pour garantir que les éducateurs se sentent confiants. Cela inclut :

  • Matériel de cours complet et formation
  • Notes de présentation prêtes à l'emploi
  • Matériel adapté à la collaboration en groupe

Les kits sont structurés pour que quatre élèves travaillent ensemble sous la supervision de l'enseignant. Pour s'adapter aux différents horaires scolaires, Lego Education travaille directement avec les districts pour fournir des passerelles pour les élèves qui pourraient commencer le programme en maternelle par rapport à ceux qui commencent au collège.

Matériel et disponibilité

La solution d'apprentissage de l'informatique et de l'IA intègre des briques Lego avec du matériel supplémentaire pour motoriser les modèles. Pour les classes supérieures, les ensembles incluent un mode qui fonctionne de manière similaire à un réseau maillé, permettant aux élèves de connecter des moteurs et des capteurs pour créer des interactions complexes sans avoir besoin d'un ordinateur. Cela reflète la philosophie de la "technologie invisible" du système Smart Play, privilégiant la construction tactile sur le temps d'écran pour les jeunes élèves.

Le programme est divisé en trois tranches d'âge : K-2, 3-5 et 6-8. Les prix reflètent la complexité du matériel inclus dans chaque niveau :

  • Ensembles K-2 : 339,95 $
  • Ensembles 3-5 : 429,95 $
  • Ensembles 6-8 : 529,95 $

Les kits uniques sont actuellement disponibles en précommande et commenceront à être livrés en avril. Des lots de six kits sont également disponibles à l'achat, avec des devis personnalisés pour les commandes plus importantes à l'échelle du district.

Perspectives

L'entrée de Lego dans l'espace de l'éducation à l'IA marque un changement significatif dans la manière dont la technologie est introduite aux jeunes apprenants. En éliminant les interfaces conversationnelles et les dépendances au cloud qui définissent l'IA grand public, l'entreprise offre une alternative ancrée, axée sur la confidentialité. Cette approche s'aligne avec la longue réputation de Lego pour favoriser la créativité à travers le jeu structuré.

Alors que les écoles cherchent à intégrer de manière responsable l'IA dans leurs programmes, Lego Education fournit une solution qui privilégie la compréhension sur l'interaction. Le lancement suggère que l'avenir de l'éducation à l'IA pourrait ressembler moins à une fenêtre de chat et plus à un défi d'ingénierie pratique.

"Aider les enfants à comprendre la probabilité et les statistiques, la qualité des données, le biais algorithmique, les capteurs, la perception machine. Ce sont vraiment des idées fondamentales qui remontent aux années 1970."

— Andrew Silwinski, Responsable de l'expérience produit, Lego Education

"Aucune donnée ne peut jamais traverser Internet vers nous ou tout autre tiers. Et c'est une barre vraiment difficile si vous connaissez quelque chose à l'IA."

— Andrew Silwinski, Responsable de l'expérience produit, Lego Education

"L'une des choses que nous voyons beaucoup avec les outils d'IA générative est que les enfants ont tendance à se

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