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Deadhaus Sonata : Le RPG de Denis Dyack revient avec un accès anticipé en 2026
Divertissement

Deadhaus Sonata : Le RPG de Denis Dyack revient avec un accès anticipé en 2026

IGN7h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Deadhaus Sonata vise une sortie en accès anticipé début 2026 sur PC, avec des versions consoles prévues ultérieurement.
  • Le jeu est développé avec Unreal Engine 5, présentant un « monde vivant » où les événements et ennemis évoluent avec la progression du récit.
  • La progression se fait via un système de compétences basé sur des cartes de tarot, permettant aux joueurs de personnaliser leurs builds pour des rôles comme tank ou lanceur de sorts.
  • Le butin est obtenu par des exploits et actions spécifiques plutôt que par des drops aléatoires, liant chaque objet à l'historique et aux performances du joueur.
  • Le jeu prend en charge le multijoueur coopératif et propose plusieurs classes de personnages, commençant par le Vampire.

Un réveil longtemps attendu

Le projet dormant de Denis Dyack, l'esprit créatif derrière Eternal Darkness et Legacy of Kain, a finalement réémergé. Deadhaus Sonata, un action-RPG indépendant d'abord révélé en 2018, a sorti une toute nouvelle bande-annonce, signalant une nouvelle impulsion vers la sortie.

Après des années de silence, l'équipe d'Apocalypse Studios a annoncé une fenêtre de sortie en accès anticipé ciblée pour début 2026. Bien que le jeu fera ses débuts sur PC, les développeurs ont confirmé que les versions consoles suivraient le lancement initial.

Le monde de Malorum

Situé dans un royaume brisé par une guerre divine et la corruption, Deadhaus Sonata invite les joueurs à explorer les paysages hantés de Malorum. L'environnement est décrit comme un lieu rempli de royaumes oubliés, de forteresses hantées et de ruines façonnées par l'histoire ancienne.

Les développeurs promettent une expérience narrative où la découverte est essentielle. Comme le décrit l'équipe d'Apocalypse Studios :

Chaque découverte révèle de nouvelles couches de lore où rien n'est jamais comme il apparaît d'abord.

Le jeu est conçu comme une expérience narrative en vue troisième personne, mettant l'accent sur un cadre sombre et atmosphérique où l'histoire du monde est profondément liée au gameplay.

« Chaque découverte révèle de nouvelles couches de lore où rien n'est jamais comme il apparaît d'abord. »

— Apocalypse Studios

Gameplay & Progression

Avec le passage à Unreal Engine 5, le jeu promet un environnement visuellement riche et réactif. Une fonctionnalité centrale est la mécanique du « monde vivant », où les ennemis, les événements et les opportunités changent au fur et à mesure que le monde progresse, donnant vie au royaume.

La progression dans Deadhaus Sonata adopte une approche unique, s'éloignant des systèmes de niveau traditionnels. Au lieu de cela, les joueurs utiliseront un système de compétences basé sur des cartes de tarot pour personnaliser leurs builds. Que le joueur préfère un tank ou un lanceur de sorts, les cartes permettent une personnalisation profonde.

Les fonctionnalités de gameplay clés incluent :

  • Multijoueur coopératif pour une exploration partagée
  • Plusieurs classes de personnages, commençant par le Vampire
  • Un monde vivant qui réagit aux actions du joueur
  • Une intégration profonde du lore dans chaque découverte

Le butin par les exploits

Peut-être la mécanique la plus distincte est le système de butin. Dans Deadhaus Sonata, le butin n'est pas déterminé par des drops aléatoires. Au lieu de cela, il est gagné par des exploits qui suivent les actions spécifiques, l'historique et les performances du joueur.

Les développeurs soulignent que « jouer, c'est fabriquer », ce qui signifie que chaque objet est façonné par ce que fait le joueur. L'équipement, les artefacts, les objets légendaires et les cartes de tarot sont tous liés à l'histoire surnaturelle et politique de Malorum.

Chaque objet est façonné par ce que vous faites. L'équipement, les artefacts, les objets légendaires et les cartes de tarot sont tous liés à l'histoire surnaturelle et politique de Malorum.

Ce système garantit que les actions passées du joueur influencent directement ses ressources et capacités futures.

L'héritage du créateur

Denis Dyack a maintenu une longue et notable carrière dans l'industrie du jeu vidéo, marquée à la fois par l'acclamation critique et la controverse. Ses œuvres précédentes, dont Legacy of Kain: Soul Reaver et Eternal Darkness: Sanity's Requiem, sont considérées comme des classiques cultes.

Le retour de Deadhaus Sonata représente un moment important pour les fans des titres narratifs précédents de Dyack. Le jeu est actuellement disponible pour la liste de souhaits sur Steam, permettant aux joueurs impatients de rester informés de l'impending sortie en accès anticipé.

Perspectives

Avec une fenêtre confirmée pour début 2026 pour l'accès anticipé sur PC, Deadhaus Sonata se positionne comme un titre marquant dans l'espace des RPG indépendants. La combinaison d'un système de butin unique, d'une progression basée sur le tarot et d'un monde réactif offre une nouvelle perspective sur le genre.

À mesure que la date de sortie approche, l'anticipation devrait croître autour des mécaniques spécifiques de la classe du Vampire et de la façon dont le monde vivant évolue pendant la période d'accès anticipé. Pour l'instant, la nouvelle bande-annonce sert de fenêtre principale dans le monde sombre et riche en lore de Malorum.

« Chaque objet est façonné par ce que vous faites. L'équipement, les artefacts, les objets légendaires et les cartes de tarot sont tous liés à l'histoire surnaturelle et politique de Malorum. »

— Apocalypse Studios

Questions Fréquemment Posées

Quand Deadhaus Sonata sortira-t-il ?

Deadhaus Sonata vise une sortie en accès anticipé début 2026. Il sera d'abord lancé sur PC, avec des versions consoles suivant ultérieurement.

Qui développe Deadhaus Sonata ?

Le jeu est développé par Apocalypse Studios, dirigé par Denis Dyack, le créateur de titres comme Eternal Darkness et Legacy of Kain.

Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ?

Le jeu sera d'abord lancé sur PC via Steam pour l'accès anticipé. Les versions consoles sont prévues mais n'ont pas encore reçu de fenêtre de sortie spécifique.

Qu'est-ce qui est unique dans le système de butin du jeu ?

Contrairement aux RPG traditionnels, le butin dans Deadhaus Sonata n'est pas aléatoire. Il est gagné par des « exploits » qui suivent les actions spécifiques, l'historique et les performances du joueur.

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