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Disney Cory in the House : Le jeu médiocre qui vaut des centaines de dollars
Divertissement

Disney Cory in the House : Le jeu médiocre qui vaut des centaines de dollars

IGN5h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Disney Cory in the House, un jeu Nintendo DS de 2008, se vend maintenant pour des centaines de dollars sur eBay après une campagne virale.
  • La valeur du jeu a explosé, passant d'environ 15 $ l'année dernière à des ventes récentes de près de 400 $, les enchères actuelles atteignant 700 $.
  • Une campagne coordonnée sur 4chan a propulsé le jeu au sommet des classements utilisateurs de Metacritic, dépassant des titres acclamés comme The Last of Us et The Witcher 3.
  • Malgré son score utilisateur élevé, le jeu a été sévèrement critiqué à sa sortie, IGN lui attribuant un score médiocre de 3/10 pour ses contrôles maladroits et sa durée courte.
  • IGN a contacté Metacritic pour un commentaire sur la campagne de notation des utilisateurs, mais la société n'a pas encore publié de réponse.
  • Le statut actuel du jeu représente un cas unique où la viralité sur Internet a complètement redéfini la valeur marchande d'un produit, la dissociant de sa réception critique originale.

La montée inattendue d'un classique culte

Un titre Nintendo DS oublié est devenu une star improbable dans le monde de la collection de jeux vidéo. Disney Cory in the House, un jeu dérivé de la sitcom de la chaîne Disney de 2008, se vend maintenant pour des centaines de dollars sur eBay, un renversement spectaculaire par rapport à ses origines modestes en tant que jeu à petit budget.

Cette soudaine hausse de valeur n'est pas motivée par la nostalgie ou la reconnaissance critique, mais par un phénomène internet étrange. Une campagne virale a transformé le jeu d'un échec critique en un objet de collection convoité, avec des prix reflétant son nouveau statut de classique culte.

De 15 $ à 700 $ : La flambée sur eBay

Le marché de Disney Cory in the House a connu un changement météorique. Un examen des annonces récemment vendues sur eBay révèle que des copies du jeu ont été achetées jusqu'à 399,97 $. La frénésie ne montre aucun signe de ralentissement, les enchères actuelles fixant des prix aussi élevés que 700 $ au moment de la rédaction.

Cela représente une augmentation de valeur stupéfiante. Juste l'année dernière, des annonces similaires montraient le jeu se vendant autour de 15 $, un prix standard pour un titre obscur et vieux d'une décennie. Le marché actuel est un témoignage de la puissance de la viralité en ligne pour remodeler la valeur perçue.

  • Les ventes récentes ont atteint près de 400 $
  • Les enchères actuelles poussent les prix vers 700 $
  • La valeur a augmenté de plus de 4 500 % par rapport aux prix de l'année dernière
  • Les annonces complétées montrent des ventes constantes supérieures à 100 $

"Le jeu a certains des contrôles les plus maladroits que nous ayons vus, la présentation est insultante de stupidité, les mini-jeux sont à peine des jeux, et par-dessus tout, il est vraiment court."

— Critique IGN

La campagne virale derrière l'engouement

L'ascension du jeu est directement liée à un effort coordonné des utilisateurs du forum internet 4chan. Cette communauté a répétément propulsé Disney Cory in the House vers la notoriété, exploitant des plateformes comme Metacritic pour gonfler son score utilisateur. La campagne a été si efficace que le jeu s'est récemment imposé comme le titre le mieux noté sur le site, dépassant des chefs-d'œuvre universellement acclamés.

Le jeu a déjà dépassé les notes des utilisateurs pour des titres tels que The Last of Us, The Witcher 3 et Resident Evil 4. À ce jour, il reste le deuxième meilleur jeu listé sur Metacritic par classement utilisateur, le premier, Clair Obscur: Expedition 33, n'ayant pas encore été détrôné.

Déjà, le jeu a dépassé les notes des utilisateurs pour des chefs-d'œuvre tels que The Last of Us, The Witcher 3 et Resident Evil 4.

Un échec critique, un succès viral

L'ironie du statut actuel du jeu est enracinée dans sa réception originale. Lorsqu'il est sorti il y a près de deux décennies, les critiques n'ont pas été tendres. IGN, une publication majeure de jeux vidéo, a attribué au titre un score médiocre de 3/10, le qualifiant d'"affreux". La critique a cité des défauts fondamentaux qui en faisaient une corvée à jouer.

La critique était impitoyable, soulignant des problèmes qui auraient typiquement condamné un jeu à l'obscurité. La critique indiquait : "Le jeu a certains des contrôles les plus maladroits que nous ayons vus, la présentation est insultante de stupidité, les mini-jeux sont à peine des jeux, et par-dessus tout, il est vraiment court." Cette évaluation sévère contraste fortement avec les notes élevées et la valeur marchande actuelles du jeu.

Le jeu a certains des contrôles les plus maladroits que nous ayons vus, la présentation est insultante de stupidité, les mini-jeux sont à peine des jeux, et par-dessus tout, il est vraiment court.

Silence d'entreprise et incertitude du marché

La situation n'est pas passée inaperçue par les acteurs de l'industrie. IGN a officiellement contacté Metacritic pour s'enquérir si la plateforme prévoyait d'intervenir et de traiter la manipulation de la notation des utilisateurs. À ce jour, la société n'a pas publié de commentaire public sur la question, laissant le classement de premier rang du jeu intact.

Ce silence crée un scénario unique pour les collectionneurs et les joueurs. La valeur du jeu est entièrement dissociée de la qualité de son gameplay, existant purement comme un symbole de la capacité de la culture internet à subvertir les métriques traditionnelles du succès. Pour ceux qui possèdent une copie, le marché actuel représente un gain potentiel.

  • IGN a contacté Metacritic pour un commentaire
  • Metacritic n'a pas abordé publiquement la campagne de notation
  • Le score élevé du jeu reste un point de controverse
  • La situation met en lumière la puissance des communautés en ligne

Une anomalie de collectionneur moderne

L'histoire de Disney Cory in the House est une étude de cas fascinante sur la création moderne de valeur. Elle démontre comment la valeur d'un produit peut être complètement redéfinie par la culture en ligne, transformant un échec critique et commercial en une marchandise à prix élevé. Le parcours du jeu, d'une trouvaille à 15 $ dans le bac à soldes à une vente potentielle de 700 $, est un témoignage de la nature imprévisible de l'ère numérique.

Pour l'instant, le jeu se situe à l'intersection de la nostalgie, de l'ironie et de la collection spéculative. Que cette bulle de prix se maintienne ou éclate reste à voir, mais pour le moment, ce jeu "affreux" est une pièce de plastique étonnamment précieuse.

"Déjà, le jeu a dépassé les notes des utilisateurs pour des chefs-d'œuvre tels que The Last of Us, The Witcher 3 et Resident Evil 4."

— Source

Questions Fréquemment Posées

Pourquoi Disney Cory in the House est-il soudainement si cher ?

La hausse du prix du jeu est motivée par une campagne virale sur le forum internet 4chan. Les utilisateurs se sont coordonnés pour gonfler le score utilisateur du jeu sur Metacritic, lui conférant un statut de classique culte et stimulant la demande des collectionneurs, ce qui a à son tour fait exploser les prix sur eBay, passant de 15 $ à des centaines de dollars.

Le jeu est-il vraiment bon ?

Critiquement, non. À sa sortie en 2008, le jeu a été sévèrement critiqué par les rédacteurs. IGN lui a notoirement attribué un 3/10, l'appelant 'affreux' et citant des contrôles maladroits, une présentation médiocre et un temps de jeu court. Sa valeur actuelle repose entièrement sur sa célébrité sur Internet, et non sur sa qualité.

Quel est le rôle de Metacritic dans tout cela ?

Metacritic est la plateforme où le score utilisateur du jeu a été artificiellement gonflé. La campagne virale a utilisé le site pour donner au jeu une note utilisateur quasi parfaite, le plaçant au-dessus de titres acclamés par la critique. IGN a contacté Metacritic pour un commentaire, mais la société n'est pas encore intervenue.

Dois-je vendre ma copie maintenant ?

Le marché actuel présente une opportunité significative de profit, avec des copies se vendant jusqu'à 700 $. Cependant, la valeur est liée à une tendance virale, qui pourrait s'estomper. Les propriétaires doivent peser le potentiel d'augmentations de prix supplémentaires contre le risque d'éclatement de la bulle.

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