Points clés
- Epic Games interdit les tours de roue à prix et les bonus de chance dans les îles Fortnite à partir du 20 janvier, juste quelques jours après avoir permis aux créateurs de publier des expériences avec des transactions intégrées.
- Cette modification des règles a été motivée par l'implémentation d'une roue à prix dans « Steal The Brainrot », l'un des plus grands jeux non-Epic disponibles sur Fortnite.
- Les joueurs pouvaient payer des V-Bucks pour des tours et des bonus de chance afin d'obtenir des objets de jeu via le système de roue à prix dans Steal The Brainrot.
- L'expérience incluait également des coffres à butin, créant un système où les joueurs pouvaient dépenser de l'argent réel pour des récompenses aléatoires avec des probabilités variables.
- La restriction cible spécifiquement les transactions intra-îles qui offrent « un tour ou une chance accrue pour une roue à prix », selon un employé d'Epic sur Reddit.
- Ce changement de politique représente l'une des premières grandes réversions des options de monétisation pour les créateurs de Fortnite suite à l'expansion récente des capacités de transaction intégrée.
Résumé rapide
Epic Games met en œuvre une modification significative des règles pour les créateurs de Fortnite, interdisant les tours de roue à prix et les bonus de chance dans les expériences d'îles. La décision survient juste quelques jours après que l'entreprise a ouvert les transactions intégrées aux créateurs.
À partir du 20 janvier, les expériences – appelées « îles » – ne seront plus autorisées à proposer des transactions intra-îles sous la forme « d'un 'tour' ou d'une 'chance accrue' pour une roue à prix ». Cette modification des règles a été motivée par l'implémentation d'une roue à prix dans Steal The Brainrot, l'un des plus grands jeux non-Epic disponibles sur Fortnite.
Les nouvelles restrictions
La monétisation par roue à prix sera interdite sur toutes les îles Fortnite à partir de la fin du mois. Selon un employé d'Epic sur Reddit, l'entreprise ajoute cette règle pour empêcher les créateurs de proposer des transactions intra-îles offrant « un 'tour' ou une 'chance accrue' pour une roue à prix ».
Cette restriction cible spécifiquement les mécaniques où les joueurs peuvent payer pour améliorer leurs chances de gagner des objets de jeu. La règle semble conçue pour aborder les méthodes de monétisation qui ressemblent à des mécaniques de jeu d'argent, notamment celles impliquant des coffres à butin et des récompenses basées sur le hasard.
Le timing de ce changement de politique est notable, car il intervient immédiatement après qu'Epic Games a élargi les options de monétisation pour les créateurs. L'entreprise avait récemment permis aux créateurs de publier des expériences avec des transactions intégrées, pour ensuite revenir sur un type spécifique de transaction.
« les expériences – qu'Epic Games appelle les 'îles' – ne pourront pas proposer de transactions intra-îles sous la forme d'un 'tour' ou d'une 'chance accrue' pour une roue à prix »
— employé d'Epic sur Reddit
L'influence de Steal The Brainrot
Steal The Brainrot a émergé comme le catalyseur de ce changement de politique après avoir implémenté une roue à prix qui permettait aux joueurs de payer des V-Bucks pour des tours et des bonus de chance afin d'obtenir des objets de jeu. En tant que l'un des plus grands jeux non-Epic disponibles sur Fortnite, l'expérience a démontré comment les créateurs pouvaient monétiser des mécaniques basées sur le hasard au sein de la plateforme.
Le système de roue à prix dans Steal The Brainrot représentait une forme directe de monétisation où les joueurs pouvaient acheter des chances améliorées de gagner des objets de valeur. Cette approche a soulevé des inquiétudes quant au potentiel de mécaniques de jeu d'argent au sein de l'écosystème créatif de Fortnite.
L'implémentation de coffres à butin en plus de la roue à prix a encore compliqué la stratégie de monétisation, créant un système où les joueurs pouvaient dépenser de l'argent réel (via des V-Bucks) pour des récompenses aléatoires avec des probabilités de succès variables.
Impact sur les créateurs
Les créateurs de Fortnite font maintenant face à un changement soudain dans leurs stratégies de monétisation alors qu'ils commençaient à peine à explorer de nouvelles opportunités de revenus. Cette modification des règles oblige les créateurs à redessiner des expériences qui auraient déjà intégré des mécaniques de roue à prix ou prévu de les implémenter.
Pour les développeurs qui ont construit des jeux autour de récompenses basées sur le hasard, cette restriction nécessite une adaptation immédiate. Les créateurs doivent maintenant trouver des méthodes de monétisation alternatives qui respectent les nouvelles directives tout en maintenant des expériences de jeu engageantes pour les joueurs.
Ce changement de politique met en lumière les défis de la gouvernance de plateforme dans les écosystèmes de contenu généré par les utilisateurs, où des mécaniques populaires peuvent se propager rapidement à travers les expériences avant que les opérateurs de plateforme n'établissent des limites claires.
Gouvernance de plateforme
Les règles de plateforme pour le contenu généré par les utilisateurs continuent d'évoluer alors que les entreprises équilibrent la liberté des créateurs avec la protection des joueurs. La décision d'Epic démontre à quel point les politiques peuvent changer rapidement en réponse aux tendances émergentes de monétisation au sein des plateformes créatives.
L'implémentation rapide de cette restriction – juste quelques jours après avoir autorisé les transactions intégrées – suggère que les opérateurs de plateforme surveillent de près comment les créateurs monétisent leurs expériences. Cette approche réactive de l'élaboration des politiques reflète la nature dynamique de l'économie créative.
Pour les joueurs, ce changement pourrait affecter la disponibilité et le prix de certaines expériences, alors que les créateurs ajustent leurs stratégies de monétisation pour se conformer aux nouvelles restrictions.
Perspectives
L'économie créative de Fortnite continue d'évoluer alors qu'Epic Games affine son approche de la monétisation et de la gouvernance de plateforme. La restriction sur les roues à prix représente l'une des premières grandes réversions de politique suite à l'expansion des options de monétisation pour les créateurs.
Alors que la date limite du 20 janvier approche, les créateurs devront évaluer leurs expériences actuelles et effectuer les ajustements nécessaires pour se conformer aux nouvelles règles. L'impact à long terme sur l'écosystème créatif de Fortnite reste à voir, mais ce développement indique que les opérateurs de plateforme interviendront lorsque les méthodes de monétisation franchiront certaines limites.
Pour les joueurs et les créateurs, cet incident rappelle que les politiques de plateforme peuvent changer rapidement et que les stratégies de monétisation doivent rester flexibles pour s'adapter aux règles évolutives.
Questions fréquentes
Quel est le principal développement ?
Epic Games interdit les tours de roue à prix et les bonus de chance dans les îles Fortnite à partir du 20 janvier. Cette modification des règles survient juste quelques jours après que l'entreprise a permis aux créateurs de publier des expériences avec des transactions intégrées.
Pourquoi est-ce important ?
La décision a été motivée par l'implémentation d'une roue à prix dans « Steal The Brainrot », l'un des plus grands jeux non-Epic sur Fortnite. Les joueurs pouvaient payer des V-Bucks pour des tours et des bonus de chance afin d'obtenir des objets de jeu via ce système.
Que se passe-t-il ensuite ?
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