Points Clés
- Bear McCreary a composé la musique pour God of War (2018) et God of War Ragnarök.
- La règle "ne pas nuire à la mélodie" dans Ragnarök a nécessité des milliers d'heures de travail pour être implémentée.
- McCreary a composé pour des franchises telles que Lord of the Rings, Halo, Star Wars et Marvel.
- La série TV God of War est développée pour Prime Video par Sony Pictures Television.
- McCreary a cité le jeu indépendant Stray comme un favori, l'ayant joué 7 à 8 fois.
Résumé Rapide
Le compositeur des bandes sonores acclamées de God of War (2018) et God of War Ragnarök a indiqué qu'il n'en avait pas fini avec la franchise. Bear McCreary, lors d'une récente interview, a révélé qu'il serait "ouvert" à composer pour la prochaine adaptation télévisée sur Prime Video.
Cette évolution intervient alors que la série, actuellement en développement par Sony Pictures Television et PlayStation Productions, avance sous la direction du showrunner Ronald D. Moore. Le retour potentiel de McCreary ferait le pont entre le storytelling interactif des jeux et la narration linéaire de la télévision.
Un Changement de Perspective
Les commentaires de McCreary suggèrent une évolution notable de sa vision de la franchise. Auparavant, le compositeur avait décrit son travail sur les jeux comme étant 'complet.' Cependant, ses récentes déclarations indiquent une volonté de revisiter le monde de Midgard et au-delà.
Parlant exclusivement de son travail sur la série Disney+ Percy Jackson and the Olympians, on a demandé à McCreary si son temps avec God of War était vraiment terminé. Sa réponse ouvre la porte à une collaboration continue.
"Je ressens toujours que je suis très fier du travail que j'ai accompli (avec God of War). Et s'il y avait une opportunité de l'étendre, je serais ouvert à cela."
La prochaine série sera diffusée sur Prime Video et devrait suivre l'arc narratif du jeu de 2018, suivant Kratos et Atreus alors qu'ils entreprennent de répandre les cendres de leur épouse et mère défunte.
"Je ressens toujours que je suis très fier du travail que j'ai accompli (avec God of War). Et s'il y avait une opportunité de l'étendre, je serais ouvert à cela."
— Bear McCreary, Compositeur
Innovation Technique 🎵
McCreary a souligné que son travail sur God of War se distingue de son vaste portefeuille, qui inclut des partitions pour Lord of the Rings, Halo, Star Wars et Marvel. Il a noté le défi unique d'adapter la musique à l'interaction du joueur.
Le compositeur a mis en avant l'engagement de l'équipe à repousser les limites techniques. Dans God of War Ragnarök, l'équipe audio a implémenté une règle stricte concernant la continuité musicale.
- La règle "Ne pas nuire": Les mélodies doivent se terminer, même pendant le combat.
- Thèmes spécifiques aux partenaires: La musique change selon le compagnon du joueur.
- Logique de complétion: Un effet sonore "grand éclat" se déclenche, mais la mélodie sous-jacente se termine avant de s'estomper.
McCreary a expliqué que bien que le concept semble simple, l'exécution était complexe. Il a noté que la réalisation de cette fonctionnalité a nécessité des milliers d'heures de travail de la part d'une équipe d'une demi-douzaine de personnes. Il a également exprimé sa fierté quant à la profondeur de la partition, affirmant qu'aucun morceau de musique qu'il a écrit pour les jeux ou les DLC n'est resté introuvable par les fans.
Au-delà des Neuf Royaumes
Alors que la franchise God of War reste un point central, les ambitions de McCreary s'étendent à d'autres coins de l'industrie du jeu vidéo. Il a exprimé un désir spécifique de s'orienter vers un genre qu'il n'a pas encore abordé.
McCreary a identifié un fort intérêt pour écrire de la musique pour les jeux de rythme. Il a cité sa profonde appréciation pour le medium et son désir de collaborer sur des projets expérimentaux.
"J'adorerais faire quelque chose comme ça. Je cherche toujours des projets intéressants, des personnes intéressantes avec qui collaborer."
Il a particulièrement félicité le titre indépendant Stray, notant qu'il l'a joué sept ou huit fois. McCreary croit que les secteurs du jeu indépendant et AA offrent des opportunités significatives d'expérimentation qui diffèrent des productions AAA à grande échelle.
Points Principaux
Le paysage de la franchise God of War semble s'élargir, avec son compositeur original qui pourrait revenir pour maintenir la continuité musicale à travers les médias.
- Adaptation Télévisée: La série Prime Video est développée par Sony Pictures Television.
- Disponibilité du Compositeur: Bear McCreary est "ouvert" à composer pour la série TV.
- Maitrise Technique: L'audio de Ragnarök a nécessité des milliers d'heures pour implémenter des règles musicales complexes.
- Intérêts Futurs: McCreary recherche activement du travail dans les jeux de rythme et les titres indépendants.
Alors que la série Prime Video continue son développement, l'implication de figures créatives clés comme McCreary pourrait s'avérer cruciale pour capturer la profondeur atmosphérique qui a défini les jeux.
"J'adorerais faire quelque chose comme ça. Je cherche toujours des projets intéressants, des personnes intéressantes avec qui collaborer."
— Bear McCreary, Compositeur
Questions Fréquentes
Bear McCreary compose-t-il la série TV God of War ?
Bear McCreary a déclaré qu'il serait "ouvert" à composer pour la prochaine série Prime Video. Bien que non officiellement confirmé, il a exprimé sa fierté pour son travail précédent et sa volonté d'étendre son implication à la télévision.
Quelle est la règle "ne pas nuire à la mélodie" ?
C'est une règle technique implémentée dans God of War Ragnarök qui garantit que les mélodies musicales se complètent, même pendant un combat intense. Cela a nécessité des milliers d'heures de travail pour s'assurer que l'audio restait fluide.
Qui produit la série TV God of War ?
La série est développée par Sony Pictures Television et PlayStation Productions. Elle sera dirigée par Ronald D. Moore, connu pour son travail sur Battlestar Galactica.
Quels autres projets de jeux vidéo intéressent McCreary ?
McCreary a exprimé un fort intérêt pour composer pour les jeux de rythme et continue de suivre de près la scène du jeu indépendant, citant Stray comme un titre favori.






