Points Clés
- Disney a retiré 14 jeux sous licence de Steam et GOG sans aucune annonce officielle ou explication de la part de l'entreprise.
- Les jeux retirés couvrent plus de deux décennies d'histoire du jeu vidéo, de Stunt Island de 1992 à Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure de 2014.
- Pour plusieurs jeux de la liste, Steam était la seule plateforme restante où ces titres pouvaient être achetés et joués sur des systèmes informatiques modernes.
- Le retrait simultané de plusieurs boutiques numériques signifie que ces jeux sont effectivement indisponibles pour de nouveaux achats sur l'ensemble du marché légitime.
- La stratégie de jeu de Disney a considérablement évolué au fil des années, passant d'un essor des titres sous licence dans les années 1990 et 2000 à un recentrage sur des franchises majeures comme Marvel et Star Wars.
- Les propriétaires existants peuvent toujours télécharger et jouer à leurs copies achetées, mais les nouveaux clients ne peuvent pas acquérir ces titres par des canaux numériques légitimes.
Résumé Rapide
Disney a discrètement retiré 14 jeux sous licence des boutiques numériques, laissant de nombreux titres classiques indisponibles à l'achat. Les jeux, qui incluent des titres populaires comme Disney's Hercules Action Game et Finding Nemo, ont été retirés de Steam et GOG sans aucune annonce officielle ou explication.
Le retrait affecte des jeux couvrant plus de deux décennies, du début des années 1990 jusqu'à 2014. Alors que les propriétaires existants peuvent toujours accéder à leurs copies achetées, les nouveaux clients ne peuvent plus acquérir ces titres par des canaux numériques légitimes, ce qui rend la préservation de ces jeux classiques de plus en plus difficile.
La Liste Complète
Le retrait affecte une collection diversifiée de 14 titres qui représentent différentes époques de l'histoire du jeu de Disney. Les jeux ont été identifiés grâce au suivi communautaire sur des plateformes comme Steamgifts et les réseaux sociaux, soulignant comment les communautés de joueurs surveillent activement les changements dans les bibliothèques numériques.
Les jeux retirés incluent :
- Afterlife (1996)
- Armed and Dangerous (2003)
- Disney's Chicken Little: Ace in Action (2006)
- Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure (2014)
- Disney's Hercules Action Game (1997)
- Disney Planes (2013)
- Disney The Princess and the Frog (2009)
- Disney Winnie the Pooh (2011)
- Disney•Pixar Cars: Radiator Springs Adventures (2006)
- Disney•Pixar Finding Nemo (2003)
- Disney•Pixar Toy Story Mania! (2009)
- Lucidity (2009)
- Phineas and Ferb: New Inventions (2011)
- Stunt Island (1992)
Ces titres vont de Stunt Island, sorti en 1992, à Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure de 2014. La collection représente un échantillon de la production de jeux sous licence de Disney durant les années 1990 et 2000, période où l'entreprise s'est associée à divers développeurs pour créer des jeux basés sur ses propriétés animées.
Impact sur les Plateformes
Le retrait a des implications importantes pour la préservation des jeux et l'accessibilité. Pour plusieurs titres de la liste, Steam représentait la seule plateforme légitime restante où ces jeux pouvaient être achetés et joués sur des systèmes informatiques modernes. Cela rend le retrait particulièrement impactant pour l'histoire du jeu et les efforts de préservation.
Notamment, certains jeux comme Afterlife et Stunt Island étaient également disponibles sur GOG (Good Old Games) et semblent avoir été retirés simultanément des deux plateformes. Ce retrait coordonné suggère une décision délibérée plutôt qu'un problème spécifique à une plateforme. Le retrait simultané de plusieurs boutiques signifie que ces jeux sont effectivement indisponibles pour de nouveaux achats sur l'ensemble du marché numérique légitime.
Alors que les propriétaires existants peuvent toujours télécharger et jouer à leurs copies achetées, les jeux ne sont plus accessibles aux nouveaux clients. Cette situation souligne les défis persistants de la préservation des jeux numériques, où les accords de licence et les décisions d'entreprise peuvent rendre des bibliothèques entières de jeux inaccessibles, même lorsque les jeux eux-mêmes sont encore fonctionnels sur du matériel moderne.
Contexte Historique
Ces retraits se produisent dans le contexte de la stratégie de jeu en constante évolution de Disney au cours des trois dernières décennies. Durant les années 1990 et 2000, l'entreprise a connu un essor du développement de jeux sous licence, s'associant à de nombreux studios pour créer des titres basés sur ses films et personnages animés. Beaucoup des jeux retirés sont issus de cette période prolifique.
Cependant, l'engagement de Disney dans le jeu vidéo a été inconstant. L'entreprise a considérablement ralenti sa production de jeux durant les années 2010 et semble s'être largement retirée du secteur du jeu pendant plusieurs années. Ce modèle d'engagement et de désengagement a créé une incertitude quant à la disponibilité à long terme du catalogue de jeux de Disney.
Ces dernières années, Disney est revenu sur le marché du jeu avec de nouveaux titres mettant en scène ses personnages classiques, tels que Disney Dreamlight Valley et Disney Illusion Island. Cependant, l'entreprise semble recentrer son attention sur ses franchises les plus précieuses. Les jeux récents non liés à Marvel/Star Wars de 2023 incluent Tron: Identity, Gargoyles Remastered et Disney Speedstorm, mais il ne semble pas y avoir de plans immédiats pour des titres supplémentaires en dehors de ces propriétés majeures.
Préoccupations de Préservation
Le retrait soulève des questions importantes sur la préservation des jeux numériques et la longévité du contenu acheté. Lorsque les jeux sont retirés des boutiques numériques, ils deviennent souvent inaccessibles à tous sauf ceux qui les possèdent déjà, créant une histoire du jeu fragmentée où seuls certains joueurs peuvent expérimenter des titres spécifiques.
Pour beaucoup de ces jeux Disney, les copies physiques pour les anciennes consoles comme la PlayStation 2, la GameCube ou la Xbox originale restent la seule alternative. Cependant, ces versions physiques deviennent de plus en plus rares et coûteuses, et elles nécessitent du matériel original qui peut ne plus fonctionner correctement. Cette situation souligne la fragilité des bibliothèques de jeux numériques et l'importance des efforts de préservation.
La communauté de joueurs a réagi à ces retraits en documentant les changements et en suivant la disponibilité, mais les joueurs individuels ont un recours limité lorsque les entreprises décident de retirer des titres. Ce modèle s'est produit avec d'autres éditeurs et plateformes, en faisant un problème plus large de l'industrie affectant le patrimoine du jeu et les droits des consommateurs.
Perspectives
Le retrait de ces 14 jeux Disney représente plus qu'un simple changement de catalogue – il met en lumière les tensions persistantes entre la stratégie d'entreprise, la préservation des jeux et l'accès des consommateurs. Alors que Disney continue d'affiner son approche du jeu, en se concentrant sur des franchises majeures comme Marvel et Star Wars, les anciens titres sous licence pourraient connaître un sort similaire.
Pour les passionnés de jeux et les défenseurs de la préservation, cette situation rappelle l'importance des efforts d'archivage et les défis du maintien de l'accès à l'histoire du jeu dans un paysage de plus en plus numérique. L'absence d'explication officielle de la part de Disney laisse des questions sans réponse quant à savoir s'il s'agit d'un changement de stratégie plus large ou de décisions de licence isolées.










